内容推荐 原画是动画角色动作表演设计方面的综合概念,是动漫角色造型设计中最关键的环节。本书通过循序渐进的讲解和实训式的强化训练,从原画概念、动作修饰、软体运动、夸张语言、人物动态、四足运动、飞翔运动、实践综合讲解、角色入景和出景等九个部分进行分类讲解,结合丰富翔实的镜头实例,系统全面地介绍了原画设计理论和动画规律,带领读者学习原画创作技法,使读者能以较强的实践能力胜任影视、动画、游戏等相关行业职位。此次推出第二版,特别为教学知识点配备了丰富的数字资源,既能有效拓展学生的专业视野,又能丰富教师的教学手段。 目录 1何谓原画/5 1.1历史/5 1.2原画的定义/6 1.3原画稿的要素/7 1.4原画师的职责与修养/13 2动作设计的基本手法/21 2.1动画动作的独特语言特征/21 2.2修饰动作的方法/23 3软体的表达/33 3.1曲线形的运动轨迹/33 3.2力量的传递/34 3.3循环往复的运动特征/36 3.4时间是柔软度的调节器/38 3.5曲线轨迹的灵活运用/40 4夸张的表达/44 4.1夸张在动画中的意义/44 4.2夸张的目的和要求/45 4.3夸张的方法/48 5人物的动作设计/70 5.1交叉/70 5.2起伏的行进轨迹/71 5.3躯干的倾斜与扭动/74 5.4循环设置/79 6四足动物的动作设计/85 6.1前后肢的动作关系/85 6.2身体的起伏与扭动/93 6.3写实与夸张/96 7飞鸟的动作设计/105 7.1上下扇翅的区别/105 7.2飞行轨迹/107 8原画设计实践综合讲解/112 8.1动作的节奏/112 8.2灵活运用修饰动作/113 8.3正确地捕获关键姿势/116 8.4细节表达/119 8.5轻物和重物的表达/120 9角色的入景和出景/127 9.1角色入景/129 9.2角色出景/154 课程教学安排建议/178 后记/180 |