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书名 虚拟现实交互设计(周晓成)(第二版)
分类 教育考试-大中专教材-大学教材
作者 周晓成、蒋心一、李欣鑫 著
出版社 化学工业出版社
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简介
内容推荐
本书针对新时代信息产业数字媒体技术应用型人才培养,以推进数字中国建设,推动文化创新性发展为指引,详解虚拟现实交互设计师需要掌握的全流程知识与技能。全书共14章,其中第1、2章为虚拟现实交互设计的理论知识,第3、4章为三维动画设计案例,第5~7章为工业设计和产品设计案例,第8~10章为数字媒体和艺术设计案例,第11、12章为室内设计与空间设计案例,13、14章为游戏设计案例。对于各章案例,按照“设计目的-设计分析-设计方法-设计意义-设计总结”的思路详解。本书纸数一体化,方便理论学习与实践操作。部分章节设有扩展内容,可扫描书中二维码观看。各案例均配套案例源文件和素材,可登录化学工业出版社官网下载。教师可登录化工教育网注册后获取课件、教学大纲等资源。本书可以作为高等院校数字媒体技术、数字媒体艺术、动画、虚拟现实、工业设计、产品设计、环境设计等设计类、计算机类相关专业的教材,也可以作为相关培训机构的培训用书,以及动漫、影视、游戏等相关行业人员的参考用书。
目录
第1章 虚拟现实交互设计概述
1.1 虚拟现实 1
1.1.1 虚拟现实的概念 1
1.1.2 虚拟现实的发展历史与特点 2
1.1.3 虚拟现实的关键技术与应用 3
1.1.4 虚拟现实未来的发展趋势 6
1.2 三维动画 7
1.2.1 三维动画的概念 8
1.2.2 三维动画的发展历史与特点 8
1.2.3 三维动画的应用领域 10
1.2.4 三维动画未来的发展趋势 10
1.3 交互设计 11
1.3.1 交互设计的概念 11
1.3.2 交互设计的设计目的和主要内容 12
1.3.3 交互设计的设计流程和设计原则 13
1.3.4 交互设计的行业发展 14
第2章 虚拟现实交互设计的流程与方法
2.1 三维动画设计 17
2.1.1 三维建模 17
2.1.2 材质贴图 18
2.1.3 灯光照明 19
2.1.4 摄像机设置 21
2.1.5 动画设计 23
2.1.6 渲染烘焙 23
2.1.7 模型导出 24
2.2 Unity交互界面设计 25
2.2.1 模型属性与材质贴图调整 25
2.2.2 灯光、摄像机与动画设计 26
2.2.3 UI控件设计 26
2.2.4 脚本交互设计与编辑 27
2.2.5 特效与环境制作 28
2.2.6 编译输出 28
2.3 虚拟现实交互设计的软件和硬件 29
2.3.1 虚拟现实交互设计的软件 30
2.3.2 虚拟现实交互设计的硬件 31
第3章 孔明锁结构组装三维动画交互设计
3.1 UI设计 34
3.2 脚本交互设计 35
3.3 编译与输出 38
第4章 虚拟钢琴动画交互设计
4.1 材质属性与UI设计 42
4.2 游戏对象动画设计 43
4.3 脚本交互设计与音乐制作 45
4.4 编译与输出 48
第5章 手机触屏体验艺术交互设计
5.1 手机模型材质设计 51
5.2 手机UI交互设计 51
5.3 手机动画与脚本设计 53
5.4 编译与输出 56
第6章 虚拟工业产品概念展示交互设计
6.1 场景材质与环境设计 59
6.2 椅子UI与脚本交互设计 60
6.3 编译与输出 65
第7章 陶瓷产品造型与装饰的虚拟现实交互设计
7.1 陶瓷材质与环境设计 69
7.2 UI设计 69
7.3 脚本交互设计 70
7.4 编译与输出 74
第8章 七彩霓虹灯光交互设计
8.1 动画贴图与材质设计 77
8.2 UI控件设计 79
8.3 音乐与脚本交互设计 81
8.4 编译与输出 83
第9章 蝴蝶漫天飞舞路径动画交互设计
9.1 环境与音乐设计 85
9.2 UI设计 86
9.3 脚本交互设计 87
9.4 编译与输出 89
第10章 益智答题测试交互设计
10.1 材质与环境设计 93
10.2 粒子特效设计 93
10.3 文字与角色动画设计 95
10.4 UI与脚本设计 96
10.5 编译与输出 99
第11章 室内空间虚拟现实交互设计
11.1 室内空间材质调整与环境设计 104
11.2 室内空间UI设计 106
11.3 室内空间摄像机与动画设计 107
11.4 室内空间脚本设计 110
11.5 编译与输出 114
第12章 芝麻开门—芝麻关门触发动画交互设计
12.1 场景材质与环境设计 117
12.2 摄像机和角色动画设计 118
12.3 UI设计与脚本交互设计 120
12.4 编译与输出 124
第13章 3D迷宫虚拟现实交互设计
13.1 3D迷宫材质与环境设计 127
13.2 摄像机与角色动画设计 128
13.3 UI设计 131
13.4 脚本交互设计 132
13.5 编译与输出 135
第14章 3D赛车虚拟现实交互设计
14.1 3D赛车场景材质与环境设计 137
14.2 摄像机与物理属性设计 139
14.3 UI设计与动画设计 140
14.4 脚本交互设计 142
14.5 编译与输出 146
参考文献 149
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更新时间:2025/3/4 0:48:23