网站首页  软件下载  游戏下载  翻译软件  电子书下载  电影下载  电视剧下载  教程攻略

请输入您要查询的图书:

 

书名 中文版3DS MAX 2024完全自学教程
分类 教育考试-考试-计算机类
作者 任媛媛
出版社 人民邮电出版社
下载
简介
编辑推荐
集学习性、实用性和工具性于一体的3ds Max学习手册;
与Firefly 结合,设计更加智能与简便;
1500多分钟教学视频,包括138个演示视频和147个案例视频;
“学习手册+在线视频+教学课件+案例文件”图书与视频结合,全方位帮助读者学会3ds Max
还有超多赠送资源:参考图/配色卡,HDR贴图,高清贴图等
内容推荐
《中文版3ds Max 2024完全自学教程》以中文版3ds Max 2024为基础,结合V-Ray 6 Update 1.1(俗称VRay 6.1)渲染器,全面讲解3ds Max的各项重要技术。同时,本书还将介绍Firefly的基本使用方法,以便读者了解全新的设计方式。
《中文版3ds Max 2024完全自学教程》用147个案例对3ds Max 2024的基本操作、建模技术、摄影机技术、灯光技术、材质和贴图技术、渲染技术、粒子系统和空间扭曲、动画技术等重要功能与技巧进行重点解析,同时讲解Firefly的基本用法,以方便读者快速生成部分场景。本书为每个重要的知识点都配有案例训练进行深度讲解,以帮助读者在学习过程中融会贯通、举一反三,从而制作出更多精美的作品。
《中文版3ds Max 2024完全自学教程》附赠学习资源,包括书中案例训练、学后训练、综合训练和商业项目实战的场景文件、实例文件和教学视频,重要工具和技术的演示视频,以及PPT教学课件。如果读者在实际操作过程中有不明白的地方,可以观看视频辅助学习。此外,本书还特别赠送大量的场景模型、高清贴图、 HDR贴图、 IES文件、参考图和配色卡等资源。
《中文版3ds Max 2024完全自学教程》非常适合作为3ds Max初学者的自学教程,也适合作为数字艺术教育培训机构及院校相关专业的教材。
目录
第 1章 走进3ds Max 2024\t017
1.1 3ds Max可以用来做什么\t018
1.2 如何快速、有效地学习3ds Max\t019
1.2.1 选择合适的计算机\t019
1.2.2 观看演示视频\t020
1.2.3 选择重点,快速入门\t020
1.2.4 书+软件+配套资源同步学习\t020
1.2.5 切勿死记硬背\t020
1.2.6 模仿优秀作品\t020
1.2.7 善于运用搜索引擎\t020
1.2.8 建立自己的素材库\t021
1.2.9 坚持不懈地学习\t021
1.3 初识3ds Max 2024\t021
知识课堂:关闭欢迎界面\t022
1.3.1 软件操作界面\t022
1.3.2 新建/打开/保存/导入文件\t024
知识课堂:处理打开某些场景文件时弹出的对话框\t025
1.3.3 视口的基础操作\t025
知识课堂:解决打开场景时视口为全黑色的问题\t026
1.3.4 加载VRay渲染器\t027
1.3.5 场景单位\t028
1.3.6 快捷键\t028
1.3.7 自动备份\t029
1.3.8 预览选框\t030
1.4 3ds Max 2024的常用工具\t030
1.4.1 撤销\t030
1.4.2 选择过滤器\t031
1.4.3 选择对象\t031
1.4.4 选择并移动\t032
案例训练:调味品组合\t032
1.4.5 选择并旋转\t034
案例训练:柠檬果盘\t034
1.4.6 选择并均匀缩放\t034
案例训练:变形运动器材\t035
1.4.7 参考坐标系\t035
1.4.8 使用轴点中心\t036
1.4.9 捕捉开关\t036
案例训练:拼合桌子\t037
1.4.10 角度捕捉切换\t037
案例训练:花瓣模型\t038
知识课堂:调整对象的坐标中心位置\t038
1.4.11 镜像\t038
1.4.12 对齐\t039
1.4.13 复制对象\t039
1.5 3ds Max的应用\t039
1.5.1 效果图制作流程\t040
1.5.2 产品图制作流程\t041
1.5.3 动画制作流程\t042
1.6 综合训练营\t042
综合训练:玩具小火车\t042
综合训练:照片墙\t044
第 2章 Firefly辅助设计\t045
2.1 Firefly与3ds Max\t046
2.1.1 Firefly的作用\t046
2.1.2 Firefly如何与3ds Max相结合\t046
2.2 通过文字生成图像\t047
2.2.1 页面结构\t047
2.2.2 图像比例与类型\t048
2.2.3 图像风格选择\t048
2.2.4 图像色调选择\t048
2.2.5 摄影机设置\t049
案例训练:生成参考图\t049
2.3 生成式填充\t050
2.3.1 页面结构\t050
2.3.2 替换元素\t050
2.3.3 去除元素\t051
知识课堂:文字转图像后的二次加工\t052
案例训练:替换图像背景 \t052
2.4 文字效果\t053
2.4.1 页面结构\t053
2.4.2 生成文字效果\t054
案例训练:立体文字海报 \t054
2.5 综合训练营\t055
综合训练:夏日饮品海报\t055
综合训练:电商促销海报\t056
知识课堂:其他AIGC工具\t056
第3章 3ds Max的常用建模技术\t057
3.1 标准基本体\t058
3.1.1 长方体\t058
案例训练:长方体木箱\t058
学后训练:创意俄罗斯方块\t059
3.1.2 圆锥体\t059
3.1.3 球体\t060
知识课堂:球体与几何球体的区别\t061
3.1.4 圆柱体\t061
案例训练:创意台灯\t061
知识课堂:修改模型显示颜色\t062
学后训练:电商展台背景\t062
3.1.5 管状体\t062
3.1.6 圆环\t063
3.1.7 平面\t063
3.2 复合对象\t064
3.2.1 布尔\t064
案例训练:中式香插\t064
学后训练:金属螺帽\t065
知识课堂:布尔运算需要注意哪些问题\t066
3.2.2 放样\t066
案例训练:化妆镜\t066
3.3 VRay物体\t067
3.3.1 VRayFur\t067
案例训练:绿色毛绒场景\t068
学后训练:毛绒小球\t069
3.3.2 VRayPlane\t069
3.4 常用样条线\t069
3.4.1 线\t069
案例训练:光纤截面构造\t070
学后训练:发光灯管\t072
3.4.2 矩形\t072
案例训练:中式雕花窗\t072
学后训练:灯箱\t073
3.4.3 圆\t073
3.4.4 弧\t073
3.4.5 文本\t074
3.5 常用修改器\t074
3.5.1 “挤出”修改器\t074
案例训练:清新夏日场景\t075
学后训练:书本模型\t076
3.5.2 “车削”修改器\t076
案例训练:罗马柱\t077
学后训练:陀螺\t077
3.5.3 “弯曲”修改器\t077
案例训练:栅格通道\t078
3.5.4 “扫描”修改器\t078
案例训练:欧式背景墙\t079
3.5.5 FFD修改器\t080
案例训练:抱枕模型\t081
3.5.6 “网格平滑”修改器\t081
知识课堂:平滑类修改器\t082
案例训练:鹅卵石装饰品\t082
知识课堂:平滑后模型效果不理想的处理方法\t082
3.5.7 “对称”修改器\t083
3.5.8 “噪波”修改器\t083
案例训练:地形模型\t083
3.5.9 “壳”修改器 \t084
3.5.10 Array修改器\t084
3.6 可编辑多边形\t085
3.6.1 转换可编辑多边形\t085
3.6.2 选择\t086
3.6.3 编辑几何体\t086
3.6.4 编辑顶点\t087
知识课堂:移除顶点与删除顶点的区别\t087
3.6.5 编辑边\t087
3.6.6 编辑多边形\t088
案例训练:布艺双人床\t088
案例训练:护肤品组合\t091
案例训练:卡通兔子\t093
学后训练:游戏公告牌\t097
3.7 综合训练营\t097
综合训练:小风扇模型\t097
综合训练:房间框架模型\t101
知识课堂:对象还原坐标原点\t102
综合训练:别墅模型\t104
综合训练:制作可乐罐模型\t110
第4章 摄影机技术\t113
4.1 常用的摄影机工具 \t114
4.1.1 物理摄影机\t114
案例训练:创建物理摄影机\t116
4.1.2 目标摄影机\t116
案例训练:创建目标摄影机\t117
4.1.3 VRay物理摄影机\t119
案例训练:创建VRay物理摄影机\t121
4.2 画面比例与构图\t122
4.2.1 调整图像的长宽\t122
4.2.2 添加渲染安全框\t123
4.2.3 横构图\t124
案例训练:横构图画面\t124
4.2.4 竖构图\t125
案例训练:竖构图画面\t126
4.2.5 近焦构图\t127
4.2.6 远焦构图\t127
4.2.7 其他方式构图\t127
4.3 摄影机的特殊镜头效果\t127
4.3.1 画面的景深效果\t127
知识课堂:景深形成的原理\t128
案例训练:静物景深效果\t128
学后训练:走廊景深效果\t130
4.3.2 灯光散景效果\t130
案例训练:夜晚灯光散景效果\t130
学后训练:装饰灯散景效果\t131
4.3.3 运动模糊效果\t131
案例训练:落地扇运动模糊效果\t131
4.3.4 360°全景效果\t132
案例训练:大堂全景效果\t133
4.4 综合训练营\t133
综合训练:服装店景深效果\t133
综合训练:高速运动的自行车\t135
知识课堂:摄影机的校正\t136
第5章 灯光技术\t137
5.1 3ds Max的内置灯光 \t138
5.1.1 目标灯光\t138
案例训练:客厅射灯\t139
学后训练:浴室筒灯 \t140
5.1.2 目标聚光灯\t140
案例训练:舞台照明灯光\t141
学后训练:落地灯灯光\t143
5.1.3 目标平行光\t143
案例训练:阳光休闲室\t143
学后训练:月光走廊\t144
5.1.4 泛光\t144
5.2 VRay光源\t144
5.2.1 VRay灯光\t144
案例训练:浴室灯光\t146
案例训练:台灯灯光\t148
学后训练:吊灯灯光\t150
5.2.2 VRay太阳\t150
案例训练:阳光儿童房\t151
学后训练:夕阳图书室\t153
5.2.3 VRay位图\t153
案例训练:自然照明灯光\t154
知识课堂:快速确定HDR贴图的角度\t155
5.3 灯光的氛围\t155
5.3.1 清冷的灯光氛围\t155
案例训练:清冷氛围的休闲室\t156
5.3.2 温馨的灯光氛围\t157
案例训练:温馨氛围的卧室\t157
5.3.3 阴暗的灯光氛围\t159
案例训练:阴暗氛围的过道\t159
5.4 灯光的层次\t160
5.4.1 亮度层次\t160
5.4.2 冷暖对比\t161
案例训练:创建灯光层次\t161
5.5 阴影的硬与柔\t163
5.5.1 硬阴影\t163
5.5.2 软阴影\t163
案例训练:创建阴影层次\t163
5.6 线性工作流与OCIO颜色模式\t164
5.6.1 线性工作流\t164
5.6.2 OCIO颜色模式\t165
5.6.3 切换OCIO颜色模式\t165
5.7 综合训练营\t165
综合训练:化妆品展示灯光\t165
知识课堂:产品布光中使用的工具\t166
知识课堂:产品灯光的布置方法\t168
综合训练:夜晚别墅\t168
知识课堂:开放空间的布光要素\t169
综合训练:日光客厅\t171
知识课堂:半封闭空间的布光要素\t172
知识课堂:光域网文件\t173
知识课堂:材质场景和白模场景的灯光关系\t174
综合训练:酒店走廊\t174
知识课堂:封闭空间的布光要素\t174
知识课堂:造型不规则的灯光的创建方法\t175
第6章 材质与贴图技术\t177
6.1 材质编辑器 \t178
6.1.1 材质编辑器的版本\t178
6.1.2 材质球示例窗\t178
知识课堂:材质球示例窗的操作\t178
6.1.3 重置材质球\t179
6.1.4 保存材质\t179
6.1.5 导入材质\t179
6.1.6 赋予对象材质\t179
6.2 VRay常用材质\t180
6.2.1 VRayMtl\t180
知识课堂:“折射”通道与“不透明度”通道的区别\t183
案例训练:水晶摆件\t183
知识课堂:贴图丢失的处理方法\t184
学后训练:陶瓷花瓶\t185
6.2.2 VRay灯光材质\t185
案例训练:霓虹灯\t185
学后训练:计算机屏幕\t186
6.2.3 VRay混合材质\t187
案例训练:吊坠\t187
学后训练:带划痕的塑料摆件\t188
6.2.4 VRay材质包裹器\t188
知识课堂:材质的色溢现象\t189
6.3 常用贴图 \t189
6.3.1 “位图”贴图\t189
案例训练:挂画\t190
学后训练:照片\t191
6.3.2 “噪波”贴图\t191
案例训练:水面波纹\t191
6.3.3 “平铺”贴图\t192
案例训练:平铺地砖\t193
6.3.4 “渐变”贴图\t194
6.3.5 “衰减”贴图\t194
知识课堂:菲涅耳反射原理\t195
案例训练:绒布床尾凳\t195
学后训练:绒布沙发\t196
6.3.6 “混合”贴图\t196
6.3.7 VRay法线贴图\t196
案例训练:墙砖\t197
6.3.8 VRay污垢贴图\t198
6.3.9 VRay边纹理贴图\t198
6.4 贴图坐标修改器 \t199
6.4.1 “UVW贴图”修改器\t199
案例训练:调整贴图坐标\t200
6.4.2 “UVW展开”修改器\t201
案例训练:调整茶叶盒贴图坐标\t201
6.5 丰富材质细节 \t203
6.5.1 多种材质混合\t203
案例训练:带水渍的玻璃橱窗\t203
6.5.2 增加贴图细节\t205
案例训练:细节丰富的研磨器\t205
6.5.3 多种凹凸纹理\t207
案例训练:多种凹凸纹理的沙发\t207
6.6 提升材质的真实度\t209
6.6.1 添加“各向异性”\t209
案例训练:金属茶几\t210
6.6.2 启用“背面反射”\t211
6.6.3 调整“优选深度”\t211
6.7 常见的材质类型\t211
6.7.1 陶瓷类材质\t211
案例训练:陶瓷茶具\t212
学后训练:高光陶瓷花瓶\t213
6.7.2 金属类材质\t213
案例训练:不锈钢餐具\t214
学后训练:金属吊灯\t215
6.7.3 透明类材质\t215
案例训练:玻璃花瓶\t217
学后训练:玻璃花盒\t218
6.7.4 液体类材质\t218
案例训练:柠檬水\t218
学后训练:咖啡\t220
6.7.5 布料类材质\t220
案例训练:窗帘\t221
学后训练:布艺床品\t222
6.7.6 木质类材质\t222
案例训练:木地板\t223
学后训练:清漆书柜\t223
6.7.7 塑料类材质\t224
案例训练:半透明塑料水杯\t225
学后训练:彩色塑料椅\t226
6.8 综合训练营\t226
综合训练:北欧风格公寓材质\t226
综合训练:现代风格洗手台材质\t231
第7章 渲染技术\t235
7.1 渲染器的类型\t236
7.1.1 扫描线渲染器\t236
7.1.2 ART渲染器\t236
7.1.3 Arnold渲染器\t236
7.1.4 VRay渲染器\t236
7.2 VRay渲染器\t237
7.2.1 帧缓存\t237
7.2.2 图像采样器(抗锯齿)\t241
7.2.3 渐进式图像采样器\t241
7.2.4 图像过滤器\t241
7.2.5 颜色映射\t242
7.2.6 渲染引擎\t242
知识课堂:全局照明详解\t242
7.2.7 Brute force\t243
7.2.8 灯光缓存\t243
7.2.9 设置\t243
7.2.10 渲染元素\t243
7.2.11 VRay对象属性\t243
7.3 商业效果图渲染技巧\t244
7.3.1 减少画面噪点\t244
7.3.2 加快渲染速度\t244
7.3.3 区域渲染\t244
7.3.4 单独渲染对象\t245
7.3.5 渲染通道\t246
7.4 渲染流程\t246
7.4.1 渲染单帧图\t246
案例训练:渲染单帧效果图\t247
7.4.2 渲染序列帧\t247
案例训练:渲染动画序列帧\t247
7.5 综合训练营\t248
综合训练:北欧风格的浴室\t249
综合训练:现代风格的书房\t253
第8章 3ds Max在效果图上的商业应用\t259
8.1 商业项目实战:沐浴露海报\t260
8.1.1 案例概述\t260
8.1.2 沐浴露建模\t260
8.1.3 材质添加\t262
8.1.4 生成背景\t265
8.1.5 摄影机和灯光布置\t265
8.1.6 效果图渲染\t267
8.1.7 产品图合成\t268
8.2 商业项目实战:现代风格客厅效果图\t271
8.2.1 案例概述\t271
8.2.2 摄影机创建\t271
8.2.3 软装模型\t272
8.2.4 灯光布置\t273
8.2.5 材质制作\t274
8.2.6 效果图渲染与后期处理\t277
8.3 商业项目实战:工业风格咖啡厅效果图\t278
8.3.1 案例概述\t278
8.3.2 摄影机创建\t278
8.3.3 软装模型\t279
8.3.4 灯光布置\t280
8.3.5 材质制作\t281
8.3.6 效果图渲染与后期处理\t284
8.4 商业项目实战:建筑街景效果图\t286
8.4.1 案例概述\t286
8.4.2 配景模型\t286
8.4.3 摄影机创建\t286
8.4.4 灯光布置\t287
8.4.5 材质制作\t288
8.4.6 效果图渲染与后期处理\t290
第9章 粒子系统与空间扭曲\t293
9.1 粒子系统 \t294
9.1.1 粒子流源\t294
案例训练:粒子动画\t294
9.1.2 喷射\t296
案例训练:下雨动画\t296
9.1.3 雪\t298
9.1.4 超级喷射\t298
案例训练:彩色烟雾\t299
9.1.5 粒子阵列\t301
案例训练:水晶球碎片动画\t301
9.2 空间扭曲\t302
9.2.1 力\t302
案例训练:泡泡动画\t303
学后训练:发光动画\t304
9.2.2 导向器\t304
案例训练:烟花动画\t304
9.3 粒子的常用对象属性\t306
9.3.1 位置对象\t306
9.3.2 材质静态\t306
9.3.3 图形实例\t307
案例训练:花瓣飞舞动画\t307
9.4 粒子的多种轨迹\t309
9.4.1 改变粒子的运动轨迹\t309
案例训练:书页飘落动画\t309
学后训练:粒子光效动画\t310
9.4.2 粒子的反弹\t311
案例训练:螺旋粒子动画\t311
知识课堂:创建形态不规则的导向器\t312
9.5 综合训练营\t313
综合训练:茶壶倒水\t313
综合训练:喷泉\t314
知识课堂:专业流体软件RealFlow\t316
第 10章 动画技术\t317
10.1 动力学动画 \t318
10.1.1 MassFX工具栏\t318
10.1.2 “MassFX工具”面板\t319
10.1.3 动力学刚体\t320
10.1.4 运动学刚体\t320
10.1.5 静态刚体\t321
10.1.6 mCloth对象\t321
案例训练:沙发毯\t321
学后训练:台布\t322
10.2 动画制作工具\t322
10.2.1 关键帧工具\t322
知识课堂:设置关键帧的常用方法\t323
10.2.2 曲线编辑器\t323
知识课堂:动画曲线与速度的关系\t324
案例训练:钟表动画\t324
案例训练:灯光动画 \t325
学后训练:飞舞的蝴蝶\t326
10.2.3 时间配置\t326
10.3 约束\t327
10.3.1 路径约束\t327
案例训练:行车轨迹\t327
学后训练:气球漂浮动画\t328
10.3.2 注视约束\t328
案例训练:眼睛动画\t329
10.4 变形器\t330
10.4.1 “变形器”修改器\t330
案例训练:水滴变形动画 \t330
10.4.2 “路径变形(WSM)”修改器\t331
10.4.3 “切片”修改器\t332
案例训练:木桥生长动画\t333
10.5 骨骼和蒙皮\t335
10.5.1 骨骼\t335
知识课堂:骨骼的父子关系\t336
10.5.2 IK解算器\t336
案例训练:卡通蛇骨骼\t337
10.5.3 Biped\t337
知识课堂:骨骼与Biped的区别\t338
10.5.4 蒙皮\t338
案例训练:卡通蛇蒙皮\t339
10.6 综合训练营\t339
综合训练:小人走路动画\t339
知识课堂:动画预览\t340
知识课堂:走路动画和跑步动画\t341
综合训练:建筑生长动画\t341
知识课堂:预览序列帧\t345
综合训练:项目展示动画\t346
知识课堂:制作非角色动画需要注意的问题\t348
附录A 常用快捷键一览表\t349
附录B 常用模型尺寸表\t351
B.1 常用家具尺寸\t351
B.2 室内物体常用尺寸\t351
附录C 常见材质参数设置表\t353
C.1 玻璃材质\t353
C.2 陶瓷材质\t353
C.3 布料材质\t354
C.4 木纹材质\t355
C.5 石材材质\t355
C.6 金属材质\t356
C.7 漆类材质\t356
C.8 壁纸材质\t356
C.9 塑料材质\t357
C.10 液体材质\t357
C.11 自发光材质\t357
C.12 皮革材质\t358
C.13 其他材质\t358
附录D 3ds Max 2024优化与常见问题速查\t359
D.1 软件的安装环境\t359
D.2 软件的流畅性优化\t359
D.3 自动备份文件\t360
D.4 贴图重新链接的方法\t360
随便看

 

霍普软件下载网电子书栏目提供海量电子书在线免费阅读及下载。

 

Copyright © 2002-2024 101bt.net All Rights Reserved
更新时间:2025/1/31 17:33:20