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书名 控制区:兵棋推演透视
分类
作者 (美)帕特·哈里根,(美)马修·G.基申鲍姆
出版社 哈尔滨工程大学出版社
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简介
内容推荐
本书是兵棋领域一个难以忽视的大部头著作,它试图通过一个主题兼顾兵棋理论的广度和深度。以前的著作更关注兵棋的某个特定方面(例如学术探索,专业研究或业余爱好),《控制区》则将它们所包含的整合为一,而且其篇章间散落的美学、角色扮演和电子设计的观点闪耀着思想的光辉。如果你是兵棋玩家,如果你从事兵棋相关行业,无论是作为业余爱好设计师,还是作为国防承包商,亦或是在教室中使用兵棋的教育工作者,该书都是你不二的选择。
目录
第一部分纸上战争
第一章一款不同凡响的游戏:业余爱好如何迷你化战争
第二章历史兵棋项目
第三章桌面模拟与"真相"之间的根本差距
第四章《海军上将》:追踪兵棋设计演变中的一个要素
第五章远远方的野蓝色:在兵棋中体现空战
第六章制制图中的历史美学
第七章团团队中的"我":桌面角色扮演游戏中的战争和战斗
第二部分 战争引擎
第八章品战争引擎:从桌面到计算机的兵棋系统
第九章兵兵棋的引擎
第十章效果设计:《高级班长》设计的"共同语言"
第十一章《作战指挥官》:是时候放弃你的计划了
第十二章《太阳帝国》:卡牌驱动游戏引擎的下一次演变
第十三章通向游戏桌的荣耀之路
第十四章一种新的历史:兵棋场景设计群体文化
第三部分行动
第十五章运筹学、系统分析和兵棋推演:驾驭研究周期
……
随便看

 

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更新时间:2025/2/22 23:44:46