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有限理性建模是经济理论面对的最重要的问题之一。鲁宾斯坦是开发“程序理性”行为人模型方面的领导者之一,他在尚未完成的尝试中对最大化这些行为人的支付进行了精密的考虑,同时本书对涉及其研究领域的相关主题也作了精彩陈述。
第1章 选择中的有限理性
1.1 “理性人”
1.2 传统经济学家的观点
1.3 对传统方法的抨击
1.4 实证证据
1.5 评论
1.6 参考书目注记
1.7 练习题
第2章 决策建模程序
2.1 动机
2.2 准备工具:相似关系
2.3 向量间的选择程序
2.4 分析
2.5 以案例为基础的理论
2.6 参考书目注记
2.7 练习题
第3章 建模知识
3.1 有限理性及相关知识
3.2 信息结构
3.3 集合理论的定义知识
3.4 克里普克模型
3.5 决策时机选择的影响以及拥有更多信息
3.6 投机交易的可能结果
3.7 参考书目注记
3.8 练习题
第4童 有限记忆建模
4.1 不完美的记忆
4.2 一个不完美信息的扩展决策模型
4.3 完美和不完美记忆
4.4 时序一致性
4.5 随机选择的作用
4.6 多重自我方法
4.7 运用模型的难点
4。8 参考书目注记
4.9 练习题
第5章 选择所知
5.1 最优信息结构
5.2 什么是“高”和“低”?
5.3 利用信息限制
5.4 感知器
5.5 参考书目注记
5.6 练习题
第6章 群体决策中的建模复杂性
6.1 简介
6.2 团队模型
6.3 信息处理
6.4 偏好混合
6.5 参考书目注记
6.6 练习题
第7章 博弈论中的有限理性建模
7.1 介绍
7.2 卢斯局中人之间的交互作用
7.3 具有程序理性的局中人博弈
7.4 扩展模型的有限远见
7.5 参考书目注记
7.6 练习题
第8章 重复博弈中的复杂因素
8.1 介绍
8.2 重复博弈模型:简单回顾
8.3 无限重复博弈中作为机器的策略
8.4 重复博弈中的复杂性问题
8.5 机器博弈均衡中的结构
8.6 重复扩展博弈模型
8.7 结论性的评论
8.8 参考书目注记
8.9 练习题
第9章 解决有限眼界悖论的尝试
9.1 动机
9.2 机器执行策略
9.3 计数的成本是昂贵的
9.4 计数的有限能力
9.5 机器也能传送信息
9.6 e一均衡方法:偏离的成本是昂贵的
9.7 结论
9.8 参考书目注记
9.9 练习题
第10章 博弈论中的计算约束
10.1 介绍
10.2 计算中的非正式结果
10.3 有“理性局中人”吗?
10.4 图灵机博弈
10.5 参考书目注记
10.6 练习题
第11章 最后的想法
11.1 西蒙的批评
11.2 回应
参考文献
索 引
译后记
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