本书力求内容丰富、结构清晰、实例典型、讲解详尽、富于启发性。在风格上力求文字精炼、脉络清晰。另外,在内容中包括了大量的“注意”与“技巧”,提醒读者注意可能出现的问题、容易犯下的错误以及如何避免。还提供了操作上的一些捷径,使读者在学习时能够事半功倍,技高一筹。从第3章到第13章每章的末尾,还精心设计了一些“动手练一练”,读者可以通过这些操作熟悉、掌握本章的操作技巧和方法。
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书名 | ANIMATE 2024中文版入门与提高实例教程 |
分类 | 教育考试-考试-计算机类 |
作者 | 许梦阳 胡仁喜 杨雪静 |
出版社 | 机械工业出版社 |
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简介 | 编辑推荐 本书力求内容丰富、结构清晰、实例典型、讲解详尽、富于启发性。在风格上力求文字精炼、脉络清晰。另外,在内容中包括了大量的“注意”与“技巧”,提醒读者注意可能出现的问题、容易犯下的错误以及如何避免。还提供了操作上的一些捷径,使读者在学习时能够事半功倍,技高一筹。从第3章到第13章每章的末尾,还精心设计了一些“动手练一练”,读者可以通过这些操作熟悉、掌握本章的操作技巧和方法。 随书配送的电子资料包中包含所有实例的素材源文件,并制作了全程实例动画AVI文件,总时长达200多分钟。 内容推荐 本书介绍网页动画创作软件——Animate 2024的基本使用方法与技巧。全书用丰富的实例,大量的图示,详细地介绍了Animate 2024的基本功能与技巧。本书从快速入门、技能提高和实战演练3个方面介绍了动画制作的完整过程;从概念入手,引导读者快速入门,达到灵活应用的目的。内容包括Animate 2024的特色与功能,操作环境的基础知识,基本图形与文本的操作,图层、帧、元件、实例和库的使用方法,基础动画、交互动画的制作与创建多媒体动画的方法以及如何将制作好的作品导出与发布,最后提供了6个当今较为流行、经典的综合实例的制作方法。 本书内容翔实,包含了作者多年的网页制作经验,既适合初级用户入门学习,也适合中、高级用户作为参考。 目录 目 录 前言 第1篇 Animate 2024快速入门 第1章 Animate 2024概述1 1.1 Animate的特色2 1.2 Animate 2024的新功能2 1.3 Animate的应用3 1.4 思考题3 第2章 Animate 2024基础4 2.1 工作环境5 2.1.1 标题栏5 2.1.2 菜单栏5 2.1.3 绘图工具箱12 2.1.4 时间轴12 2.1.5 动画舞台14 2.1.6 元件库14 2.2 环境设置14 2.2.1 设置时间轴14 2.2.2 设置工具栏和浮动面板15 2.2.3 设置优选参数17 2.2.4 设置快捷键17 2.2.5 设置动画属性18 2.2.6 设置网格20 2.3 思考题20 第3章 绘制图形21 3.1 线条绘制工具22 3.1.1 线条工具22 3.1.2 铅笔工具23 3.1.3 钢笔工具24 3.1.4 宽度工具26 3.1.5 画笔工具27 3.2 填充图形绘制工具29 3.2.1 椭圆工具29 3.2.2 矩形工具31 3.2.3 传统画笔工具32 3.3 填充工具34 3.3.1 墨水瓶工具34 3.3.2 颜料桶工具35 3.3.3 滴管工具35 3.4 橡皮擦工具36 3.4.1 橡皮擦模式36 3.4.2 水龙头模式37 3.4.3 橡皮擦类型37 3.5 3D转换工具37 3.5.1 3D平移工具38 3.5.2 3D旋转工具39 3.6 辅助工具40 3.6.1 手形工具40 3.6.2 旋转工具40 3.6.3 时间划动工具41 3.6.4 缩放工具41 3.7 色彩选择41 3.7.1 颜色选择面板41 3.7.2 颜色面板的类型43 3.7.3 创建新的渐变色43 3.7.4 自定义颜色44 3.8 思考题44 3.9 动手练一练45 第4章 文本处理46 4.1 文本类型47 4.1.1 静态文本47 4.1.2 动态文本48 4.1.3 输入文本49 4.2 设置文本属性50 4.2.1 设置字体与字号50 4.2.2 设置文本的颜色及样式51 4.3 设置段落属性51 4.3.1 设置段落的对齐方式51 4.3.2 设置间距和边距51 4.4 文本的输入52 4.5 编辑文字53 4.5.1 转换文本类型53 4.5.2 分散文字53 4.5.3 填充文字54 4.6 思考题55 4.7 动手练一练55 第5章 对象操作56 5.1 选择对象57 5.1.1 选择工具57 5.1.2 套索工具58 5.1.3 魔术棒工具58 5.1.4 多边形工具58 5.2 移动、复制和删除对象59 5.2.1 移动对象59 5.2.2 复制并粘贴对象60 5.2.3 删除对象60 5.3 对象变形60 5.3.1 翻转对象60 5.3.2 旋转对象61 5.3.3 倾斜对象62 5.3.4 缩放对象62 5.3.5 扭曲对象63 5.3.6 自由变形对象63 5.3.7 封套对象64 5.3.8 使用“变形”面板64 5.3.9 使用“信息”面板65 5.4 排列对象65 5.5 对象对齐67 5.5.1 对象与对象对齐67 5.5.2 对象与舞台对齐68 5.6 组合对象69 5.7 思考题70 5.8 动手练一练70 第6章 图层与帧71 6.1 图层的基本概念72 6.1.1 图层概述72 6.1.2 图层的模式72 6.2 图层的操作74 6.2.1 创建图层74 6.2.2 选取和删除图层74 6.2.3 重命名图层75 6.2.4 复制图层75 6.2.5 改变图层顺序77 6.2.6 修改图层的属性77 6.2.7 标识不同图层上的对象78 6.2.8 快速编辑图层79 6.3 引导图层79 6.3.1 普通引导图层79 6.3.2 运动引导图层80 6.4 遮罩图层81 6.4.1 遮罩图层简介81 6.4.2 创建遮罩图层81 6.4.3 编辑遮罩图层82 6.4.4 取消遮罩图层83 6.5 帧83 6.5.1 帧的基础知识83 6.5.2 帧的相关操作84 6.5.3 设置帧属性86 6.6 思考题87 6.7 动手练一练88 第7章 元件、实例和库89 7.1 元件和实例90 7.1.1 元件与实例的关系90 7.1.2 元件的类型90 7.2 创建元件90 7.2.1 创建新元件91 7.2.2 将选定元素转换为元件91 7.2.3 特定元件的创建92 7.2.4 调用其他影片的元件94 7.3 编辑元件95 7.3.1 复制元件95 7.3.2 修改元件96 7.4 创建与编辑实例97 7.4.1 将实例添加至舞台97 7.4.2 编辑实例98 7.5 认识库面板100 7.6 使用库管理元件100 7.6.1 创建项目101 7.6.2 删除项目101 7.6.3 删除无用项目101 7.6.4 重命名项102 7.6.5 查看及重新组织项102 7.6.6 更新导入的库项目103 7.6.7 定义共享库103 7.7 思考题105 7.8 动手练一练106 第2篇 Animate 2024技能提高 第8章 滤镜和混合模式107 8.1 滤镜108 8.1.1 概述108 8.1.2 滤镜的基本操作108 8.1.3 创建滤镜设置库111 8.1.4 使用Animate中的滤镜112 8.2 混合模式116 8.3 思考题118 8.4 动手练一练119 第9章 制作基础动画120 9.1 制作动画前的准备工作121 9.1.1 动画的原理121 9.1.2 设置帧频和背景色121 9.2 逐帧动画121 9.3 传统补间动画124 9.3.1 创建传统补间动画124 9.3.2 设置传统补间动画的属性128 9.3.3 传统补间动画的制作技巧128 9.3.4 传统补间动画的制作131 9.4 形状补间动画132 9.4.1 创建形状补间动画132 9.4.2 设置形状补间动画的属性134 9.4.3 形状补间动画的制作技巧135 9.4.4 形状补间动画的制作136 9.5 色彩动画137 9.5.1 传统补间的色彩动画137 9.5.2 形状补间的色彩动画138 9.6 补间动画139 9.6.1 使用属性面板编辑属性值144 9.6.2 应用动画预设145 9.7 模拟摄像头动画146 9.7.1 创建摄像头动画146 9.7.2 设置摄像头属性152 9.7.3 使用摄像头图层的152 9.8 遮罩动画153 9.9 反向运动157 9.10 洋葱皮工具162 9.11 管理场景164 9.11.1 添加与切换场景164 9.11.2 重命名场景164 9.11.3 删除及复制场景164 9.12 思考题165 9.13 动手练一练165 第10章 制作交互动画166 10.1 什么是交互动画167 10.2 “动作”面板167 10.2.1 使用“动作”面板168 10.2.2 设置“动作”面板的参数168 10.2.3 使用“代码片断”面板171 10.3 为对象添加动作173 10.3.1 为帧添加动作173 10.3.2 为按钮添加动作173 10.3.3 为影片剪辑添加动作174 10.4 创建交互操作175 10.4.1 跳到某一帧或场景175 10.4.2 播放和停止影片176 10.4.3 跳到不同的URL176 10.5 思考题177 10.6 动手练一练178 第11章 ActionScript基础179 11.1 交互的要素180 11.1.1 事件180 11.1.2 目标181 11.1.3 动作183 11.2 ActionScript概述184 11.2.1 ActionScript 3.0主要特点185 11.2.2 ActionScript 3.0的编写环境185 11.3 语法186 11.3.1 点186 11.3.2 分号187 11.3.3 小括号187 11.3.4 大括号188 11.3.5 大写和小写188 11.3.6 注释189 11.3.7 保留字189 11.3.8 常量190 11.4 变量190 11.4.1 声明变量190 11.4.2 命名规则191 11.4.3 变量的默认值191 11.4.4 变量的作用域192 11.5 数据类型192 11.5.1 布尔值192 11.5.2 数值193 11.5.3 字符串193 11.5.4 数组194 11.5.5 对象194 11.5.6 影片剪辑195 11.5.7 无类型说明符196 11.6 运算符196 11.6.1 算术运算符196 11.6.2 赋值运算符197 11.6.3 比较运算符198 11.6.4 逻辑运算符198 11.6.5 字符串运算符199 11.6.6 特殊运算符200 11.7 表达式202 11.8 流程控制语句202 11.8.1 条件判断语句203 11.8.2 循环语句206 11.9 函数209 11.9.1 定义函数209 11.9.2 调用函数211 11.9.3 函数的参数212 11.9.4 函数的返回值214 11.10 思考题214 11.11 动手练一练215 第12章 多媒体的使用216 12.1 使用声音217 12.1.1 声音的类型217 12.1.2 导入声音217 12.1.3 添加声音219 12.1.4 编辑声音222 12.1.5 使用声音223 12.1.6 声音的优化与输出225 12.2 应用视频228 12.2.1 导入视频文件229 12.2.2 对视频对象的操作235 12.3 使用组件236 12.3.1 组件概述236 12.3.2 添加组件237 12.3.3 查看和修改组件的参数237 12.3.4 设置组件的外观尺寸238 12.3.5 预览组件238 12.3.6 自定义组件外观238 12.4 思考题239 12.5 动手练一练240 第13章 发布与输出241 13.1 优化Animate动画242 13.2 发布ActionScript 3.0文档242 13.2.1 SWF影片的发布设置243 13.2.2 HTML包装器的发布设置246 13.2.3 GIF图像的发布设置249 13.2.4 JPEG图像的发布设置250 13.2.5 PNG图像的发布设置251 13.2.6 SVG图像的发布设置251 13.2.7 OAM包的发布设置253 13.2.8 SWF归档文件的发布设置254 13.2.9 SWC和放映文件的发布设置254 13.3 发布HTML5 Canvas文档255 13.3.1 设置基本选项255 13.3.2 HTML/JS256 13.3.3 图像设置257 13.4 导出动画258 13.4.1 导出影片258 13.4.2 导出图像和动画GIF258 13.4.3 导出视频260 13.5 打包动画262 13.6 思考题263 13.7 动手练一练263 第3篇 Animate 2024实战演练 第14章 彩图文字264 14.1 创建彩图背景265 14.2 文字的输入与柔化266 14.3 图文合并267 14.4 思考题267 第15章 水波涟漪效果268 15.1 制作波纹扩大的动画269 15.2 制作水滴下落的效果271 15.3 制作溅起水珠的效果273 15.4 思考题275 第16章 运动的小球276 16.1 创建小球元件277 16.2 绘制阴影277 16.3 制作下落的效果278 16.4 设置阴影的效果279 16.5 制作弹起的效果280 16.6 制作按钮281 16.7 制作运动动画281 16.8 思考题284 第17章 飘舞的雪花285 17.1 制作雪花元件286 17.2 制作飘落动画286 17.3 将元件组合成场景287 17.4 制作分批下落的效果288 17.5 思考题288 第18章 翻动的书页289 18.1 封面设计290 18.2 页面设计290 18.3 制作翻页动画292 18.4 使用ActionScript控制翻页295 18.5 思考题297 第19章 课件制作298 19.1 制作静态元件299 19.2 制作按钮300 19.3 制作实验的影片剪辑301 19.4 将元件添加进场景301 19.5 用ActionScript控制影片播放302 19.6 思考题304 |
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