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内容推荐 本书为学术著作。Unreal Engine(虚幻引擎)是一款被广泛应用于游戏开发、虚拟现实和实时可视化等领域的引擎。本书对虚幻编辑器拓展开发进行了深入研究,对虚幻引擎编辑器的主要核心功能进行了二次开发,对该引擎的部分C++编辑器基础功能进行了一些代码重写,对编辑器代码功能及表现样式进行了创新。全书共分为8章,主要讲述了C++编辑器拓展基础、提示消息、常用模块、Widget与Slate相关基础、自定义世界大纲、自定义快捷键与函数的调用、Material相关基础、在UE5中使用渲染目标等内容。 目录 第1章 C+编辑器拓展基础 1.1 创建C++项目 1.2 设置 1.3 创建模块 1.4 使用Extender拓展 1.5 使用UToolMenus拓展 1.6 FSlateStyleSet 1.7 Commands 第2章 提示消息 2.1 AddOnScreenDebugMessage 2.2 Viewport Stats Subsystem 2.3 创建UMessageClass 2.4 使用UMessageClass 2.5 UE_LOG 2.6 Logs调试 2.7 Dialog …… |