本书为目前最流行的三维动画软件3DS MAX 6.0的实例教程,用国际流行的Classroom in a Book的编写体例,结合国内最优秀的建筑效果表现原创作品,帮助读者学习这个强大的三维动画软件的全部功能和高级技巧。
本书共分15章,从3DS MAX 6.0的入门知识开始讲解,进而通过太空战记的入门实例分析3DS MAX 6.0的经典流程,重点突出从新的建模工具,到新的材质编辑器、新的灯光系统、新的动画控制,最后到新的渲染器的经典工艺流程,在介绍流程的同时突出新增功能;然后分专题讲解建模、材质贴图、灯光系统与渲染系统、粒子系统、环境编辑器、角色动画、动力学以及表达式动画等从入门到精通的知识点,最后又用鸟的诞生、可爱的史努比和静物等完整原创经典案例总结了3DS MAX 6.0的使用技巧和方法,在实战中将各种秘籍和盘托出,为读者提供了学习并使用该软件的完备教程。
本书的配套光盘中有学习所需要的所有场景文件、贴图文件和最终效果图文件。
本书为目前最流行的三维动画软件3DS MAX 6.0的实例教程,用国际流行的Classroom in a Book的编写体例,结合国内最优秀的建筑效果表现原创作品,帮助读者学习这个强大的三维动画软件的全部功能和高级技巧。
本书共分15章,从3DS MAX 6.0的入门知识开始讲解,进而通过“太空战记”的入门实例分析3DSMAX 6.0的经典流程,重点突出从新的建模工具,到新的材质编辑器、新的灯光系统、新的动画控制,最后到新的渲染器的经典工艺流程,在介绍流程的同时突出新增功能;然后分专题讲解建模、材质贴图、灯光系统与渲染系统、粒子系统、环境编辑器、角色动画、动力学以及表达式动画等从入门到精通的知识点,最后又用鸟的诞生、可爱的史努比和静物等完整原创经典案例总结了3DS MAX 6.0的使用技巧和方法,在实战中将各种秘籍和盘托出,为读者提供了学习并使用该软件的完备教程。
本书不仅适用于三维动画设计的初中级用户,也可作为大专院校相关专业师生自学、教学用书以及社会相关领域培训教材。
本书配套光盘包括本书实例所需的部分场景模型文件及部分贴图。
第1章 3DS MAX 6.0快速入门
第2章 3DS MAX 6.0经典流程
第3章 3DS MAX 6.0完全建模
第4章 3DS MAX 6.0材质贴图
第5章 3DS MAX 6.0全新灯光
第6章 3DS MAX 6.0环境编辑
第7章 3DS MAX 6.0粒子系统
第8章 3DS MAX 6.0特效演练
第9章 3DS MAX 6.0动画新概念
第10章 3DS MAX 6.0角色动画
第11章 3DS MAX 6.0动力学
第12章 3DS MAX 6.0表达式
第13章 3DS MAX 6.0综合案例(一)——鸟的诞生
第14章 3DS MAX 6.0综合案例(二)——可爱的Snoopy
第15章 3DS MAX 6.0综合案例(三)——静物
附录 3DS MAX 6.0的快捷键