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本书是软件工程技术丛书之一,是一部关于软件面向对象的实用理论专著,全书详细介绍了面向对象软件测试的各个方面,将软件测试融合到软件开发各个阶段,对于确保软件产品的质量具有重大意义。本书以一个拱廊游戏为例,对软件测试的各个方面给出了具体的例子,因而对于读者在面向对象软件测试方面的实践也具有很强的指导意义。本书适合软件开发专业人员参考学习。
本书详细介绍了面向对象软件测试的各个方面,将软件测试融合到软件开发各个阶段,对于确保软件产品的质量具有重大意义。该书以一个拱廊游戏为例,对软件测试的各个方面给出了具体的例子,因而对于读者在面向对象软件测试方面的实践也具有很强的指导意义。
本书内容丰富,结构合理,适于计算机及相关专业的本科生和研究生以及软件工程技术人员使用。
第1章 导论
读者对象
什么是软件测试
测试面向对象的软件有何不同
测试方法概述
测试视角
本书的组织方式
本书中的一些约定
一个贯穿全文的例子——Brickles游戏
练习
第2章 测试视角
面向对象的概念
产品开发
小结
第3章 测试计划
开发过程概述
测试过程概述
风险分析——一种测试手段
测试过程
测试过程中的角色
一个详细的测试活动集合
计划活动
第4章 测试分析与设计模型
概述
开发过程中的位置
指导性审查的基础
指导性审查活动的组织
为审查做准备
测试指定类型的模型
附加属性测试模型
附录:指导性审查的过程定义
第5章 类测试基础
类测试
构建测试用例
构建测试驱动程序
第6章 交互测试
对象交互
对象交互的测试
测试用例抽样
现成组件的测试
协议测试
测试模式
异常测试
第7章 测试类的层次结构
面向对象开发中的继承
子类测试需求
改进的可能性
组织测试软件
测试抽象类
第8章 分布式对象测试
基本概念
计算模型
基本区别
线程
分布式系统中的路径测试
生命周期测试
分布式模型
一般分布式组件模型
分布式对象说明
时间逻辑
测试环境
测试用例
最大的分布式系统——Intemet
第9章 系统测试
定义系统测试计划
测试用例选择的附加策略
作为测试用例来源的用例
增量项目测试
多重描述测试
需要测试什么
测试的类型
测试不同类型的系统
测试覆盖率的衡量
第10章 组件、框架和产品线
组件模型
框架
产品线
第11章 总结
建议
Brickles
结束语
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