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内容推荐 \t本书共分三大部分,以沉浸式虚拟地球的发展历史、关键技术、原型系统为主线展开论述。在发展历史方面,主要论述沉浸式虚拟地球出现背景,并系统介绍虚拟地球基础理论与方法。在关键技术方面,针对沉浸式虚拟地球所涉及的交互、绘制、眩晕三方面关键技术问题,分别提出一种解决方法。其中,场景交互方法,解决用户与多尺度虚拟地球场景的漫游交互问题;双目并行绘制方法,解决双目绘制机制下虚拟地球场景高效可视化问题;限时可视化方法,解决虚拟地球场景浏览过程中因视觉感知跟不上运动感知所导致的虚拟现实眩晕问题。在原型系统方面,则论述系统总体架构设计、主要功能介绍、系统设计与实现三部分内容。 本书可供测绘工程、地理信息系统、计算机等领域的工程技术人员、科研人员和管理人员参考,也可供高等学校相关专业师生参考。
目录 第1章绪论1 1.1研究背景与意义1 1.2相关研究现状5 1.3研究内容13 第2章虚拟地球理论与方法16 2.1全球离散格网模型16 2.2全球多尺度空间数据模型20 2.3全球三维场景绘制方法26 第3章面向沉浸式虚拟地球的场景交互方法29 3.1概述29 3.2场景交互方法31 3.3真实空间到虚拟地球空间的映射模型33 3.4虚拟现实视点矫正算法36 3.5实验与分析40 第4章面向沉浸式虚拟地球的双目并行绘制方法46 4.1概述46 4.2并行绘制方法47 4.3双目并行绘制模型50 4.4双目场景分辨率同步算法51 4.5实验与分析55 第5章面向沉浸式虚拟地球的限时可视化方法61 5.1概述61 5.2限时可视化方法62 5.3绘制时间估算模型65 5.4双目场景动态优化算法66 5.5实验与分析72 第6章沉浸式虚拟地球原型系统76 6.1概述76 6.2总体说明76 6.3系统设计与实现80 第7章总结与展望87 7.1总结87 7.2展望88 参考文献90 |