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书名 测试驱动开发(实用指南)/开发大师系列
分类
作者 (美国)艾斯特尔斯著//崔凯译
出版社 中国电力出版社
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简介
编辑推荐

著名的敏捷开发专家David Astels通过一个从头至尾使用Java和JUnit测试框架创建的项目,向你展示了TDD的精妙之处。你将会领悟到“测试为先”的工作机理,它之所以成为一种有效开发方法的原因,使用过程中将会碰到的困难以及如何在现实中取得TDD所许诺的一切。

内容推荐

·涵盖重构、意图导向编程(programming by intention)、模拟对象(mock object)及更多内容

·讨论了针对C++、C#/.NET、VB6、Python、Ruby和Smalltalk的TDD框架

·介绍了以前未发表过的用于开发GUI软件的测试为先(test—first)技术

·附录介绍了极限编程和敏捷建模的相关知识

·面向所有程序员及项目经理

让测试驱动开发(TDD)为你工作!

本书将使开发人员编写的软件更加简单、精益和可靠……一句话,更优秀。

目录

序 言

前 言

第1部分 背景知识介绍

第1章 测试驱动开发

什么是测试驱动开发?

让计算机来告诉你

一个简短的例子

小结

第2章 重构

什么是重构?

何时进行重构?

如何进行重构?

一些重要的重构方法

通过重构来引入模式(Refactoring to Patterns)

小结

第3章 意图导向的编程

名字

简单

要做有根据的假设(warranted assumption)

如何进行意图导向的编程?

“不要注释”

小结

第2部分 工具与技术

第4章 JUnit

体系结构概览

断言

编写一个TestCase

运行测试

使用settJp()和tearDown()

使用TestSuite

相互关联

测试的归属问题

一些建议

小结

第5章 JUnit扩展

标准扩展

使用MockObjects补充的断言

使用JunitPerf来测试性能与可伸缩性

Daedalos JLlnit扩展

使用XMLUnit编写基于XML的测试

Gargoyle软件公司的JIJnit扩展

第6章 与JUnit有关的工具

Jester

NoUnit

Clover

Eclipse

IDEA

第7章 模拟对象

模拟对象

例子解说

模拟对象的用途

如果能这样该有多好?

一个普通的例子

MockObjects框架

MockMaker

EasyMock

小结

第8章 以测试优先的方式开发一个GUI应用

例子

AWT机器人

蛮力测试(Brute Force)

JFCUnit

Jemmy

超瘦(Ultru-Thin)GUI

小结

第3部分 一个彻头彻尾的采用TDD开发的Java软件项目

第9章 项目描述

概述

用户描述及相关任务

第10章 电影列表

为电影创建一个容器

为电影列表创建GuI

在GUI中增加一个电影

回顾

第11章 可以为电影更名

支持对电影名进行编辑

对电影更名的GUI

回顾

第12章 电影是惟一的

电影是惟一的

发现不惟一时的出错信息

回顾

第13章 评分

给电影打分

在GUI中显示评分

对评分进行编辑

回顾

第14章 类别

增加一种类别

在GuI中显示类别

提供可供选择的类别

回顾

第15章 根据类别进行筛选

获得基于类别的子列表(sublist)

支持一种称做ALL(全部类别)的类别

在GUI上添加类别选择器(category selector)

处理电影类别的变更

界面修整

回顾

第16章 持久性存储

将数据输出到平直文件中

GUI中的Save-As菜单项

GUI中的Save菜单项

从平直文件中读取数据

加载到GUI中

回顾

第17章 排序

电影比较

对电影列表进行排序

从MovieListEditor中获取排序后的列表

在GuI中增加排序操作

回顾

第18章 多重评分

多重评分

评分来源

修正后的持久性存储

在GUI中显示电影的多重评分

在GUI中添加增加评分的功能

删除单一评分域

回顾

第19章 评论

为评分附加评论

保存评论

加载评论

显示评论

增加评论

回顾

第20章 项目回顾

设计

测试代码与应用代码的比较

测试质量

模拟对象的使用

总体评述

调试

测试清单

小结

第4部分xUnit一族

第21章 RubyUnit

框架描述

范例

第22章 SUnit

框架描述

范例

第23章 CppUnit

框架描述

范例

第24章 NUnit

框架描述

范例

第25章 PytJnit

框架描述

范例

第26章 vbUnit

框架描述

范例

附录A 极限编程

敏捷革命

极限编程

四种变化量

价值观

实践方法

小结

附录B 敏捷建模

与建模有关的一些荒诞论调

敏捷建模(AM)介绍

什么是敏捷模型?

附录C 联机资源

论坛

有关敏捷开发过程的信息

有关极限编程的信息

与Junit有关的软件

与JUnit有关的信息

工具

其他的xUNIT家族成员

公司

杂类

附录D 练习答案

参考文献

随便看

 

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更新时间:2025/3/16 22:17:03