![]()
内容推荐 本书分为四大部分,坚持基础性与探索性、本土化与国际化并重的原则,瞄准学术前沿,推动该领域学术研究的争鸣与创新,促进国内外该领域的学术交流,提升传媒经济与管理的学科建设水平。 目录 虚拟技术用户心理与行为研究专辑 专辑主持人:丁汉青 沉浸感越强越好吗?——广告沉浸感对用户品牌态度的影响 系统沉浸vs.心理沉浸——基于三项虚拟现实传播效果实验的综合探讨 基于技术接受模型的增强现实(AR)硬件消费行为研究 技术具身与主体回应:虚拟现实环境中的用户心理行为研究 消费者研究 什么样的主播能够吸引用户购买——SOR理论视域下主播特征对消费者购买意愿的影响 逃离短视频:社交媒体倦怠视角下用户不持续使用意向研究 带货主播行为对大学生冲动性消费的影响:感知交互性的多重中介作用 媒介发展与社会治理 乡村政治生态治理的媒介化路径——以江苏有线“三务公开户户通”平台建设为例 失衡与均衡:社会治理视域下“饭制”短视频的版权治理研究 平台牛态:新型主流媒体平台的圈层布局与价值重组 传媒与文化产业研究 中国动漫产业全球价值链嵌入路径与升级策略 基于区块链技术应用的传媒产业关联及技术扩散效应实证分析 作为元宇宙的“实践场”:NFT技术参与下的媒介生产与用户行为重构 |