电脑建筑效果图是一种计算机可视化技术,它为带来了革命性的可视化工具。利用计算机可视化技术我们可以制作出照片般的渲染效果,更可以将多方案比较和多角度考察。本书分电脑建筑效果图制作基本知识、3D Studio MAX的使用、Photoshop的使用、Auto CAD使用、电脑建筑效果图制作实例讲解及怎么样成为专家6个章详细介绍了几种电脑效果图制作软件的使用。
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书名 | 电脑建筑效果图制作入门 |
分类 | 科学技术-建筑-建筑理论与文化 |
作者 | 柳一心 |
出版社 | 中国建材工业出版社 |
下载 | ![]() |
简介 | 编辑推荐 电脑建筑效果图是一种计算机可视化技术,它为带来了革命性的可视化工具。利用计算机可视化技术我们可以制作出照片般的渲染效果,更可以将多方案比较和多角度考察。本书分电脑建筑效果图制作基本知识、3D Studio MAX的使用、Photoshop的使用、Auto CAD使用、电脑建筑效果图制作实例讲解及怎么样成为专家6个章详细介绍了几种电脑效果图制作软件的使用。 目录 第一章电脑建筑效果图制作基本知识…………………………………………………………1 1.1怎样阅读本书……………………………………………………………………………l 1.2制作电脑建筑效果图的步骤……………………………………………………………1 一、建模……………………………………………………………………………………2 二、赋材质…………………………………………………………………………………2 三、设置光源………………………………………………………………………………2 四、渲染……………………………………………………………………………………3 五、图像处理………………………………………………………………………………3 1.3如何选择软硬件设备……………………………………………………………………3 一、计算机的选择……………………………………………………………………………3 二、软件的选择………………………………………………………………………………4 三、外设的选择………………………………………………………………………………5 1.4计算机图像的基本概念…………………………………………………………………6 一、数字图像………………………………………………………………………………6 二、分辨率…………………………………………………………………………………6 三、图像文件格式…………………………………………………………………………6 第二章3D Studio MAX的使用…………………………………………………………………9 2.1 3D Studio MAX的用户界面……………………………………………………………9 一、下拉菜单…………………………………………………………………………………9 二、工具按钮………………………………………………………………………………20 三、命令面板………………………………………………………………………………25 四、视图控制………………………………………………………………………………32 2.2从建立一个简单房间开始………………………………………………………………33 一、建模……………………………………………………………………………………33 二、摆放摄像机……………………………………………………………………………45 三、设定光源………………………………………………………………………………48 2.3目标选择…………………………………………………………………………………50 一、目标选择的方式………………………………………………………………………50 二、将物体分组……………………………………………………………………………52 2.4变换与修改………………………………………………………………………………55 一、物体的变换……………………………………………………………………………55 二、修改功能堆栈…………………………………………………………………………59 2.5 Edit Mesh修改功能与次物体的选择…………………………………………………65 一、Edit Mesh修改器的修改功能…………………………………………………………66 二、物体节点的修改………………………………………………………………………66 三、给物体表面赋材质……………………………………………………………………72 四、Volume Select修改器…………………………………………………………………74 五、。Editable Mesh修改器…………………………………………………………………76 2.6材质的指定………………………………………………………………………………77 一、3ds rnax的材质编辑器…………………………………………………………………77 二、材质库的管理与操作…………………………………………………………………88 三、3ds max的贴图技术……………………………………………………………………95 2.7高级建模技术……………………………………………………………………………98 一、二维建模技术…………………………………………………………………………99 二、旋转体建模……………………………………………………………………………102 三、放样建模技术…………………………………………………………………………105 四、布尔运算建模技术……………………………………………………………………109 2.8常用处理技巧…………………………………………………………………………111 一、水中倒影………………………………………………………………………………11l 二、光柱……………………………………………………………………………………114 3.1 Photoshop的用户界面…………………………………………………………………116 一、Photoshop的下拉菜单…………………………………………………………………116 二、Photoshop的系统配置…………………………………………………………………118 三、Photoshop的工具箱……………………………………………………………………122 四、Photoshop的控制面板组………………………………………………………………13l 3.2基本操作训练…………………………………………………………………………136 一、色彩模式………………………………………………………………………………136 二、从画一个简单图标开始………………………………………………………………140 三、使用路径………………………………………………………………………………141 四、认识通道………………………………………………………………………………142 五、图层的应用……………………………………………………………………………144 3.3常用技巧………………………………………………………………………………147 一、阴影……………………………………………………………………………………147 二、水中倒影………………………………………………………………………………15l 三、添加背景………………………………………………………………………………153 四、色调的调整……………………………………………………………………………155 第四章AutoCAD的使用……………………………………………………………………158 4.1 AutoCAD的用户界面…………………………………………………………………158 一、AutoCAD绘图命令……………………………………………………………………159 二、AutoCAD图形编辑修改命令…………………………………………………………161 三、AutoCAD显示控制命令………………………………………………………………162 四、AutoCAD的图层………………………………………………………………………162 五、AutoCA[)中有关创建三维图形的菜单………………………………………………163 4.2 AutoCAD中的三维建模………………………………………………………………164 一、从楼面布置图拉伸……………………………………………………………………165 二、表面建模方法…………………………………………………………………………167 三、实体建模方法…………………………………………………………………………173 4.3怎样将AutoCAD的三维模型导入3D Studio MAX中………………………………174 一、AutoCAD和3ds i/lax之间交换数据的三种文件格式………………………………174 二、从3ds max中读入AutoCAD数据……………………………………………………175 第五章电脑建筑效果图制作实例讲解………………………………………………………179 5.1室外效果图……………………………………………………………………………179 一、桃树中心广场圆形塔楼………………………………………………………………179 二、薄壳餐厅………………………………………………………………………………180 三、薄壳餐厅夜景…………………………………………………………………………184 5.2室内效果图……………………………………………………………………………185 一、罗马小体育宫…………………………………………………………………………185 二、某乡间别墅小客厅……………………………………………………………………188 第六章怎样成为专家…………………………………………………………………………194 6.1电脑效果图是建筑师表现的工具更是建筑师构思的工具…………………………194 6.2电脑建筑效果图创作技巧……………………………………………………………195 一、视角的把握……………………………………………………………………………196 二、色彩……………………………………………………………………………………197 三、用光……………………………………………………………………………………198 6.3利用表现图进行建筑方案构思的基本方法…………………………………………199 一、环境研究………………………………………………………………………………199 二、功能研究………………………………………………………………………………200 三、形体构思………………………………………………………………………………200 四、多角度审视……………………………………………………………………………201 五、细部推敲………………………………………………………………………………202 试读章节 1.Undo撤消 其功能是撤消最后一步操作指令。它有一个快捷键Ctrl+z。 2.Redo重做 其功能是重做最后一步被撤消的操作指令。它有一个快捷键Ctrl+A。 3.Hold暂时保存 其功能是将目前的场景保存到一个缓冲区中,以便以后取出。该菜单与下面的Fetch菜 单配合使用,实际上与lJndo菜单的功能类似。因1_}ndo可撤消的步数有限,当预计很多步操 作后,可能要回到当前状态,就将当前场景暂时保存起来。 4.Fetch取出 其功能是将暂存的场景重新装入。暂存的场景是由Hold命令存人缓冲区中的。 5.Delete删除 其功能是将当前场景中所选定的对象删除。 6.Clone复制 其功能是为场景中选定的对象创建一个拷贝(Copy)、实例(Instance)和引用()Reference)o 7.Select All全选 其功能是将场景中的所有对象全部选取。 8.Select None全不选 其功能是撤消已经选取的全部对象。 9.Select Invert反选 在场景中选取了若干对象后,如果要选择除被选对象以外的其他对象,可以使用这个命令。 10.Select bv根据……选择 在这个命令下有两个子选项,分别是Select by colour和Select by Name,即根据对象的颜色属性和名字来选择。 11.Region区域 以鼠标拉出的任意方形区域来进行选择。它有两个选项,即Window(窗口)和Crossing (交叉)。如果选择了Window,则用鼠标拉出一个方形区域,物体全部处在这个区域之中的 才能被选上。如果选择了 crossing,则用鼠标拉出一个方形区域,物体全部及局部在这个区 域的都能选上,而不一定要求物体全部处在这个区域中。 12.Named Selection Sets编辑已命名的选择集 其功能是编辑被选择对象的名字。 13.Object Properties属性 其功能是可以让你观察并可以修改被选对象的属性。 (三)Tools工具菜单工具菜单各指令的功能是对各种对象的形状进行修改,它还包括了.Material Editor(材质第12页 (十)Graph Editors图形编辑菜单 Gr印h.Editor。菜单为访问3D场景动画(时间)参数提供了一个途径。使用该菜单中的指令打开的轨迹视图(Track View)是一个对话框,轨迹视图提供的主要功能如下: (1)在场景的分级列表中显示并可以选择对象和材质; (2)显示并可以选择所有的动画轨迹; (3)显示并可编辑动画的关键帧; (4)编辑关键帧数据; (5)显示并编辑时间区域; (6)通过功能曲线编辑时间值; (7)赋值并附加变换控制器; (8)赋值并显示声音wav文件。 Graph Editors菜单各项指令的功能如下: (1)Track view-Curve Edito~·轨迹视图一曲线编辑器 编辑动画中的物体运动功能曲线。 (2)Track View.Dope Sheet轨迹视图.关键帧列表 轨迹编辑与关键帧的管理。 (3)New track View新建轨迹视图 其功能是建立一个新的轨迹视图。选择这项指令时,将不管轨迹视图存储缓冲区中有多 少个已经存储轨迹视图,再建立一个新的未命名的轨迹视图。当然,如果轨迹视图存储缓冲 中根本没有存储的轨迹视图,也可以选择这个命令建立一个未命名的新轨迹视图。 (4)Delete Track view删除轨迹视图其功能是删除所选的轨迹视图。选择这项命令时,将会显示一个对话框,将你存储的所 有轨迹视图列表,你可以通过鼠标选择要删除的轨迹视图,进行删除操作。第17页 序言 2000年,人民邮电出版社出版了我编著的一本书,书名是《电脑建筑效果图特训教 程》。由于那本书编写时间仓促加之本人水平有限,很多地方不尽如人意。但尽管如此,它 还是得到了读者们的喜爱,书刚出版,销售一空,出乎我的预料。思其原因,大概是那本书 既贴近了初学者,又有一定深度;系统地讲述了制作电脑建筑效果图方方面面的知识,使初 学者一册在手,不用他求。这次出版的新书,将保持这些优点。另外,读者们提出了不少批 评意见,我将认真地在新书中予以纠正。 今天,Photoshop软件继5.0版本后,又推出了6.0版本、7.0版本和刚刚推出的 Photoshop CS版本。AutoCAD由14版本发展到了2005版本,2005年3月又推出了。AutoCAD 2006英文版。3D Studio MAX由2.5版本发展到了7.0版本。本书采用当前大家普遍使用的软 件版本来讲述,并介绍了最新版软件的功能。 电脑建筑效果图是一种计算机可视化技术。可视化技术其实并非新鲜东西,我们在进行 设计构思的时候,常常借助手绘草图、模型等来表现一种概念、想法或设计,从而使我们看 到并未建成的建筑的视觉效果。我们通过可视化不断完善我们的设计作品。但传统的可视化 手段有着很多的局限性。它带有太多人为因素,不能再现真实效果。计算机可视化技术给我 们带来了革命性的可视化工具。利用它可制作出照片般的渲染效果;利用建筑动画,可使我 们能动态地观察到将要建成的建筑;利用计算机可视化技术,我们就可更多地进行多方案比 较和多角度考察;利用计算机可视化技术,建筑师才能更准确、更方便地将设计意图传达给 客户认可。毫无疑问,建筑师掌握这一技术,对提高我们的建筑设计水平将大有益处。 编写本书虽然耗费了我不少精力,但如果对建筑师们的建筑设计有一点点益处,我将感 到快慰。特别是当那些在高考中失利的同学,读了这本书学会了制作电脑建筑效果图,找到 了理想工作的时候,我会有成功感。 编 者 2005年4月 于华南理工大学建筑学院 |
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