![]()
编辑推荐 "——1. 《看漫画学Python》进阶版,基于第1版讲解Python进阶知识—— 应本书第1版《看漫画学Python》近10万读者的呼声,我们细心编写本书。本书是《看漫画学Python》的进阶版本,在第1版的基础上讲解Python进阶知识,帮助读者完善Python知识体系,提升Python技能。。 ——2. 继续秉承有趣、有料、好玩、好用的理念—— 本书继续秉承有趣、有料、好玩、好用的理念,并继续采用《看漫画学Python》一书中3个不同的漫画人物角色,通过这3个角色之间的轻松对话把复杂的技术问题简单化。 ——3. 学不会Python? No,不可能!!!—— 本书不但诙谐讲解Python知识点,还贯穿了各种动手实践环节,读者想学不会Python都难。 ——3. 大咖力荐—— 本书得到小灰、臧秀涛等多位大佬强力推荐。 ——4. 超有趣Python漫画书,一书在手,Python我有—— 作为Python漫画书,本书特色鲜明,深受广大读者喜爱。书中内容讲解简单有趣,插画精美诙谐,能使读者在不知不觉中,学会一个又一个知识点,战胜一个又一个难题。本书还深受中小学生喜爱,是老少咸宜的佳作。" 内容推荐 本书是《看漫画学Python》的进阶版本,继续秉承有趣、有料、好玩、好用的理念,并继续采用《看漫画学Python》一书中3个不同的漫画人物角色,通过这3个角色之间的轻松对话把复杂的技术问题简单化。本书总计12章。第1章讲解Python的IDE工具PyCharm的基础知识、高级功能和调试功能;第2章讲解如何用Python绘图库Turtle绘制基本图形;第3章讲解Python的Qt库PyQt的基础知识和用法;第4章讲解如何用分词库实现分词,以及如何用词云库形成词云;第5章讲解如何用OpenCV库实现图像处理和人脸检测;第6章讲解网络爬虫技术;第7章讲解如何用Python访问MySQL;第8章讲解如何用Python解析XML文档;第9章讲解如何用xlwings库操作Excel文件;第10章讲解如何用pyecharts库进行数据可视化。第11~ 12章通过两个项目实战帮助读者将前10章所学的内容融会贯通。本书贯穿了动手实践环节,旨在帮助读者完成书中示例并及时消化书中知识点。如果您想提升Python技能,则无论您是想学习编程的小学生,还是想参加计算机竞赛的中学生,抑或是计算机相关专业的大学生,甚至是正在从事软件开发的职场人,本书都适合您阅读和学习。 目录 第1章 工欲善其事,必先利其器/1 1.1 IDE工具那些事儿/1 1.2 “一统江湖” 的PyCharm/2 1.2.1 下载与安装/3 1.2.2 根据使用偏好对 PyCharm 进行设置/6 1.2.3 只要你愿意,就可以不用鼠标——使用快捷键/8 1.2.4 设置 Python 解释器/10 1.2.5 创建 PyCharm 项目/12 1.2.6 创建 Python 源码文件/13 1.2.7 运行程序/14 1.2.8 打开 PyCharm 项目/15 1.3 PyCharm的诱人功能/16 1.4 调试程序不求人! ——PyCharm的调试功能/20 1.5 知识点拨/24 1.6 动手实践/26 第2章 让我们从海龟开始/27 2.1 Turtle那些事儿/27 2.1.1 Turtle 中的基本概念/28 2.1.2 动动手——使用 Turtle 绘制一个矩形/28 2.1.3 改变画笔/30 2.1.4 设置画笔/31 2.1.5 填充颜色/32 2.2 绘制基本图形/33 2.2.1 绘制五角星/33 2.2.2 绘制圆形和弧线/34 2.3 动手实践1:绘制奥运五环/35 2.4 动手实践2:好漂亮的一棵树/37 2.5 动手实践3/40 第3章 进阶的GUI库/41 3.1 为什么选择PyQt/41 3.2 PyQt的基础知识/42 3.2.1 安装 PyQt5/42 3.2.2 PyQt GUI 主要类的层次结构/43 3.2.3 编写你的第 1 个 PyQt GUI 程序/44 3.2.4 以面向对象方式实现 PyQt GUI 程序/45 3.3 在窗口中添加控件/47 3.4 处理事件/48 3.4.1 信号与槽/48 3.4.2 鼠标事件/51 3.4.3 键盘事件/54 3.5 布局管理/56 3.5.1 盒子布局管理器——QBoxLayout/56 3.5.2 网格布局管理器——QGridLayout/60 3.5.3 表单布局管理器——QFormLayout/62 3.6 常用控件/64 3.6.1 文本输入控件/65 3.6.2 单选按钮/66 3.6.3 复选框/69 3.6.4 列表控件/71 3.6.5 下拉列表控件/73 3.7 表格控件/74 3.7.1 使用表格控件/74 3.7.2 表格事件处理/78 3.8 强大的界面设计工具——QTDesigner/79 3.8.1 安装 QTDesigner/80 3.8.2 示例:登录界面/82 3.9 动手实践:“你是哪儿的人?” /86 第4章 文本分析/87 4.1 分词库/87 4.1.1 中文分词库——jieba 库/88 4.1.2 安装 jieba 库/88 4.1.3 使用 jieba 库/89 4.1.4 动手实践:《水浒传》词频分析/91 4.2 词云库——wordcloud库/94 4.2.1 安装 wordcloud 库/95 4.2.2 使用 wordcloud 库/98 4.2.3 动手实践:通过词云对《水浒传》进行词频分析/102 4.3 综合实践: 在GUI界面打开图片/103 第5章 计算机视觉处理那些事儿/105 5.1 OpenCV库的基础知识/105 5.1.1 安装 OpenCV 库/106 5.1.2 读取和显示图像/106 5.1.3 调整图像的大小/109 5.1.4 图像旋转/110 5.2 处理图像/112 5.2.1 图像灰度化/112 5.2.2 图像二值化/114 5.3 人脸检测/115 5.4 动手实践1:识别登录验证码/117 5.4.1 验证码识别/117 5.4.2 安装 OCR 引擎 Tesseract/118 5.4.3 安装 pytesseract 库/118 5.4.4 验证码识别的代码实现/120 5.5 动手实践2:在GUI界面显示OpenCV库的图像/121 第6章 让“蜘蛛”帮我们工作/123 6.1 网络爬虫的过程/124 6.1.1 “虫子”的第 1 阶段工作——爬取数据/125 6.1.2 “虫子”的第 2 阶段工作——解析数据/126 6.1.3 “虫子”的第 3 阶段工作——下载图片/130 6.2 爬取动态网页数据/133 6.2.1 使用浏览器的 Web 开发者工具/134 6.2.2 使用 Selenium 模拟 Web 浏览器爬取数据/136 6.3 动手实践1:爬取股票数据/139 6.4 动手实践2:将股票数据存储到CSV文件中/142 6.5 动手实践3:在GUI界面显示股票数据/145 第7章 进阶的数据存储/148 7.1 MySQL的基础知识/148 7.1.1 安装 MySQL8/149 7.1.2 通过命令提示符窗口登录 MySQL 服务器/153 7.1.3 常见的管理命令/154 7.1.4 使用 GUI 工具管理数据库/157 7.2 使用Python访问MySQL/163 7.2.1 安装 PyMySQL 库/164 7.2.2 访问 MySQL 的流程/164 7.3 动手实践1:对学生表进行CRUD操作/166 7.3.1 创建学生表/167 7.3.2 插入数据/167 7.3.3 查询数据/170 7.3.4 对查询返回多条数据/172 7.4 动手实践2:完成数据的更新和删除操作/174 第8章 让我们一起交换数据!/175 8.1 数据交换格式/176 8.2 XML数据交换格式/176 8.2.1 XML 文档的结构/177 8.2.2 解析 XML 文档/178 8.2.3 使用 ElementTree 库解析 XML 文档/179 8.3 动手实践1:解析Notes.xml文档/179 8.4 动手实践2:使用XPath表达解析Notes.xml文档/181 8.5 动手实践3:在GUI界面显示备忘录信息/185 第9章 访问Excel文件/190 9.1 访问Excel文件/190 9.1.1 安装 xlwings 库/191 9.1.2 xlwings 库中的对象/191 9.2 读取单元格数据/192 9.3 写入单元格数据/194 9.4 动手实践1:将股票数据保存到Excel文件中/197 9.5 动手实践2:把多只股票的数据保存到一个Excel文件中/199 第10章 数据可视化/200 10.1 使用pyecharts库/201 10.1.1 安装 pyecharts 库/201 10.1.2 第 1 个 pyecharts 图表/202 10.1.3 使用链式 API/204 10.1.4 设置图表/205 10.2 基本图表/208 10.2.1 绘制折线图/208 10.2.2 绘制面积图/209 10.2.3 绘制饼状图/211 10.2.4 绘制环状图/214 10.3 3D柱状图/215 10.4 动手实践: 使用堆叠面积图展示近10年全国总人口 变化情况/218 第11章 项目实战 1/222 11.1 项目概述/222 11.2 需求分析/223 11.3 系统设计/224 11.3.1 原型设计/224 11.3.2 数据库设计/225 11.3.3 架构设计/227 11.3.4 详细设计/228 11.4 项目编码实现/230 11.4.1 数据库初始化/230 11.4.2 创建项目/230 11.5 编写数据持久层/232 11.5.1 配置数据库/232 11.5.2 DAO 基类/233 11.5.3 用户管理 DAO/234 11.5.4 商品管理 DAO/235 11.6 编写表示层/239 11.6.1 编写启动模块/239 11.6.2 编写用户登录窗口/242 11.6.3 编写商品列表窗口/243 11.7 再完善一下/252 第12章 项目实战 2/253 12.1 Python游戏引擎——PyGame/253 12.1.1 什么是游戏引擎?/253 12.1.2 安装 PyGame 库/254 12.1.3 PyGame 游戏程序的模板/254 12.1.4 在你的游戏场景中绘制图片/257 12.1.5 在你的游戏场景中绘制文字/260 12.2 让我们走进“精灵”的世界/264 12.2.1 精灵类/264 12.2.2 将精灵添加到游戏场景中/265 12.2.3 响应键盘事件/268 12.2.4 游戏中的声音/272 12.3 迷失航线游戏分析与设计/277 12.3.1 游戏的故事背景/277 12.3.2 需求分析/277 12.3.3 游戏脚本/278 12.4 项目编码实现/279 12.4.1 创建项目/279 12.4.2 创建敌人/280 12.4.3 创建玩家精灵/285 12.4.4 创建子弹精灵/286 12.4.5 创建爆炸精灵/287 12.4.6 游戏场景的实现/289 书评(媒体评论) "非常高兴看到《看漫画学Python》推出进阶版。本书作者凭借深厚的Python技术功底,并结合生动的角色对话,在本书中把Python的应用讲解得深入浅出。本书非常值得我们阅读。
——魏梦舒 微信公众号【程序员小灰】运营者,IT畅销书《漫画算法》作者——" |