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编辑推荐 1. 内容全面。本书内容全面,结合行业内前沿案例,详细讲解使用Blender进行全流程三维建模的基础知识及操作技巧,图文结合,理论与实操并重。 2. 视频导学。本书配有同步微课视频,对书中重点难点均有清晰且详细的讲解。 3. 配套丰富。本书在配套资源上,提供案例素材、PPT课件、教学大纲、教学教案等资源,读者还可加入作者粉丝群进行交流讨论。 内容推荐 本书主要讲解使用Blender进行三维建模的基础知识及操作方法,并结合案例进行实操。全书共9章,内容包括Blender概述、Blender软件基础、多边形建模、数字雕刻、材质贴图基础、PBR材质与NPR材质、灯光渲染系统、PBR材质与渲染实战、NPR材质与渲染实战。本书精心选用行业内前沿案例,通过解析典型案例的设计思路,详细介绍建模、雕刻、材质贴图、渲染等方法,提升读者的实操能力。 本书可作为普通高等院校动画、数字媒体技术、数字媒体艺术、影视摄影与制作等专业的教材,也可作为相关专业从业者的自学用书。 目录 第1章Blender概述 1.1Blender软件概述 1.1.1Blender简介 1.1.2Blender软件的发展简史 1.2商业软件与开源软件 1.2.1商业软件 1.2.2开源软件 1.3Blender软件现状 1.3.1全流程DCC软件定位 1.3.2优劣势对比 1.3.3Blender国内外使用现状 1.4Blender生态系统 1.4.1Blender发展理念 1.4.2Blender基金会 1.4.3Blender社区 第2章Blender软件基础 2.1Blender软件运行环境 …… |