《软件工艺》向我们展现了另一种选择——关注“从事商用软件开发的人”的工艺学模型。本书告诉读者:技术人员迫切需要转变观念,技术不仅仅是技术本身,更应该是为客户提供价值的基础。如何培养程序员对技术的精通?如何发展小型开发团队中创造性的协作?如何加强与客户的的沟通?本书作者给了我们一种方法,它将造就技艺精湛的开发者,他们能创造坚固耐用的应用程序,并不断扩展、升级它们。
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书名 | 软件工艺 |
分类 | |
作者 | (美国)麦克布林著//熊节译 |
出版社 | 人民邮电出版社 |
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简介 | 编辑推荐 《软件工艺》向我们展现了另一种选择——关注“从事商用软件开发的人”的工艺学模型。本书告诉读者:技术人员迫切需要转变观念,技术不仅仅是技术本身,更应该是为客户提供价值的基础。如何培养程序员对技术的精通?如何发展小型开发团队中创造性的协作?如何加强与客户的的沟通?本书作者给了我们一种方法,它将造就技艺精湛的开发者,他们能创造坚固耐用的应用程序,并不断扩展、升级它们。 内容推荐 本书针对软件开发,提出了一些相当棘手和敏感的问题,并给出了颇具争议性的结论:从一个数百年来一直兴旺发达的系统——工艺学中获得启示,寻找答案。 本书用5个部分共19章的篇幅,系统地阐述作者的观点,并试图回答一直困扰着软件行业的难题——我们应该如何重组软件构造的过程,使其能够如我们所愿地有效运转?第1部分共4章,对传统的观点提出质疑——软件工程真的是解决软件开发问题的灵丹妙药吗?第2部分共2章,这一部分提出了本书的观点,即以软件工艺的视角看待软件开发。第3部分以7章的篇幅,从不同的角度全面地展现了软件工艺理论所带来的主要变化,以及如何实践这个观念。第4部分共3章,对比了软件工艺与软件工程,并为各自适用的范畴重新划定了界限。第5部分共3章,分别讨论软件开发中的权宜之计和长期问题。 本书荣获2002年度Jolt图书大奖。阅读本书,有助于引发读者在软件开发问题上的独立思考,本书适合软件行业的所有从业人员阅读参考。 目录 第一部分 置疑软件工程 第1章 理解软件工程/3 软件工程的悖论/4 等待硬件开发时,软件开发者在干什么?/5 得到可用的硬件之后,软件开发者如何 加快交付的速度?/5 传统开发过程的内蕴/6 软件工程的当代解读/7 “足够好”的软件—庶民的软件工程/9 软件工程适合你的项目吗?/10 第2章 软件工程的困境/11 “有组织的、可计量的”软件开发过程现实吗?/14 我们当然可以将软件开发中的某些部分 自动化,不是吗?/16 “足够好”的软件开发方法的危害/17 谁能取代软件工程?/19 第3章 理解软件开发/21 软件资产/23 软件开发需要团队协作/25 软件开发的分工有用吗?/26 没有一劳永逸/27 寻找比“软件工程”更合用的隐喻/30 第4章 寻找一个比软件工程更好的隐喻/33 软件开发的工艺/35 与传统工艺学的比较/37 软件开发工艺的复兴/38 第二部分 软件工艺 第5章 重拾软件开发/45 工艺学致力于改善软件开发的现状/46 工艺学鼓励开发者编写优秀的软件/47 吹响号角/48 第6章 无须执照的工艺学/51 工艺是私人性的/51 同行认可和推荐是获得更好软件的办法/52 执照只是假象/53 执照是在向风车开战/55 工艺学关注个人/57 软件开发者不是太少,而是太多/57 第三部分 软件工艺隐含的意味 第7章 工艺学对系统的用户有何影响/65 软件容易拷贝,所以软件工艺能够有效/66 批量市场的难题/67 工匠与用户有一种不同的关系/69 但是,请记住:购买者很可能不是 使用者/70 优秀的软件应该签上开发者的名字/71 为作品签名会使情况发生变化/72 工匠应当对作品负责/72 工匠需要挑剔的用户/73 更小、更坚固的软件更有利于用户/73 软件工艺带来协作式开发/74 第8章 顾客与工匠的关系/75 给我一个真实的交付日期/75 揭穿“足够好的软件”的谬论/76 另一种选择/78 不要只考虑出价最低的开发者/79 差劲的客户将很难吸引优秀的开发者/80 让软件工匠因为自己的作品而获得荣誉/80 要求开发者对作品负责/81 利用开发者之间的差异/81 雇佣优秀开发者组成的小团队/82 优秀的开发者究竟值多少?/83 但我们如何知道开发者有多优秀呢?/84 根据交付的成果来衡量开发者的水平/85 在选择工匠时,客户在成本和质量之间作出权衡/87 软件工匠的专业分工/88 客户与软件工匠有长期的联系/90 维护者是一个荣耀的身份/90 软件工艺有益于长期使用的软件/92 客户与软件工匠志趣相投/92 第9章 工匠的管理/95 软件工匠不是雇工/96 好的开发者比管理者更有价值/96 软件开发的实际过程无法详细定义/97 软件工匠与管理者的关系/98 以管理优秀的开发者为乐为荣/98 优秀的管理者理解项目的节奏/99 软件工匠喜欢创造软件/100 软件开发的根本从来没有改变过/100 家有一老,如有一宝/101 软件工艺要求全新的管理方式/103 软件工艺不是“有计划报废”/103 软件工匠坚持自己的要求/104 第10章 成为软件工匠/107 软件工艺拒绝精细的分工/107 过度的专业化会延误开发、导致错误/108 软件工匠建造能够理解的系统/109 工艺学需要献身精神/109 如何成为软件工匠?/110 学徒是比学校教育更有效的学习方式/111 技师是工艺学传统的关键/111 工艺学传统已经延续多年/112 第11章 工艺的掌握/115 软件工艺大师是什么样子?/116 善用你的老员工/116 “掌握技艺”意味着使用稳定的技术/117 软件工匠不会仅仅因为工具“最新最好” 而使用它/118 软件工程对COBOL的谋杀/119 技艺需要花时间去掌握/120 “掌握”意味着承担起传递工艺的责任/121 工匠挑选学徒和技师/122 第12章 学徒开发者/123 我们必须扭转开发者培训质量下滑的局面/123 大学文凭与项目开发无关/125 会编程不等于会开发软件/125 如果必须送初学者去培训,选择好的 培训课程/127 工艺的掌握,学徒比培训更有效/127 成为学徒是重要的一步/128 为了降低对工作的影响,工匠慎选 学徒/128 重要的是学,不是教/129 学徒不是学校/129 活到老学到老/130 学徒审查师傅的作品,并从中学习/131 学徒的角色/132 从低风险的任务开始/133 晋升到产品开发/133 因为能力而晋升/134 学徒不是廉价劳动力/134 学徒期是时间和精力的投资/136 学徒如何成为技师/137 第13章 技师开发者/139 技师在工艺学传统中的位置/140 技师开发者/140 技师很少单独工作/141 技师关注应用程序的交付/141 技师在软件工艺中扮演关键角色/143 第四部分 重新定位软件工程 第14章 软件工程项目/149 软件工程的目标是大型系统项目/150 软件工程需要专业分工/151 软件工程项目依旧使用瀑布过程/151 编程是一项刻板的工作/152 软件开发不是软件工程项目的瓶颈/152 形形色色的软件工程项目/153 敏捷方法代替缜密的软件工程/154 第15章 “软件工程”隐喻的危害/155 无法以低成本实施软件工程/155 鱼与熊掌可以兼得?/156 相信估算软件工程项目的确需要 很长的时间/156 软件工程鼓励“科学管理”/157 软件工程轻视不精确的讨论/159 软件工厂:软件的生产线/160 跨项目复用极难实现/161 冒险的“长时间复用”/162 “标准软件开发过程”的迷思/164 传统的分工无助于软件开发/165 “最佳实践”是“科学管理”的遗毒/166 最佳实践使人墨守成规/166 最佳实践阻碍了过程革新/167 软件工程强迫我们忽视个人/168 软件开发者不是可替换的资源/169 伪造一个“理想的开发过程”/169 开发过程,不嫌其多/170 抛弃软件工程的瀑布式过程/171 瀑布方法需要大型团队来实施/172 小型团队绝不要尝试软件工程/173 第16章 学习软件工程的经验/175 尺度和复杂度/175 做软件,不容易/176 应用程序需要良好的结构/177 变化的代价很高——如果你不允许变化的话/178 交流至关重要/179 文档总是错的/180 用增量式开发来控制风险/180 精确的估算很难得到/181 借用这些经验/183 第五部分 星期一的早上 第17章 经验——项目成功的指示灯/189 根据声望选择软件工匠/189 信任工匠的推荐/190 最后,开始大范围搜索/191 根据声望和作品来评价工匠/191 考察工匠的作品/192 工匠的试演/193 由软件工匠来组建开发团队/194 根据个人了解和推荐挑选团队成员/194 年富力强的开发团队/195 为低预算团队担心/196 通力协作/196 使用增量式开发/197 尽早解决问题/198 任何人都能学会协作式开发/198 回避极端技术/199 经验的价值/200 他们去年在哪里?/201 奖励优秀开发者/201 想要人才,就得付高薪/202 我们付得起那么多钱吗?/203 做好吃惊的准备/204 第18章 为测试和维护而设计/207 是软件应用,不是软件项目/208 应用程序只会退休,不会结束/208 维护团队理应拒绝丑陋的软件/209 可维护软件需要有自动测试/209 使应用程序能够被测试/210 为维护而设计/211 创建可维护软件需要经验丰富的 开发者/212 可维护软件能够生存多年/213 长寿的应用程序需要长寿的开发工具/213 开放源码,软件工艺的最爱/214 Java对项目的健康有害/214 可维护软件需要稳定的基础设施/215 优秀的软件是全球性的/216 保证软件的全球性/217 拒绝“有计划报废”/218 优秀的软件需要优秀的用户界面/218 能够安全使用的软件/219 可维护软件易于诊断/220 外包的危害/221 外包忽视了软件开发的本质/222 在外包中坚持软件工艺/223 借助外来的工匠/224 维护是软件生命中最重要的部分/224 提高维护者的地位/225 维护者当受赏/226 并非所有软件都必须可维护/226 “为测试和维护设计”不能一蹴而就/227 第19章 活到老,学到老/229 创造学习的环境/229 用内部研讨创造学习环境/230 邀请所有人参加讲座/231 学习时间是一种投资/231 掌握软件开发的技艺/231 鼓励参加用户组和技术会议/233 慎选培训课程/234 课前联系/234 课后跟踪/235 亡羊补牢/235 鼓励员工活跃于开发者社群中/236 鼓励出席技术会议/236 鼓励开发者担任讲师/237 鼓励开发者写书/237 沉思的实践者/238 |
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