本书由国内专业的Maya影视制作人员精心打造,全书精选了多个贴切的高级动画的制作实例,并以详细操作步骤和准确的剖析,深入探讨了这些作品的制作技法,内容涵盖当前常见的Maya高级特效,这些范例作品权威而实用,本书技术领先于国内其他同类教材,其中Maya高级动画脚本、Maya材质高级节点编辑及多项质感材质表现都是首次与读者见面。本书是技术与艺术的完美结合,提供了Maya课程学习的最快捷方法,适合于Maya初中级用户阅读,同样也适合于相关培训班和大专院校用做教材。
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书名 | Maya7高级实例教程(附光盘)/数字媒体学院 |
分类 | 计算机-操作系统 |
作者 | 张辉 |
出版社 | 电子工业出版社 |
下载 | ![]() |
简介 | 编辑推荐 本书由国内专业的Maya影视制作人员精心打造,全书精选了多个贴切的高级动画的制作实例,并以详细操作步骤和准确的剖析,深入探讨了这些作品的制作技法,内容涵盖当前常见的Maya高级特效,这些范例作品权威而实用,本书技术领先于国内其他同类教材,其中Maya高级动画脚本、Maya材质高级节点编辑及多项质感材质表现都是首次与读者见面。本书是技术与艺术的完美结合,提供了Maya课程学习的最快捷方法,适合于Maya初中级用户阅读,同样也适合于相关培训班和大专院校用做教材。 内容推荐 随着硬件的发展,软件运行速度也不断提升,用功能强大的Maya制作动画已经成为高级动画设计师的首选。本书由国内专业的Maya影视制作人员精心打造,全书精选了多个贴切的高级动画的制作实例,并以详细操作步骤和准确的剖析,深入探讨了这些作品的制作技法,内容涵盖当前常见的Maya高级特效。书中介绍的范例作品权威而实用,并且介绍了Maya高级动画脚本、Maya材质高级节点编辑及多项质感材质表现的相关知识,随书光盘内容为书中范例源文件和素材。 本书可作为Maya爱好者的自学用书,也可以作为相关培训班和大专院校的参考教材。 目录 第1章 Maya工作界面 1.1 Mava 7的主界面 1.1.1 菜单栏 1.1 1 状态栏 1.1.3 常用工具栏和工具架 1.1.4 快速布局栏 1.1.5 通道栏 1.1.6 时间滑块和范围滑块 1.1.7 命令栏 1.1.8 帮助栏 1.1.9 工作空间 1.2 主视窗和浮动视窗 1.3 定义界面 1.4 使用物体 1.4.1 物体显示 1.4.2 物体属性 1.4.3 属性和节点 1.5 使用操作和工具 1.5.1 使用操作 1.5.2 使用工具 1.5.3 操纵器和手柄 1.6 MEL命令 1.7 使用Hot Box功能 1.7.1 显示最近选项 1.7.2 改变浮动菜单的显示和内容 1.8 使用标记菜单 1.9 场景管理 1.10 获取帮助 1.11 小结 第2章 制作Maya动画的准备工作 2.1 工作流程 2.2 Mava素材库的运用 2.3 小练习 2.4 制作火箭动画 2.4.1 建立模型 2.4.2 建立材质 2.4.3 建立灯光 2.4.4 制作动画 2.4.5 添加火箭喷射器 2.4.6 建立摄像机 2.4.7 渲染动画 2.5 小结 第3章 NURBS建模 3.1 准备工作 3.1.1 曲线的概念 3.1.2 表面的概念 3.1.3 Maya中NLJRBS的基本介绍 3.2 建立跑车 3.2.1 制作车头 3.2.2 制作车灯 3.3 车身建模 3.3.1 制作车身 3.3.2 制作轮胎 3.3.3 制作倒车镜 3.3.4 制作车门及完成车顶盖的制作 3.3.5 制作车架上面模型和车尾部细节 3.4 综合结构缝合训练 3.5 小结 第4章 多边形建模 4.1 准备工作 4.2 手的建模 4.2.1 制作手部 4.2.2 制作指甲盖 4.2.3 制作手的细节 4.2.4 制作手掌细节 4.3 进阶练习 4.3.1 制作头部 4.3.2 制作脖子 4.4 多边形综合练习 4.5 小结 第5章 细分表面建模 5.1 准备工作 5.2 利用细分建模技术建立一只亚洲象 5.2.1 建立大象身体模型 5.2.2 建立大象头部模型 5.3 小结 第6章 NURBS高级角色建模 6.1 准备工作 6.1.1 建立小狗的头和身体 6.1.2 将头部和身体模型切分 6.1.3 建立小狗的腿 6.1.4 缝合小狗身体和腿 6.2 小结 第7章 路径和骨骼 7.1 路径动画 7.1.1 路径动画的基本概念 7.1.2 路径动画参数 7.2 波涛中的小船 7.2.1 建立海洋波涛 7.2.2 建立小船运动动画 7.2.3 建立摄像机 7.3 骨骼 7.3.1 骨骼的建立 7.3.2 前向动力学 7.3.3 反向动力学 7.4 小结 第8章 高级变形和粒子动画技术 8.1 Maya的变形技术 8.1.1 晶格变形 8.1.2 簇变形 8.1.3 非线性变形 8.1.4 线变形 8.1.5 混合变形 8.2 Mava粒子动画 8.2.1 Mava粒子 8.2.2 设置粒子Particle Tool选项 8.2.3 粒子属性 8.2.4 添加动态属性 8.2.5 自定义属性 8.2.6 实例:爆炸 8.3 小结 第9章 刚体动力学 9.1 刚体动力学的基本概念 9.1.1 刚体的基本概念 9.1.2 了解刚体属性 9.1.3 了解刚体解算器 9.1.4 将动力学动画转化为关键帧动画 9.1.5 刚体约束的基本概念 9.2 刚体动力学实践:美式撞球 9.3 小结 第10章 Maya材质高级节点 10.1 Maya材质编辑器 10.1.1 Hypershade窗口介绍 10.1.2 编辑节点 10.1.3 建立、复制和删除节点 10.2 Maya材质高级节点控制 10.2.1 Gerleral Utties 10.2.2 Color LJtilities 10.2.3 Switcf]LJtilities 10.3 小结 第11章 Maya灯光与质感高级表现 11.1 基本概念 11.1.1 Maya灯光的种类 11.1.2 Maya材质的种类 11.1.3 在Maya中进行贴图 11.2 三点光源照明 11.3 全局光源照明 11.4 灯光与情感 11.5 小结 第12章 布料模拟 12.1 创建桌布 12.1.1 装载Maya CIoth 12.1.2 创建桌布 12.2 布料属性 12.2.1 布料的各属性 12.2.2 使用库 12.3 碰撞物体属性 12.3.1 创建与删除布料碰撞物体 12.3.2 碰撞物体属性参数 12.4 布料仿真计算 12.4.1 仿真计算 12.4.2 仿真解算器的属性 12.4.3 仿真解算器与布料运动的关系 12.5 编辑布料 12.5.1 手动移动布料中的点 12.5.2 使用拖动控制 12.6 渗透问题 12.7 布料的高级编辑 12.8 创建衣服 12.9 小结 第13章 Maya Live 13.1 Mava Live入门 13.1.1 匹配移动对象的方法 13.1.2 Live插件的启动 13.1.3 Live控制面板 13.1.4 播放工具 13.2 安装拍摄图像 13.2.1 调用图像 13.2.2 调用带场的视频拍摄 13.2.3 电影胶片和特征比率 13.2.4 图像缓存 13.2.5 创建代理图像 13.3 跟踪 13.3.1 选择点 13.3.2 跟踪点 13.3.3 计算跟踪点 13.3.4 纠正失败的跟踪 13.3.5 为交错的拍摄筛选跟踪点 13.3.6 预览跟踪概要 13.3.7 准备解算 13.3.8 显示选项 13.3.9 控制跟踪点的参数 13.3.10 导入、导出跟踪点 13.4 解算 13.4.1 运行基础帧解算器 13.4.2 评估解 13.4.3 提高解的质量 13.4.4 选择测量约束 13.4.5 创建焦距约束 13.4.6 细调 13.4.7 补救Mava Live计算失真 13.5 小结 |
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