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书名 中文版Maya2016基础培训教程
分类 教育考试-考试-计算机类
作者 时代印象
出版社 人民邮电出版社
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简介
编辑推荐
《中文版Maya 2016基础培训教程》是针对数字艺术教育培训实际需要,倾力打造的就业实战型全功能培训教材。
《中文版Maya 2016基础培训教程》集合软件功能讲解、课堂案例演练、课堂练习、课后习题、商业案例实训等功能于一体。力求通过软件功能讲解,使学生深入学习软件功能和基本制作技能;通过课堂案例演练,使学生快速掌握软件功能和艺术设计思路;通过课堂练习和课后习题,锻炼学生的动手能力;通过商业案例实训,提高学生的商业案例实践水平。
内容推荐
本书全面介绍了中文版Maya2016的操作方法及实际运用,内容包括Maya的建模、灯光、摄影机、材质与纹理、渲染技术、动画技术、动力学与特效。本书主要针对零基础读者编写,是入门级读者快速、全面掌握Maya2016的参考书。本书以课堂案例为主线,通过对案例的实际操作,读者可以快速上手,熟悉软件功能和制作思路。书中的软件功能解析部分使读者可以深入学习软件功能。课后习题可以拓展读者的实际应用能力,提高读者的软件使用技巧。课堂练习是相对比较综合的案例实训,可以帮读者快速掌握Maya的设计思路和方法,顺利达到实战水平。本书附带下载资源,内容包括案例文件、素材文件、PPT课件和视频教学,读者可通过在线方式获取这些资源,具体方法请参看本书前言。本书适合作为院校和培训机构艺术专业课程的教材使用,也可以作为Maya2016及其以下所有版本自学人员的参考用书。
目录
第1章初识Maya9
1.1Maya简介10
1.1.1Maya的应用领域10
1.1.2Maya2016的安装要求10
1.2Maya的节点11
1.2.1认识层次节点11
1.2.2认识材质节点11
1.3Maya2016的工作界面12
1.3.1课堂案例:自定义Maya工作界面13
1.3.2操作界面的组成元素13
1.3.3标题栏15
1.3.4菜单栏15
1.3.5状态栏15
1.3.6工具架16
1.3.7工具盒17
1.3.8快捷布局工具17
1.3.9工作区17
1.3.10通道盒/层编辑器17
1.3.11动画控制区19
1.3.12命令栏19
1.3.13帮助栏19
1.4视图操作19
1.4.1课堂案例:观察灯光照射范围19
1.4.2视图的基本控制20
1.4.3创建视图书签20
1.4.4视图导航器21
1.4.5摄影机工具21
1.4.6视图布局21
1.4.7面板对话框22
1.4.8视图显示22
1.4.9灯光照明方式23
1.4.10视图快捷栏23
1.5对象的基本操作26
1.5.1课堂案例:观察参数变化对对象的影响26
1.5.2工具盒28
1.5.3坐标系统28
1.5.4旋转对象29
1.5.5缩放对象29
1.6编辑菜单30
1.6.1课堂案例:复制并变换与特殊复制对象30
1.6.2记录步骤31
1.6.3复制31
1.6.4删除31
1.6.5层次31
1.6.6历史记录32
1.7修改菜单32
1.7.1变换32
1.7.2枢轴32
1.7.3对齐32
1.7.4对象33
1.8快捷菜单33
1.8.1课堂案例:设置快捷键33
1.8.2标记菜单34
1.8.3右键快捷菜单和热键快捷菜单34
1.8.4工具架34
1.8.5快捷键35
1.9文件菜单36
1.9.1课堂案例:创建和编辑工程目录36
1.9.2文件管理36
1.9.3参考文件38
1.10课堂练习:使用存档场景功能38
1.11本章小结38
1.12课后习题:对象的基本操作38
第2章NURBS建模39
2.1关于NURBS建模40
2.1.1理解NURBS40
2.1.2NURBS建模方法40
2.1.3NURBS对象的组成元素40
2.1.4物体级别与基本元素间的切换41
2.1.5NURBS曲面的精度控制41
2.2NURBS曲线42
2.2.1课堂案例:制作花瓶42
2.2.2创建NURBS曲线44
2.2.3文本45
2.2.4Adobe(R)Illustrator(R)对象46
2.2.5旋转46
2.2.6放样46
2.3NURBS曲线的应用46
2.3.1课堂案例:制作茶壶47
2.3.2挤出49
2.3.3复制曲面曲线49
2.3.4在曲面上投影曲线50
2.3.5曲面圆角50
2.3.6附加曲线51
2.4NURBS基本体51
2.4.1课堂案例:制作哑铃51
2.4.2创建NURBS基本体55
2.4.3布尔59
2.5NURBS基本体的运用59
2.5.1课堂案例:制作杯子60
2.5.2插入等参线62
2.5.3倒角63
2.5.4倒角+63
2.5.5平面63
2.5.6曲面相交64
2.5.7修剪工具64
2.6课堂练习:制作沙漏64
2.6.1制作沙罐64
2.6.2制作底盘和顶盖模型65
2.6.3制作支柱模型66
2.6.4整理场景67
2.7本章小结68
2.8课后习题68
2.8.1课后习题:制作高脚杯68
2.8.2课后习题:制作桌子68
第3章多边形建模69
3.1关于多边形建模70
3.1.1了解多边形70
3.1.2多边形建模方法70
3.1.3多边形组成元素70
3.1.4UV坐标72
3.1.5多边形右键菜单72
3.2创建多边形模型72
3.2.1课堂案例:制作钻石72
3.2.2多边形基本体74
3.2.3合并75
3.3导入外部模型76
3.3.1课堂案例:制作茶具76
3.3.2插入循环边工具78
3.3.3挤出79
3.3.4平滑79
3.4创建规则模型81
3.4.1课堂案例:制作锁具81
3.4.2切角顶点83
3.4.3多切割工具83
3.4.4镜像几何体84
3.4.5桥接84
3.5创建异形模型84
3.5.1课堂案例:制作游戏手柄84
3.5.2创建多边形86
3.5.3三角形化/四边形化87
3.5.4在网格上投影曲线87
3.5.5使用投影的曲线分割网格87
3.5.6布尔87
3.6课堂练习:制作司南88
3.6.1制作磁勺基础模型88
3.6.2软编辑模型89
3.6.3制作底座模型89
3.7本章小结90
3.8课后习题90
3.8.1课后习题:制作水晶90
3.8.2课后习题:制作餐具90
第4章灯光技术91
4.1关于灯光92
4.1.1灯光概述92
4.1.2摄影布光原则92
4.2对象照明93
4.2.1课堂案例:制作角色灯光雾93
4.2.2灯光的操作94
4.2.3聚光灯属性94
4.2.4灯光效果96
4.3模拟照明98
4.3.1课堂案例:模拟自然照明效果99
4.3.2点光源100
4.3.3区域光100
4.3.4平行光100
4.3.5阴影100
4.4课堂练习:模拟太阳光效果101
4.4.1设置主光源102
4.4.2设置辅助光源102
4.5本章小结103
4.6课后习题104
4.6.1课后习题:制作场景灯光雾104
4.6.2课后习题:制作辉光效果104
第5章摄影机技术105
5.1关于摄影机106
5.1.1摄影机106
5.1.2摄影机和目标106
5.1.3摄影机、目标和上方向106
5.1.4立体摄影机107
5.1.5MultiStereoRig(多重摄影机装配)107
5.2摄影机的使用107
5.2.1课堂案例:测试景深效果107
5.2.2摄影机设置109
5.2.3摄影机工具112
5.2.4剖析景深技术114
5.3本章小结114
5.4课后习题:制作景深效果114
第6章材质与纹理115
6.1关于材质116
6.1.1材质编辑器116
6.1.2材质类型118
6.1.3纹理概述118
6.2Lambert材质119
6.2.1课堂案例:制作迷彩材质119
6.2.2公用材质属性122
6.2.3光线跟踪属性124
6.3Blinn材质125
6.3.1课堂案例:制作熔岩材质125
6.3.2Blinn高光属性127
6.3.3各向异性属性128
6.4Phong/PhongE材质128
6.4.1课堂练习:制作冰雕材质128
6.4.2Phong高光属性131
6.4.3PhongE高光属性131
6.5纹理的属性132
6.5.1课堂案例:制作酒瓶标签132
6.5.2正常纹理134
6.5.3投影纹理137
6.5.4蒙板纹理138
6.6课堂练习:制作玻璃材质139
6.7本章小结141
6.8课后习题141
6.8.1课后习题:制作卡通材质141
6.8.2课后习题:使用Blinn制作金属材质142
第7章渲染技术143
7.1关于渲染144
7.1.1渲染概念144
7.1.2渲染算法144
7.2默认渲染器——Maya软件144
7.2.1课堂案例:用Maya软件渲染变形金刚145
7.2.2文件输出与图像大小148
7.2.3渲染设置149
7.3电影级渲染器——MentalRay150
7.3.1课堂案例:用mib_cie_d灯光节点调整色温151
7.3.2MentalRay的常用材质152
7.3.3公用153
7.3.4质量154
7.3.5Scene(场景)158
7.3.6Configuration(采样配置)159
7.3.7Diagnostics(诊断)160
7.4课堂练习:用MentalRay制作葡萄160
7.4.1制作葡萄材质160
7.4.2制作葡萄茎材质162
7.5课堂练习:用Maya软件制作水墨画163
7.5.1虾背材质163
7.5.2触角材质165
7.5.3虾鳍材质166
7.5.4渲染对象167
7.6本章小结168
7.7课后习题:用MentalRay制作焦散特效168
第8章基础动画169
8.1关于动画170
8.2关键帧动画170
8.2.1课堂案例:制作帆船航行动画170
8.2.2时间轴171
8.2.3设置关键帧172
8.2.4设置变换关键帧174
8.2.5自动关键帧174
8.2.6在通道盒中设置关键帧174
8.3曲线图编辑器175
8.3.1课堂案例:制作人物重影动画175
8.3.2工具栏178
8.3.3大纲列表180
8.3.4曲线图表视图180
8.4变形器181
8.4.1课堂案例:制作人体腹部运动182
8.4.2混合变形183
8.4.3晶格184
8.4.4包裹185
8.4.5簇186
8.4.6非线性187
8.4.7抖动变形器187
8.4.8线工具188
8.4.9褶皱工具188
8.5受驱动关键帧动画188
8.5.1课堂案例:制作导弹射击动画189
8.5.2驱动列表191
8.5.3菜单栏192
8.5.4功能按钮193
8.6运动路径动画193
8.6.1课堂案例:制作运动路径关键帧动画193
8.6.2设定运动路径关键帧195
8.6.3连接到运动路径195
8.6.4流动路径对象197
8.7约束198
8.7.1课堂案例:制作头部旋转动画198
8.7.2父对象199
8.7.3点200
8.7.4方向200
8.7.5缩放200
8.7.6目标201
8.8课堂练习:制作线变形动画202
8.8.1创建曲线和曲面202
8.8.2创建线变形203
8.8.3设置线变形属性203
8.8.4创建曲线动画204
8.9本章小结204
8.10课后习题:制作路径动画204
第9章骨架与蒙皮205
9.1骨架系统206
9.1.1课堂案例:创建人体骨架206
9.1.2课堂案例:插入关节207
9.1.3了解骨架结构208
9.1.4父子关系209
9.1.5创建骨架209
9.1.6编辑骨架210
9.1.7IK控制柄211
9.2角色蒙皮216
9.2.1课堂案例:鲨鱼的绑定与编辑216
9.2.2蒙皮前的准备工作219
9.2.3绑定蒙皮220
9.2.4交互式蒙皮绑定221
9.2.5绘制蒙皮权重工具222
9.3课堂练习:腿部绑定225
9.3.1创建骨架225
9.3.2创建IK控制柄227
9.3.3制作蒙皮229
9.4本章小结229
9.5课后习题:绑定异形生物230
第10章动力学与特效231
10.1制作粒子特效动画232
10.1.1课堂案例:制作雪景特效232
10.1.2粒子系统235
10.1.3柔体240
10.2制作流体特效242
10.2.1课堂案例:制作海洋特效243
10.2.2流体247
10.2.3添加/编辑内容248
10.2.4获取流体示例251
10.2.5获取海洋/池塘示例252
10.2.6海洋252
10.3动力场/刚体/约束255
10.3.1课堂案例:台球动画255
10.3.2动力场258
10.3.3使用选定对象作为源263
10.3.4指定给选定对象263
10.3.5刚体263
10.3.6约束266
10.3.7断开刚体连接267
10.4课堂练习:制作流体火球动画268
10.5本章小节272
10.6课后习题272
10.6.1课后习题:制作3D流体火焰272
10.6.2课后习题:制作深冬雪景272
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更新时间:2025/3/14 4:15:36