《中文版Maya 2016基础培训教程》是针对数字艺术教育培训实际需要,倾力打造的就业实战型全功能培训教材。
《中文版Maya 2016基础培训教程》集合软件功能讲解、课堂案例演练、课堂练习、课后习题、商业案例实训等功能于一体。力求通过软件功能讲解,使学生深入学习软件功能和基本制作技能;通过课堂案例演练,使学生快速掌握软件功能和艺术设计思路;通过课堂练习和课后习题,锻炼学生的动手能力;通过商业案例实训,提高学生的商业案例实践水平。
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书名 | 中文版Maya2016基础培训教程 |
分类 | 教育考试-考试-计算机类 |
作者 | 时代印象 |
出版社 | 人民邮电出版社 |
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简介 | 编辑推荐 《中文版Maya 2016基础培训教程》是针对数字艺术教育培训实际需要,倾力打造的就业实战型全功能培训教材。 《中文版Maya 2016基础培训教程》集合软件功能讲解、课堂案例演练、课堂练习、课后习题、商业案例实训等功能于一体。力求通过软件功能讲解,使学生深入学习软件功能和基本制作技能;通过课堂案例演练,使学生快速掌握软件功能和艺术设计思路;通过课堂练习和课后习题,锻炼学生的动手能力;通过商业案例实训,提高学生的商业案例实践水平。 内容推荐 本书全面介绍了中文版Maya2016的操作方法及实际运用,内容包括Maya的建模、灯光、摄影机、材质与纹理、渲染技术、动画技术、动力学与特效。本书主要针对零基础读者编写,是入门级读者快速、全面掌握Maya2016的参考书。本书以课堂案例为主线,通过对案例的实际操作,读者可以快速上手,熟悉软件功能和制作思路。书中的软件功能解析部分使读者可以深入学习软件功能。课后习题可以拓展读者的实际应用能力,提高读者的软件使用技巧。课堂练习是相对比较综合的案例实训,可以帮读者快速掌握Maya的设计思路和方法,顺利达到实战水平。本书附带下载资源,内容包括案例文件、素材文件、PPT课件和视频教学,读者可通过在线方式获取这些资源,具体方法请参看本书前言。本书适合作为院校和培训机构艺术专业课程的教材使用,也可以作为Maya2016及其以下所有版本自学人员的参考用书。 目录 第1章初识Maya9 1.1Maya简介10 1.1.1Maya的应用领域10 1.1.2Maya2016的安装要求10 1.2Maya的节点11 1.2.1认识层次节点11 1.2.2认识材质节点11 1.3Maya2016的工作界面12 1.3.1课堂案例:自定义Maya工作界面13 1.3.2操作界面的组成元素13 1.3.3标题栏15 1.3.4菜单栏15 1.3.5状态栏15 1.3.6工具架16 1.3.7工具盒17 1.3.8快捷布局工具17 1.3.9工作区17 1.3.10通道盒/层编辑器17 1.3.11动画控制区19 1.3.12命令栏19 1.3.13帮助栏19 1.4视图操作19 1.4.1课堂案例:观察灯光照射范围19 1.4.2视图的基本控制20 1.4.3创建视图书签20 1.4.4视图导航器21 1.4.5摄影机工具21 1.4.6视图布局21 1.4.7面板对话框22 1.4.8视图显示22 1.4.9灯光照明方式23 1.4.10视图快捷栏23 1.5对象的基本操作26 1.5.1课堂案例:观察参数变化对对象的影响26 1.5.2工具盒28 1.5.3坐标系统28 1.5.4旋转对象29 1.5.5缩放对象29 1.6编辑菜单30 1.6.1课堂案例:复制并变换与特殊复制对象30 1.6.2记录步骤31 1.6.3复制31 1.6.4删除31 1.6.5层次31 1.6.6历史记录32 1.7修改菜单32 1.7.1变换32 1.7.2枢轴32 1.7.3对齐32 1.7.4对象33 1.8快捷菜单33 1.8.1课堂案例:设置快捷键33 1.8.2标记菜单34 1.8.3右键快捷菜单和热键快捷菜单34 1.8.4工具架34 1.8.5快捷键35 1.9文件菜单36 1.9.1课堂案例:创建和编辑工程目录36 1.9.2文件管理36 1.9.3参考文件38 1.10课堂练习:使用存档场景功能38 1.11本章小结38 1.12课后习题:对象的基本操作38 第2章NURBS建模39 2.1关于NURBS建模40 2.1.1理解NURBS40 2.1.2NURBS建模方法40 2.1.3NURBS对象的组成元素40 2.1.4物体级别与基本元素间的切换41 2.1.5NURBS曲面的精度控制41 2.2NURBS曲线42 2.2.1课堂案例:制作花瓶42 2.2.2创建NURBS曲线44 2.2.3文本45 2.2.4Adobe(R)Illustrator(R)对象46 2.2.5旋转46 2.2.6放样46 2.3NURBS曲线的应用46 2.3.1课堂案例:制作茶壶47 2.3.2挤出49 2.3.3复制曲面曲线49 2.3.4在曲面上投影曲线50 2.3.5曲面圆角50 2.3.6附加曲线51 2.4NURBS基本体51 2.4.1课堂案例:制作哑铃51 2.4.2创建NURBS基本体55 2.4.3布尔59 2.5NURBS基本体的运用59 2.5.1课堂案例:制作杯子60 2.5.2插入等参线62 2.5.3倒角63 2.5.4倒角+63 2.5.5平面63 2.5.6曲面相交64 2.5.7修剪工具64 2.6课堂练习:制作沙漏64 2.6.1制作沙罐64 2.6.2制作底盘和顶盖模型65 2.6.3制作支柱模型66 2.6.4整理场景67 2.7本章小结68 2.8课后习题68 2.8.1课后习题:制作高脚杯68 2.8.2课后习题:制作桌子68 第3章多边形建模69 3.1关于多边形建模70 3.1.1了解多边形70 3.1.2多边形建模方法70 3.1.3多边形组成元素70 3.1.4UV坐标72 3.1.5多边形右键菜单72 3.2创建多边形模型72 3.2.1课堂案例:制作钻石72 3.2.2多边形基本体74 3.2.3合并75 3.3导入外部模型76 3.3.1课堂案例:制作茶具76 3.3.2插入循环边工具78 3.3.3挤出79 3.3.4平滑79 3.4创建规则模型81 3.4.1课堂案例:制作锁具81 3.4.2切角顶点83 3.4.3多切割工具83 3.4.4镜像几何体84 3.4.5桥接84 3.5创建异形模型84 3.5.1课堂案例:制作游戏手柄84 3.5.2创建多边形86 3.5.3三角形化/四边形化87 3.5.4在网格上投影曲线87 3.5.5使用投影的曲线分割网格87 3.5.6布尔87 3.6课堂练习:制作司南88 3.6.1制作磁勺基础模型88 3.6.2软编辑模型89 3.6.3制作底座模型89 3.7本章小结90 3.8课后习题90 3.8.1课后习题:制作水晶90 3.8.2课后习题:制作餐具90 第4章灯光技术91 4.1关于灯光92 4.1.1灯光概述92 4.1.2摄影布光原则92 4.2对象照明93 4.2.1课堂案例:制作角色灯光雾93 4.2.2灯光的操作94 4.2.3聚光灯属性94 4.2.4灯光效果96 4.3模拟照明98 4.3.1课堂案例:模拟自然照明效果99 4.3.2点光源100 4.3.3区域光100 4.3.4平行光100 4.3.5阴影100 4.4课堂练习:模拟太阳光效果101 4.4.1设置主光源102 4.4.2设置辅助光源102 4.5本章小结103 4.6课后习题104 4.6.1课后习题:制作场景灯光雾104 4.6.2课后习题:制作辉光效果104 第5章摄影机技术105 5.1关于摄影机106 5.1.1摄影机106 5.1.2摄影机和目标106 5.1.3摄影机、目标和上方向106 5.1.4立体摄影机107 5.1.5MultiStereoRig(多重摄影机装配)107 5.2摄影机的使用107 5.2.1课堂案例:测试景深效果107 5.2.2摄影机设置109 5.2.3摄影机工具112 5.2.4剖析景深技术114 5.3本章小结114 5.4课后习题:制作景深效果114 第6章材质与纹理115 6.1关于材质116 6.1.1材质编辑器116 6.1.2材质类型118 6.1.3纹理概述118 6.2Lambert材质119 6.2.1课堂案例:制作迷彩材质119 6.2.2公用材质属性122 6.2.3光线跟踪属性124 6.3Blinn材质125 6.3.1课堂案例:制作熔岩材质125 6.3.2Blinn高光属性127 6.3.3各向异性属性128 6.4Phong/PhongE材质128 6.4.1课堂练习:制作冰雕材质128 6.4.2Phong高光属性131 6.4.3PhongE高光属性131 6.5纹理的属性132 6.5.1课堂案例:制作酒瓶标签132 6.5.2正常纹理134 6.5.3投影纹理137 6.5.4蒙板纹理138 6.6课堂练习:制作玻璃材质139 6.7本章小结141 6.8课后习题141 6.8.1课后习题:制作卡通材质141 6.8.2课后习题:使用Blinn制作金属材质142 第7章渲染技术143 7.1关于渲染144 7.1.1渲染概念144 7.1.2渲染算法144 7.2默认渲染器——Maya软件144 7.2.1课堂案例:用Maya软件渲染变形金刚145 7.2.2文件输出与图像大小148 7.2.3渲染设置149 7.3电影级渲染器——MentalRay150 7.3.1课堂案例:用mib_cie_d灯光节点调整色温151 7.3.2MentalRay的常用材质152 7.3.3公用153 7.3.4质量154 7.3.5Scene(场景)158 7.3.6Configuration(采样配置)159 7.3.7Diagnostics(诊断)160 7.4课堂练习:用MentalRay制作葡萄160 7.4.1制作葡萄材质160 7.4.2制作葡萄茎材质162 7.5课堂练习:用Maya软件制作水墨画163 7.5.1虾背材质163 7.5.2触角材质165 7.5.3虾鳍材质166 7.5.4渲染对象167 7.6本章小结168 7.7课后习题:用MentalRay制作焦散特效168 第8章基础动画169 8.1关于动画170 8.2关键帧动画170 8.2.1课堂案例:制作帆船航行动画170 8.2.2时间轴171 8.2.3设置关键帧172 8.2.4设置变换关键帧174 8.2.5自动关键帧174 8.2.6在通道盒中设置关键帧174 8.3曲线图编辑器175 8.3.1课堂案例:制作人物重影动画175 8.3.2工具栏178 8.3.3大纲列表180 8.3.4曲线图表视图180 8.4变形器181 8.4.1课堂案例:制作人体腹部运动182 8.4.2混合变形183 8.4.3晶格184 8.4.4包裹185 8.4.5簇186 8.4.6非线性187 8.4.7抖动变形器187 8.4.8线工具188 8.4.9褶皱工具188 8.5受驱动关键帧动画188 8.5.1课堂案例:制作导弹射击动画189 8.5.2驱动列表191 8.5.3菜单栏192 8.5.4功能按钮193 8.6运动路径动画193 8.6.1课堂案例:制作运动路径关键帧动画193 8.6.2设定运动路径关键帧195 8.6.3连接到运动路径195 8.6.4流动路径对象197 8.7约束198 8.7.1课堂案例:制作头部旋转动画198 8.7.2父对象199 8.7.3点200 8.7.4方向200 8.7.5缩放200 8.7.6目标201 8.8课堂练习:制作线变形动画202 8.8.1创建曲线和曲面202 8.8.2创建线变形203 8.8.3设置线变形属性203 8.8.4创建曲线动画204 8.9本章小结204 8.10课后习题:制作路径动画204 第9章骨架与蒙皮205 9.1骨架系统206 9.1.1课堂案例:创建人体骨架206 9.1.2课堂案例:插入关节207 9.1.3了解骨架结构208 9.1.4父子关系209 9.1.5创建骨架209 9.1.6编辑骨架210 9.1.7IK控制柄211 9.2角色蒙皮216 9.2.1课堂案例:鲨鱼的绑定与编辑216 9.2.2蒙皮前的准备工作219 9.2.3绑定蒙皮220 9.2.4交互式蒙皮绑定221 9.2.5绘制蒙皮权重工具222 9.3课堂练习:腿部绑定225 9.3.1创建骨架225 9.3.2创建IK控制柄227 9.3.3制作蒙皮229 9.4本章小结229 9.5课后习题:绑定异形生物230 第10章动力学与特效231 10.1制作粒子特效动画232 10.1.1课堂案例:制作雪景特效232 10.1.2粒子系统235 10.1.3柔体240 10.2制作流体特效242 10.2.1课堂案例:制作海洋特效243 10.2.2流体247 10.2.3添加/编辑内容248 10.2.4获取流体示例251 10.2.5获取海洋/池塘示例252 10.2.6海洋252 10.3动力场/刚体/约束255 10.3.1课堂案例:台球动画255 10.3.2动力场258 10.3.3使用选定对象作为源263 10.3.4指定给选定对象263 10.3.5刚体263 10.3.6约束266 10.3.7断开刚体连接267 10.4课堂练习:制作流体火球动画268 10.5本章小节272 10.6课后习题272 10.6.1课后习题:制作3D流体火焰272 10.6.2课后习题:制作深冬雪景272 |
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