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书名 AUTOCAD 2024、3DS MAX 2024与PHOTOSHOP 2024建筑设计实例教程
分类 教育考试-考试-计算机类
作者 徐星
出版社 机械工业出版社
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简介
编辑推荐
本书特点
专业性强
本书的编者都是高校多年从事计算机图形教学研究的一线人员,具有丰富的教学实践经验和教材编写经验,能够准确地把握学生的学习心理和实际需求。本书就是编者总结多年的设计经验以及教学心得体会,经过精心准备,力求全面细致地展现出AutoCAD、3ds Max和Photoshop这3大软件在建筑设计应用领域的各种功能和使用方法的图书。
实例经典
本书围绕别墅设计这一目前非常热门的建筑设计案例展开讲解,经过编者精心提炼和选材,不仅能够保证读者学好知识点,更重要的是还能帮助读者掌握实际的操作技能。
内容全面
本书通过循序渐进地演示使用AutoCAD、3ds Max和Photoshop设计建筑施工图和效果图的全流程,使读者既能学到使用AutoCAD进行二维绘图的技巧,又能掌握将3ds Max和Photoshop相结合进行建模、灯光设置、材质设定、光能计算、渲染输出和后期处理等技巧,从而具有独立进行建筑设计的能力。同时,本书也是建筑装潢专业设计人员的好帮手,能帮助设计人员进一步提高专业设计水平和艺术表现能力。
提升技能
建筑设计一般包括施工图设计和效果图设计两个方面。本书从全面提升读者建筑设计能力的角度出发,结合现实建筑工程的案例来讲解如何利用AutoCAD、3ds Max和Photoshop这3大软件进行综合性建筑设计,能够让读者真正懂得计算机辅助设计并能够独立完成各种建筑施工图和效果图的设计。
内容推荐
本书围绕一栋两层别墅,介绍了从施工图到效果图的整个建筑设计流程。全书按软件结构分为AutoCAD平面设计篇、3ds Max建模篇、V-Ray渲染篇和Photoshop 后期处理篇4个部分。其中,AutoCAD平面设计篇介绍了利用AutoCAD 2024绘制别墅建筑平面图、立面图、剖面图及别墅室内结构图的方法,3ds Max建模篇介绍了利用3ds Max 2024建立别墅模型及别墅室内结构立体模型的方法,V-Ray渲染篇介绍了利用V-Ray对三维模型进行渲染的方法,Photoshop后期处理篇介绍了利用Photoshop 2024进行后期图像合成和色彩处理的效果图设计过程。全书结构紧凑,内容丰富,完整地展现了建筑设计从施工图到效果图的全过程。
另外,随书配赠的电子资料包中配备了极为丰富的学习资源。
本书可以作为广大建筑设计从业人员和爱好者的学习指导书和参考教材,也可以作为建筑相关专业和艺术设计相关专业的教学参考书。
目录
目  录
前言
第1篇  AutoCAD平面设计篇
第1章  建筑理论基础2
1.1  概述3
1.1.1  建筑设计概述3
1.1.2  建筑设计特点3
1.1.3  CAD技术在建筑设计中的应用简介6
1.2  建筑制图基本知识7
1.2.1  建筑制图的要求及规范8
1.2.2  建筑制图的内容及编排顺序16
1.3  室内建筑设计基本知识16
1.3.1  室内建筑设计中的几个要素16
1.3.2  室内建筑设计制图概述19
1.3.3  室内建筑设计制图的内容20
第2章  AutoCAD基础22
2.1  绘图环境设置23
2.1.1  操作界面23
2.1.2  系统参数配置33
2.1.3  设置绘图参数34
2.2  基本输入操作36
2.2.1  命令输入方式36
2.2.2  命令的重复、撤销、重做37
2.2.3  透明命令37
2.2.4  按键定义37
2.2.5  命令执行方式38
2.2.6  坐标系与数据的输入方法38
2.3  绘图辅助工具40
2.3.1  准确定位工具40
2.3.2  图形显示工具45
2.4  基本绘图和编辑命令48
2.4.1  基本绘图命令的使用48
2.4.2  基本编辑命令的使用49
2.5  图层设置49
2.5.1  建立新图层49
2.5.2  设置图层52
2.5.3  控制图层54
2.6  文字、表格样式与标注样式55
2.6.1  设置文字样式55
2.6.2  设置标注样式56
2.6.3  设置表格样式57
2.7  图块及其属性58
2.7.1  图块操作58
2.7.2  图块的属性59
2.8  设计中心与工具选项板61
2.8.1  设计中心61
2.8.2  工具选项板62
2.9  对象查询64
2.9.1  查询距离65
2.9.2  查询面积65
2.10  综合实例—绘制A3图纸样板图66
第3章  别墅建筑平面图的绘制74
3.1  别墅首层平面图的绘制75
3.1.1  设置绘图环境76
3.1.2  绘制建筑轴线78
3.1.3  绘制墙体80
3.1.4  绘制门窗83
3.1.5  绘制楼梯和台阶90
3.1.6  绘制家具94
3.1.7  平面标注96
3.1.8  绘制指北针和剖切符号101
3.2  别墅二层平面图的绘制103
3.2.1  设置绘图环境104
3.2.2  修整墙体和门窗104
3.2.3  绘制阳台和露台105
3.2.4  绘制楼梯107
3.2.5  绘制雨篷108
3.2.6  绘制家具108
3.2.7  平面标注109
3.3  屋顶平面图的绘制109
3.3.1  设置绘图环境110
3.3.2  绘制屋顶平面110
3.3.3  尺寸标注与标高112
第4章  别墅建筑立面图的绘制114
4.1  别墅南立面图的绘制115
4.1.1  设置绘图环境115
4.1.2  绘制室外地坪线与外墙定位线117
4.1.3  绘制屋顶立面118
4.1.4  绘制台基与台阶121
4.1.5  绘制立柱与栏杆122
4.1.6  绘制立面门窗124
4.1.7  绘制其他建筑构件126
4.1.8  立面标注128
4.1.9  清理多余图形元素130
4.2  别墅西立面图的绘制130
4.2.1  设置绘图环境131
4.2.2  绘制地坪线和外墙、屋顶轮廓线132
4.2.3  绘制台基和立柱133
4.2.4  绘制雨篷、台阶与露台134
4.2.5  绘制门窗136
4.2.6  绘制其他建筑细部137
4.2.7  立面标注138
4.2.8  清理多余图形元素138
第5章  别墅建筑剖面图的绘制139
5.1  设置绘图环境140
5.2  绘制楼板与墙体142
5.3  绘制屋顶和阳台143
5.4  绘制楼梯144
5.5  绘制门窗147
5.6  绘制室外地坪层148
5.7  填充被剖切的梁、板和墙体148
5.8  绘制剖面图中可见部分149
5.9  剖面标注150
第6章  别墅建筑室内设计图的绘制151
6.1  客厅平面图的绘制152
6.1.1  设置绘图环境153
6.1.2  绘制家具154
6.1.3  室内平面标注154
6.2  客厅立面图A的绘制156
6.2.1  设置绘图环境156
6.2.2  绘制地面、楼板与墙体157
6.2.3  绘制文化墙157
6.2.4  绘制家具159
6.2.5  室内立面标注160
6.3  客厅立面图B的绘制161
6.3.1  设置绘图环境162
6.3.2  绘制地坪、楼板与墙体162
6.3.3  绘制家具163
6.3.4  绘制墙面装饰165
6.3.5  立面标注166
6.4  别墅首层地坪图的绘制168
6.4.1  设置绘图环境169
6.4.2  补充平面元素170
6.4.3  绘制地板170
6.4.4  尺寸标注与文字说明172
6.5  别墅首层顶棚平面图的绘制172
6.5.1  设置绘图环境173
6.5.2  补绘平面轮廓174
6.5.3  绘制吊顶175
6.5.4  绘制入口雨篷顶棚176
6.5.5  绘制灯具176
6.5.6  尺寸标注与文字说明179
第2篇  3ds Max建模篇
第7章  3ds Max 2024简介182
7.1  3ds Max 2024界面介绍183
7.1.1  菜单栏183
7.1.2  工具栏184
7.1.3  命令面板186
7.1.4  视图189
7.1.5  视图控制区189
7.2  3ds Max 2024建模190
7.2.1  二维图形绘制与编辑190
7.2.2  由二维图形生成三维造型191
7.2.3  由二维图形生成三维造型实例——古鼎191
7.2.4  标准几何体199
7.2.5  标准几何体实例——低柜202
7.2.6  其他建模工具206
7.3  3ds Max 2024灯光206
7.3.1  灯光简介206
7.3.2  基本灯光应用实例208
7.3.3  光线跟踪实例214
7.3.4  光能传递实例219
7.3.5  光度学灯光室内照明实例226
7.4  3ds Max 2024材质编辑器230
7.4.1  材质编辑器简介230
7.4.2  基本材质实例236
7.4.3  混合材质制作244
7.4.4  反射材质制作248
7.4.5  自发光材质和木质制作 251
7.5  贴图技术253
7.5.1  透明贴图处理253
7.5.2  置换贴图实例257
第8章  建立别墅立体模型262
8.1  建立别墅模型263
8.1.1  导入文件并进行调整263
8.1.2  建立别墅基本墙面265
8.1.3  建立别墅各个模型268
8.1.4  赋予模型材质297
8.1.5  设置灯光304
8.2  建立客厅的立体模型306
8.2.1  建模前的准备工作307
8.2.2  建立完整的客厅模型309
8.2.3  添加灯光319
8.3  建立书房的立体模型320
8.3.1  导入文件并进行调整320
8.3.2  建立完整的书房模型321
8.3.3  添加灯光329
8.4  建立餐厅的立体模型331
8.4.1  建立完整的餐厅模型331
8.4.2  添加灯光341
8.5  建立厨房的立体模型342
8.5.1  建立厨房模型343
8.5.2  添加灯光355
8.6  建立主卧的立体模型357
8.6.1  建立主卧模型357
8.6.2  添加灯光367
8.7  建立更衣室的立体模型369
8.7.1  建立更衣室模型369
8.7.2  添加灯光379
8.8  建立卫生间的立体模型381
8.8.1  建立卫生间模型381
8.8.2  添加灯光390
第3篇  V-Ray渲染篇
第9章  V-Ray简介393
9.1  V-Ray的操作界面394
9.2  V-Ray渲染器397
9.2.1  V-Ray渲染器的特点397
9.2.2  V-Ray渲染器的灯光类型及特点397
9.3  V-Ray材质397
9.3.1  VRayMtl 397
9.3.2  VRayMtlWrapper398
9.3.3  VRay LightMtl 399
9.3.4  VRay2SidedMtl 400
9.3.5  VRayBlendMtl400
第10章  渲染别墅模型401
10.1  对客厅进行渲染402
10.1.1  指定V-Ray渲染器402
10.1.2  赋予客厅模型简单材质403
10.1.3  V-Ray渲染405
10.2  对书房进行渲染408
10.2.1  指定V-Ray渲染器409
10.2.2  赋予V-Ray材质409
10.2.3  V-Ray渲染409
10.3  对餐厅进行渲染411
10.3.1  指定V-Ray渲染器412
10.3.2  赋予模型简单材质413
10.3.3  V-Ray渲染413
10.4  对厨房进行渲染415
10.4.1  指定V-Ray渲染器416
10.4.2  赋予V-Ray材质416
10.4.3  V-Ray渲染416
10.5  对主卧进行渲染418
10.5.1  指定V-Ray渲染器419
10.5.2  赋予V-Ray材质420
10.5.3  V-Ray渲染420
10.6  对更衣室进行渲染422
10.6.1  指定V-Ray渲染器423
10.6.2  赋予模型简单材质424
10.6.3  V-Ray渲染424
10.7  对卫生间进行渲染426
10.7.1  指定V-Ray渲染器427
10.7.2  赋予V-Ray材质427
10.7.3  V-Ray渲染427
第4篇  Photoshop后期处理篇
第11章  Photoshop 2024入门431
11.1  Photoshop 2024简介432
11.1.1  Photoshop 2024主要界面介绍432
11.1.2  Photoshop 2024的优化和重要快捷键435
11.2  Photoshop 2024的基本操作437
11.2.1  图像文件的管理437
11.2.2  图像文件的视图控制439
11.3  Photoshop 2024的颜色运用442
11.3.1  选择颜色442
11.3.2  使用填充工具446
11.3.3  快速调整图像的颜色和色调449
11.3.4  重新着色控制452
11.3.5  通道颜色混合456
11.3.6  黑白图像上色459
第12章  别墅效果图后期处理462
12.1  对别墅进行后期处理463
12.1.1  添加环境贴图463
12.1.2  调整效果图整体效果473
12.2  对客厅进行后期处理475
12.2.1  添加贴图476
12.2.2  调整效果图整体效果478
12.3  对书房进行后期处理478
12.3.1  添加贴图479
12.3.2  调整效果图整体效果481
12.4  对餐厅进行后期处理482
12.4.1  添加贴图483
12.4.2  调整效果图整体效果484
12.5  对厨房进行后期处理484
12.6  对主卧进行后期处理486
12.6.1  添加贴图487
12.6.2  调整效果图整体效果488
12.7  对更衣室进行后期处理489
12.7.1  添加贴图489
12.7.2  调整效果图整体效果492
12.8  对卫生间进行后期处理493
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更新时间:2025/3/15 17:46:58