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书名 | 机械装备虚拟现实设计及实例分析 |
分类 | 教育考试-大中专教材-大学教材 |
作者 | 王志华 王学文 |
出版社 | 机械工业出版社 |
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简介 | 编辑推荐 本书紧扣“智能制造”与“工业40”数字化转型的时代主题,从机械装备虚拟现实设计与仿真的角度出发,基于目前使用广泛、实用性强的Unity3d软件,结合编者长期积累的科研成果,并综合考虑前沿性、基础性与实用性,内容由浅入深,章节顺序体现了机械装备虚拟仿真的开发流程,为读者展示了完整的工业产品虚拟开发流程与实用技术。 内容推荐 本书紧扣“智能制造”与“工业40”数字化转型的时代主题,从机械装备虚拟现实设计与仿真的角度出发,基于目前使用广泛、实用性强的Unity3d软件,结合编者长期积累的科研成果,并综合考虑前沿性、基础性与实用性,内容由浅入深,章节顺序体现了机械装备虚拟仿真的开发流程,为读者展示了完整的工业产品虚拟开发流程与实用技术。本书共分为4篇12章,第1篇为概述与准备,包括整体概述、建模与模型转换关键技术、场景布置与渲染关键技术3章内容;第2篇为基本仿真与复杂仿真,包括装备虚拟装配关键技术、装备运动仿真关键技术、基于物理引擎的仿真、多机运动仿真关键技术4章内容;第3篇为仿真支持,包括GUI界面设计关键技术、数据处理关键技术、人机交互关键技术、数据驱动关键技术4章内容;第4篇为跨平台设计与发布,仅包括第12章跨平台设计与发布关键技术。 本书可作为普通高等院校机械类专业本科生和研究生教学用书,也可作为相关专业领域工程技术人员的学习与参考用书。 目录 前言 第1篇概述与准备 第1章整体概述/2 11机械装备虚拟现实设计概述/2 111虚拟现实技术简介/2 112机械装备虚拟设计的基本概念/4 113机械装备虚拟现实设计的应用/5 12常用虚拟现实开发工具/7 121常用虚拟现实开发工具及特点/7 122Unity3d与Unreal Engine的对比和选择/12 13Unity3d开发基础知识/14 131Unity3d主界面/14 132游戏对象与组件/14 133场景与资源管理/15 134脚本编辑/16 135图形与效果/17 14典型机械装备虚拟现实设计对象/17 141煤矿综采装备的典型性/18 142综采三机的结构与功能/19 思考题/21 第2章建模与模型转换关键技术/22 21模型调研与分析/22 22模型构建方法/23 221基于CAD软件的建模/24 222Unigraphics NX介绍/24 223SOLIDWORKS介绍/27 2243ds Max介绍/30 225实例分析/31 23CAD模型与Unity3d模型的转换关键技术/34 231模型修补技术/34 232模型参数设置/35 233模型格式转换/37 思考题/38 第3章场景布置与渲染关键技术/39 31空间坐标体系/39 311世界坐标系/39 312屏幕坐标系/40 313视口坐标系/41 314GUI坐标系/41 32位置布置/41 33材质与纹理/43 331材质类型选择与参数调节/44 332纹理贴图与调整/45 34光照与阴影/48 341光照模式与设置/48 342阴影类型与调整/49 35实时渲染与性能优化/49 351实时渲染技术与效果/50 352GPU特性与渲染管线/50 36粒子系统与特效设计/50 37相机设置与视角控制/52 371相机模式选择与设置/52 372视角控制与移动方式/55 38场景组织与层级管理/56 381场景结构与布局策略/57 382层级管理与节点组织/58 383场景加载与异步操作/59 思考题/60 第2篇基本仿真与复杂仿真 第4章装备虚拟装配关键技术/62 41Transform组件/62 411基本属性介绍/62 412数学相关概念/65 413运动方式与控制方法/66 42装配模型操控技术/69 421选择/69 422平移/70 423旋转/70 424模型路径记录与回放/72 43虚拟装配演示/74 431装配序列与路径规划/74 432动画演示/79 44自动定位约束技术/82 思考题/85 第5章装备运动仿真关键技术/86 51运动仿真的总体思路/86 52父子关系/86 521父子关系的功能/87 522父子关系的构建方法/89 523父子关系的脱离/89 53液压支架的运动仿真/90 531液压支架父子关系的建立/90 532液压支架的姿态解析/94 533液压支架的脚本逻辑/95 54采煤机的运动仿真/100 541采煤机父子关系的建立/100 542采煤机的姿态解析/100 543采煤机的脚本逻辑/101 55刮板输送机的运动仿真/102 551刮板输送机父子关系的建立/102 552刮板输送机的姿态解析/103 553刮板输送机的脚本逻辑/104 思考题/105 第6章基于物理引擎的仿真/106 61物理引擎概述/106 62物理引擎组件介绍/107 621刚体组件的简介和属性/108 622碰撞体组件的简介和属性/109 623触发器组件简介/111 624恒定力组件的简介和属性/111 625关节组件的简介和分类/112 63物理引擎组件的应用/113 631采运机械装备碰撞体实例/114 632采运机械装备触发器实例/117 思考题/118 第7章多机运动仿真关键技术/119 71概述/119 72复杂运动连接关系的机理解析与虚拟应用/120 721装备运动机理的获取/120 722运动机理的虚拟应用/124 73多机运动虚拟感知与约束技术/125 731虚拟传感器的建立/125 732装备间虚拟约束关系的构建/127 74运动虚拟仿真环境设置/127 75实例分析/128 751综采支运装备协同运动仿真/128 752综采支采装备协同运动仿真/131 753综采采运装备协同运动仿真/133 思考题/136 第3篇仿 真 支 持 第8章GUI界面设计关键技术/138 81概述/138 82GUI介绍及使用/139 821GUI基本介绍及特点/139 822GUI基本控件/139 83UGUI介绍及使用/142 831UGUI基本介绍及特点/142 832UGUI基本组件/143 833UGUI基础控件/145 84NGUI介绍及使用/153 841NGUI基本介绍及特点/153 842NGUI核心控件/153 843UI动画/154 85实例分析/155 思考题/159 第9章数据处理关键技术/160 91数据处理概述与软件耦合运行框架/160 92XML与CSV等数据格式传输/161 921XML与CSV数据格式介绍/161 922CSV在Unity3d中的创建、写入、读取、修改/163 923XML与CSV文件的增删/164 93基于MATLAB的数据传输与计算/171 931MATLAB简介/171 932动态链接库封装(DLL)/171 933MATLAB运行文件解算以及数据传输/171 94SQL Server与SQLite数据传输/173 941SQL Server与SQLite介绍/173 942与Unity3d通信耦合/174 943Unity3d与SQL Server的数据交互/178 95其他数据处理方式/179 951基于C#的数据处理/179 952基于Python的数据分析/181 953本地数据传输通道/182 96实例分析/184 思考题/187 第10章人机交互关键技术/188 101基于VR的人机交互关键技术/188 1011硬件配置要求/188 1012开发环境配置/189 1013HTC Vive手柄/191 1014手柄控制/192 1015UI设计(UGUI)/192 102基于HoloLens的人机交互关键技术/193 1021基于HoloLens的混合现实技术/193 1022基于HoloLens 2的机械装备AR/MR巡检技术/199 103基于人体动作识别的交互关键技术/202 1031基于Kinect的人体跟踪技术/202 1032Azure Kinect与Unity3d的配置/203 思考题/207 第11章数据驱动关键技术/208 111单片机简介/208 1111单片机的基本结构/208 1112单片机的开发/208 1113Arduino的简介及构成/209 1114Arduino IDM软件的安装与使用/210 1115Arduino代码编写/210 112控制和监测模块/212 1121动作控制系统/212 1122状态监测系统/215 113液压支架虚拟监测仿真的通道建立/221 114液压支架样机监测与控制实例/222 1141单机运动控制/222 1142液压支架虚拟监测/226 1143液压支架虚拟控制/228 思考题/231 第4篇跨平台设计与发布 第12章跨平台设计与发布关键技术/233 121机械装备跨平台设计概述/233 122基于Unity3d的跨平台设计原则与实践/234 1221统一资源管理与加载策略/234 1222用户界面的跨平台适配/241 1223输入与控制处理的统一化/245 123Unity3d跨平台性能优化/247 1231平台性能特点分析与对比/247 1232移动设备性能优化实践/249 1233AR设备性能优化实践/253 124发布与测试/255 1241跨平台发布流程与常见问题/255 1242跨平台注意事项/257 思考题/260 参考文献/261 |
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