内容推荐 本书作为交互设计基础理论与实践应用入门用书,通过两大部分共六章内容深入浅出、生动直观地展开讲解。第一部分:基于交互设计思维的第1、2章内容,涵盖交互设计的原理、发展历程,交互行为类型,交互设计师的工作职能及推荐特质,设计思维的应用,等等。第二部分:以交互设计应用技术为主的第3~6章内容,其中包括数字色彩构成、交互界面设计、低保真与高保真模型的设计方法、 Justinmind软件的功能介绍与应用,并以实际案例详细展示了移动端原型设计与应用、网页设计中的交互设计应用、虚拟现实(VR)与增强现实(AR)中的交互设计应用,包括Justinmind的功能与应用、Dreamweaver及其操作、Unity及其交互特效的应用。本教材适用于高等院校数字媒体艺术、数字媒体技术、新媒体设计、产品设计、工业设计、计算机应用等相关专业的师生,也可作为无交互设计基础的爱好者、入门人士的自学教程。 目录 第1章 初识交互设计 1.1 什么是交互,什么是交互设计 / 001 1.2 交互设计的发展历程 / 003 1.3 交互设计及交互行为的类型、要素及特点 / 004 1.4 优选的交互源于生活的体验 / 004 1.4.1 生活中贴心的交互设计产品 / 005 1.4.2 从“能用就好”到“必须好用” / 005 1.4.3 从物理逻辑到行为逻辑 / 006 1.4.4 用户对交互系统的期望 / 007 1.4.5 交互产品“体验感”越来越趋同究竟是好还是坏呢? / 008 1.5 交互设计师在团队中的角色 / 010 1.5.1 交互设计师在团队中的工作及专业能力 / 010 1.5.2 优秀交互设计师推荐的特质、思维及意识 / 012 1.6 交互设计师的手账 / 019 1.6.1 交互设计师手账中的知识管理 / 020 1.6.2 交互设计师手账中的精益问题探索 / 022 第2章 交互设计的设计思维及系统应用 2.1 无处不设计,交互需有序 / 023 2.2 初识设计思维 / 024 …… |