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内容推荐 本书是兵棋领域一个难以忽视的大部头著作,它试图通过一个主题兼顾兵棋理论的广度和深度。以前的著作更关注兵棋的某个特定方面(例如学术探索,专业研究或业余爱好),《控制区》则将它们所包含的整合为一,而且其篇章间散落的美学、角色扮演和电子设计的观点闪耀着思想的光辉。如果你是兵棋玩家,如果你从事兵棋相关行业,无论是作为业余爱好设计师,还是作为国防承包商,亦或是在教室中使用兵棋的教育工作者,该书都是你不二的选择。 目录 第一部分纸上战争 第一章一款不同凡响的游戏:业余爱好如何迷你化战争 第二章历史兵棋项目 第三章桌面模拟与"真相"之间的根本差距 第四章《海军上将》:追踪兵棋设计演变中的一个要素 第五章远远方的野蓝色:在兵棋中体现空战 第六章制制图中的历史美学 第七章团团队中的"我":桌面角色扮演游戏中的战争和战斗 第二部分 战争引擎 第八章品战争引擎:从桌面到计算机的兵棋系统 第九章兵兵棋的引擎 第十章效果设计:《高级班长》设计的"共同语言" 第十一章《作战指挥官》:是时候放弃你的计划了 第十二章《太阳帝国》:卡牌驱动游戏引擎的下一次演变 第十三章通向游戏桌的荣耀之路 第十四章一种新的历史:兵棋场景设计群体文化 第三部分行动 第十五章运筹学、系统分析和兵棋推演:驾驭研究周期 …… |