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内容推荐 随着计算机软硬件技术的不断发展,绘图软件能帮助人们越来越快捷高效地完成二维甚至三维图形的绘制。本书稿是普通高等院校教材,基于开放的OpenGL平台,以计算机图形学为基础,从点线面、颜色开始,深入浅出地介绍了图形变换、三维建模层级,逐渐过渡到三维,以项目形式让初学者通过绘制旋转地球、太阳系、植物和三维地形及其渲染来构建三维地理可视化内容。激发初学者在三维地理可视化建模过程中的兴趣,重点了解三维建模的基本方法和算法。本书还以附录的形式体现可编程管线,以便和近期新的其他平台兼容,并且用适当的篇幅介绍Blender、ArcScene等软件平台搭建三维地理模型。本书可作为地理信息科学及相关专业的学生入门教材,可供三维地理可视化建模爱好者参考。 目录 1图形绘制基础 1.1绘制三维图形的OpenGL图形库 1.2简单几何图形绘制 1.3几何图形细节 1.4颜色 1.5混合、透明和反走样 2坐标与动画 2.1坐标、投影坐标及投影 2.2二维坐标变换 2.3三维坐标 2.4动画 3几何造型与交互 3.1显示列表 3.2层次模型 3.3光滑曲线和曲面 3.4键盘鼠标控制 4真实感图形 4.1图像及矢量化环境 4.2纹理 4.3光照模型 4.4片元测试 5三维地形实践 …… |