著名的敏捷开发专家David Astels通过一个从头至尾使用Java和JUnit测试框架创建的项目,向你展示了TDD的精妙之处。你将会领悟到“测试为先”的工作机理,它之所以成为一种有效开发方法的原因,使用过程中将会碰到的困难以及如何在现实中取得TDD所许诺的一切。
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书名 | 测试驱动开发(实用指南)/开发大师系列 |
分类 | |
作者 | (美国)艾斯特尔斯著//崔凯译 |
出版社 | 中国电力出版社 |
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简介 | 编辑推荐 著名的敏捷开发专家David Astels通过一个从头至尾使用Java和JUnit测试框架创建的项目,向你展示了TDD的精妙之处。你将会领悟到“测试为先”的工作机理,它之所以成为一种有效开发方法的原因,使用过程中将会碰到的困难以及如何在现实中取得TDD所许诺的一切。 内容推荐 ·涵盖重构、意图导向编程(programming by intention)、模拟对象(mock object)及更多内容 ·讨论了针对C++、C#/.NET、VB6、Python、Ruby和Smalltalk的TDD框架 ·介绍了以前未发表过的用于开发GUI软件的测试为先(test—first)技术 ·附录介绍了极限编程和敏捷建模的相关知识 ·面向所有程序员及项目经理 让测试驱动开发(TDD)为你工作! 本书将使开发人员编写的软件更加简单、精益和可靠……一句话,更优秀。 目录 序 言 前 言 第1部分 背景知识介绍 第1章 测试驱动开发 什么是测试驱动开发? 让计算机来告诉你 一个简短的例子 小结 第2章 重构 什么是重构? 何时进行重构? 如何进行重构? 一些重要的重构方法 通过重构来引入模式(Refactoring to Patterns) 小结 第3章 意图导向的编程 名字 简单 要做有根据的假设(warranted assumption) 如何进行意图导向的编程? “不要注释” 小结 第2部分 工具与技术 第4章 JUnit 体系结构概览 断言 编写一个TestCase 运行测试 使用settJp()和tearDown() 使用TestSuite 相互关联 测试的归属问题 一些建议 小结 第5章 JUnit扩展 标准扩展 使用MockObjects补充的断言 使用JunitPerf来测试性能与可伸缩性 Daedalos JLlnit扩展 使用XMLUnit编写基于XML的测试 Gargoyle软件公司的JIJnit扩展 第6章 与JUnit有关的工具 Jester NoUnit Clover Eclipse IDEA 第7章 模拟对象 模拟对象 例子解说 模拟对象的用途 如果能这样该有多好? 一个普通的例子 MockObjects框架 MockMaker EasyMock 小结 第8章 以测试优先的方式开发一个GUI应用 例子 AWT机器人 蛮力测试(Brute Force) JFCUnit Jemmy 超瘦(Ultru-Thin)GUI 小结 第3部分 一个彻头彻尾的采用TDD开发的Java软件项目 第9章 项目描述 概述 用户描述及相关任务 第10章 电影列表 为电影创建一个容器 为电影列表创建GuI 在GUI中增加一个电影 回顾 第11章 可以为电影更名 支持对电影名进行编辑 对电影更名的GUI 回顾 第12章 电影是惟一的 电影是惟一的 发现不惟一时的出错信息 回顾 第13章 评分 给电影打分 在GUI中显示评分 对评分进行编辑 回顾 第14章 类别 增加一种类别 在GuI中显示类别 提供可供选择的类别 回顾 第15章 根据类别进行筛选 获得基于类别的子列表(sublist) 支持一种称做ALL(全部类别)的类别 在GUI上添加类别选择器(category selector) 处理电影类别的变更 界面修整 回顾 第16章 持久性存储 将数据输出到平直文件中 GUI中的Save-As菜单项 GUI中的Save菜单项 从平直文件中读取数据 加载到GUI中 回顾 第17章 排序 电影比较 对电影列表进行排序 从MovieListEditor中获取排序后的列表 在GuI中增加排序操作 回顾 第18章 多重评分 多重评分 评分来源 修正后的持久性存储 在GUI中显示电影的多重评分 在GUI中添加增加评分的功能 删除单一评分域 回顾 第19章 评论 为评分附加评论 保存评论 加载评论 显示评论 增加评论 回顾 第20章 项目回顾 设计 测试代码与应用代码的比较 测试质量 模拟对象的使用 总体评述 调试 测试清单 小结 第4部分xUnit一族 第21章 RubyUnit 框架描述 范例 第22章 SUnit 框架描述 范例 第23章 CppUnit 框架描述 范例 第24章 NUnit 框架描述 范例 第25章 PytJnit 框架描述 范例 第26章 vbUnit 框架描述 范例 附录A 极限编程 敏捷革命 极限编程 四种变化量 价值观 实践方法 小结 附录B 敏捷建模 与建模有关的一些荒诞论调 敏捷建模(AM)介绍 什么是敏捷模型? 附录C 联机资源 论坛 有关敏捷开发过程的信息 有关极限编程的信息 与Junit有关的软件 与JUnit有关的信息 工具 其他的xUNIT家族成员 公司 杂类 附录D 练习答案 参考文献 |
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