网站首页 软件下载 游戏下载 翻译软件 电子书下载 电影下载 电视剧下载 教程攻略
书名 | 3D计算机图形学基础 |
分类 | 教育考试-大中专教材-大学教材 |
作者 | (美)史蒂文·J.戈特勒 |
出版社 | 清华大学出版社 |
下载 | ![]() |
简介 | 内容推荐 《3D计算机图形学基础》共分为23章和两个附录,首先讲解了将几何点映射到图像像素的过程,及其相关基本概念和重要算法,包括变换和坐标系、旋转和插值、相机模型和光栅化、图像像素处理等基础知识。接着介绍一些高级主题,包括高真实感渲染、几何建模、动画等内容。最后的附录给出了OpenGL编程及仿射函数的相关内容。本书的特色在于详细介绍图形学中重要概念的数学原理,强调基本算法与编程的结合及其内在联系,并提供OpenGL代码示例和习题,是一本覆盖面广且基础性强的优秀教材。本书可作为计算机科学、数学、物理等相关专业本科生和研究生的教材或参考书,也可作为计算机图形技术人员的参考资料。 目录 第一篇入门 第1章简介3 1.1OpenGL3 习题7 第2章线性变换8 2.1几何数据类型8 2.2向量、坐标向量与基9 2.3线性变换和3×3矩阵10 2.3.1单位矩阵和逆矩阵11 2.3.2矩阵的基础变换12 2.4其他结构12 2.5旋转13 2.6缩放15 习题15 第3章仿射变换16 3.1点和坐标系16 3.2仿射变换和4×4矩阵17 3.3点的线性变换18 3.4点的平移19 3.5综合20 3.6法向量20 习题22 第4章进阶23 4.1坐标系的重要性23 4.1.1使用辅助坐标系变换24 4.2多重变换25 习题26 第5章坐标系28 5.1世界坐标系、对象坐标系和眼坐标系28 5.2移动坐标系30 5.2.1移动对象30 5.2.2移动眼睛31 5.2.3观察31 5.3缩放坐标系32 5.4层次结构32 习题36 第6章3D世界37 6.1坐标和矩阵37 6.2绘制形状38 6.3顶点着色器42 6.4后续43 6.5利用矩阵放置和移动45 习题46 第二篇旋转和插值 第7章四元数51 7.1插值51 7.1.1周期52 7.1.2不变性52 7.2表示形式54 7.3运算55 7.4幂56 7.4.1球面线性插值和线性插值56 7.4.2幂插值和球面线性插值的等价性证明(选读)58 7.5四元数编程59 7.6结合平移59 7.6.1RBT插值60 7.6.2RBT编程60 习题62 第8章轨迹球和弧球63 8.1交互63 8.2性质64 8.3实现65 习题65 第9章平滑插值66 9.1三次Bezier函数67 9.1.1函数性质68 9.1.2推广68 9.2CatmullRom样条69 9.3四元数样条函数70 9.4其他样条70 9.5空间曲线71 习题72 第三篇相机和光栅化 第10章投影77 10.1针孔相机77 10.2相机数学模型79 10.3变换相机79 10.3.1缩放相机80 10.3.2移位相机83 10.3.3其他85 10.4环境85 习题85 第11章深度87 11.1可见性87 11.1.1可见性计算的其他用途88 11.23D投影变换基本数学模型88 11.2.1投影变换的共线性(选读)89 11.3远近关系90 11.4编程92 习题93 第12章从顶点到像素94 12.1裁剪94 12.1.1选择坐标系96 12.1.2更新变量97 12.2背面剔除97 12.3视口98 12.3.1纹理视口99 12.4光栅化100 习题101 第13章可变变量102 13.1引出纹理拼接异常问题102 13.2有理线性插值103 习题105 第四篇像素等相关问题 第14章材料109 14.1基本假设109 14.2漫反射111 14.3反光112 14.4各向异性114 习题116 第15章纹理映射117 15.1基本纹理118 15.2法线映射119 15.3环境立方体贴图119 15.4投影纹理映射121 15.5多通道123 15.5.1反射映射124 15.5.2阴影映射125 习题126 第16章采样127 16.1两种模型127 16.2引出走样问题128 16.3解决方法129 16.3.1实际情况132 16.3.2反走样线132 16.4Alpha132 16.4.1与连续合成的比较(选读)134 16.4.2非预乘134 16.4.3抠图135 16.4.4实际应用135 习题136 第17章重建137 17.1常量137 17.2双线性138 17.3基函数139 17.3.1边缘保留140 习题141 第18章重采样142 18.1理想重采样142 18.2放大143 18.3mip映射144 第五篇高级主题 第19章颜色149 19.1简单生物物理模型149 19.1.1色彩空间图152 19.2数学模型153 19.2.1技术细节155 19.3颜色匹配156 19.4基157 19.4.1色域158 19.4.2特定基159 19.5模拟反射161 19.5.1白平衡161 19.6自适应161 19.7非线性颜色162 19.7.1距离感知162 19.7.2伽马校正163 19.7.3量化164 19.7.4伽马校正与计算机图形学164 习题165 第20章光线跟踪166 20.1循环排序166 20.2相交167 20.2.1平面167 20.2.2三角形168 20.2.3球体169 20.2.4预排除169 20.3二次光线169 20.3.1更多应用170 习题170 第21章光(高阶)172 21.1单位172 21.1.1辐射通量172 21.1.2辐照度173 21.1.3辐射率174 21.2反射176 21.2.1BRDF177 21.2.2镜面与折射178 21.3光照模拟179 21.3.1直接点光源179 21.3.2直接面光源180 21.3.3二次反射180 21.3.4拓展182 21.3.5渲染方程(选读)183 21.4感光元件184 21.5积分算法186 21.6其他光学效应186 习题187 第22章几何建模基础188 22.1三角形集合188 22.2网格189 22.3隐式曲面190 22.4体素191 22.5参数面片191 22.6细分曲面192 22.6.1Catmull-Clark193 习题195 第23章动画196 23.1插值196 23.1.1关键帧196 23.1.2蒙皮196 23.2仿真197 23.2.1颗粒198 23.2.2刚体198 23.2.3布料199 23.2.4可变形材料200 23.2.5火和水200 23.3人体运动201 习题202 附录AHelloWorld2D203 A.1APIs203 A.2主程序204 A.2.1initGlutState204 A.2.2glewInit205 A.2.3initGL205 A.2.4initShaders206 A.2.5initVBO206 A.2.6Display208 A.2.7顶点着色器209 A.2.8片元着色器209 A.3添加接口210 A.4添加纹理212 A.5展望214 习题214 附录B仿射函数216 B.12D仿射216 B.23D仿射217 B.3反向推导217 B.4正向推导217 B.5双向推导218 习题219 参考文献220 |
随便看 |
|
霍普软件下载网电子书栏目提供海量电子书在线免费阅读及下载。