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内容推荐 本书共8章,采用任务驱动的方法进行讲解,除了介绍大量的知识点外,还介绍了45个案例,以及100多个练习题。案例有详细的讲解,容易看懂、便于教学,读者可以边进行案例制作,边学习相关知识和技巧,轻松掌握中文Flash CS3的使用方法和技巧。本书遵从教学规律,注意知识结构与实用技巧相结合,注意学生的认知特点,注意提高学生的学习兴趣和加强学生创造能力的培养,注意将重要的制作技巧融于案例当中。 目录 第1章 Flash CS3工作区和基本操作\t1 知识要点: ◎ 了解中文Flash CS3工作区的基本组成和工作区布局。 ◎ 掌握文档的基本操作,播放Flash动画的方法和技巧。 ◎ 了解时间轴特点,掌握时间轴图层的基本操作方法和技巧。 ◎ 掌握时间轴帧的基本操作方法和技巧。 ◎ 掌握场景的基本操作,掌握影片的导出和发布方法。 ◎ 初步了解动画的制作方法和遮罩层的使用方法。 1.1 中文Flash CS3工作区和工作区布局 1 课后习题1-1 13 1.2 文档基本操作―【任务1】图像水平移动切换 13 课后习题1-2 22 1.3 图层基本操作―【任务2】图像逐渐显示切换 22 课后习题1-3 26 1.4 帧基本操作―【任务3】彩球跳跃移动 27 课后习题1-4 33 1.5 场景和发布―【任务4】3场景动画 34 课后习题1-5 39 第2章 绘制图形和编辑图形 40 知识要点: ◎ 掌握“样本”面板和“颜色”面板的特点,以及设置填充的方法和技巧;掌握渐变变形工具 和颜料桶工具的使用方法和技巧。 ◎ 掌握设置笔触的方法,掌握绘制线的方法,掌握使用墨水瓶和滴管工具的方法;掌握修改线 和填充、将线转换成填充的方法。 ◎ 掌握绘制几何图形的方法和技巧。掌握使用刷子工具绘制图形的方法。 ◎ 了解路径,掌握用钢笔工具绘制曲线和矢量图形的方法,了解锚点工具的使用方法。 ◎ 了解绘图模式,掌握绘制图元图形的方法,以及合并对象的方法。 ◎ 了解两类Flash对象的特点。 2.1 设置填充―【任务5】海底世界网页Banner 40 课后习题2-1 50 2.2 设置笔触和绘制线―【任务6】彩球跳跃 51 课后习题2-2 58 2.3 修改线和填充―【任务7】模拟指针表 58 课后习题2-3 65 2.4 绘制矢量图形―【任务8】青竹明月熊猫家园 65 课后习题2-4 74 2.5 绘制几何图形―【任务9】彩色风车和向日葵 74 课后习题2-5 80 2.6 绘图模式―【任务10】滚动图像 81 课后习题2-6 88 第3章 对象调整、文本和元件与实例 90 知识要点: ◎ 掌握使用选择工具、橡皮擦工具改变图形形状和擦除图形的方法与技巧。 ◎ 掌握对象一般和准确变形调整的方法和技巧,进一步掌握对象准确定位的方法和准确调整对 象大小的方法。 …… |