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书名 | 动画造型基础教程 |
分类 | 教育考试-大中专教材-大学教材 |
作者 | 主编袁晓黎 |
出版社 | 南京大学出版社 |
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简介 | 内容推荐 本书以动画行业的生产标准为编写依据,密切考虑所面向的不同基础和条件的本专业学员的特点和思维习惯,选择了大量精心绘制的图片巧妙地融合到教学内容中,尽可能结合动画视觉艺术的专业特点,力图能够更大限度地适合教学。本教材的另一特点是可以配合教材内容进行网上学习。每章后有具体的讨论思考与作业练习,并配备准确的图片可供参考和描摹。本书在编写时始终密切关注专业基础知识的系统性,注重研究使用者的共性与差异化,重视线上教学的特点并积极结合相关特点进行编写研究,结合动画专业学员的专业特点和思维习惯,在理论上深入浅出,对原理重新分析并进行扁平化处理,通过简洁易懂的语言加以表述。教材运用现代信息技术、图形处理技术及数字存贮技术,筛选文字信息、图片信息,选择了大量精心绘制的图片巧妙地融合到教学内容中。尽可能地结合动画视觉艺术的专业特点,合理的图文混排使教学内容生动有效地展示给学生,也使学生在得到一套教材的同时拥有了一套专业性强的资料集。 目录 第一章 概述 第一节 动画角色造型的特点和作用 一、动画角色的重要性 二、动画角色的特点 三、动画角色造型与影片整体风格一致性 四、现代高科技的发展给动画造型设计带来重大影响 第二节 动画角色造型的分类 一、写实型 二、装饰型 三、漫画型 四、可爱型 第三节 影响动画角色造型的因素 一、故事对动画角色造型设计的影响 二、动画片的美术风格对动画角色造型设计的影响 三、动画片的制作模式与生产规模对动画角色造型的影响 四、不同表现形式对动画角色造型的影响 第四节 动画角色造型设计的基本规律 一、抓住角色的性格特点 二、强化角色的身份要素 三、表现角色的地域特点 四、突出角色的时代印记 五、夸张角色的造型结构 第二章 动画角色造型基础知识 第一节 动画角色造型设计的基本规范 一、比例图 二、转面图 三、表情图 四、透视图 第二节 动画角色造型设计的基本方法 一、轮廓线设计法 二、结构设计法024 三、材质造型法 四、夸张法 五、变形法 六、分散组合法 七、打散构成法 第三节 动画角色的色彩设计 一、动画角色色彩设计的特点、作用与方法 二、不同风格动画角色的色彩设计 三、典型动画角色色彩设计的实例分析 四、动画角色造型与背景的色彩关系 第三章 动画角色造型风格设计 第一节 造型结构与动画角色风格设计 一、写实风格的动画角色设计 二、半写实风格的动画角色设计 三、装饰风格的动画角色设计 四、漫画风格的动画角色设计 第二节 绘画作品与动画角色的风格设计 一、水粉画风格 二、水彩画风格 三、素描淡彩风格 四、水墨画风格 五、年画风格 六、版画风格 七、壁画风格 第三节 民间艺术与动画角色的风格设计 一、剪纸风格 二、戏曲风格06l 三、皮影风格 四、实物风格 五、木偶风格064 六、泥偶风格 第四节 三维及其他风格 一、三维风格 二、其他风格 第四章 动画片人物造型设计 第一节 人物造型设计的特点 一、设计的要点 二、设计的作用 三、设计的分类 四、设计的方法 第二节 不同性格动画角色的造型设计 一、纯真可爱型动画角色的造型设计 二、机灵滑头型动画角色的造型设计 三、粗鲁莽撞型动画角色的造型设计 四、慈祥仁厚型动画角色的造型设计 五、阴险奸诈型动画角色的造型设计 第三节 群组人物的设计 一、系列化角色的造型设计 二、全片人物造型设计 第五章 动画片动物造型设计 第一节 动画角色设计要点 一、设计要点 二、设计分类 三、设计方法 第二节 陆地行走的动物 一、狗 二、猫 三、狮、虎 四、其他家畜 第三节 飞行类的动物 一、家禽 二、飞禽 第四节 鱼类 一、小鱼 二、鲸鱼 第五节 神话与科幻类的动物 一、龙 二、怪兽 第六节 其他类动物 一、昆虫 二、龟 三、青蛙 第六章 动画衍生产品设计 第一节 动画衍生产品开发简介 一、动漫衍生产品的基本类型 二、动漫衍生产品开发的三种基本模式 第二节 动画形象设计与衍生产品开发的关系 第三节 美国动画衍生产品实例分析 一、美国的迪士尼动画衍生产品开发 二、米奇系列产品简介 三、《变形金刚》系列产品简介 第四节 日本动画衍生产品实例分析 一、《哆啦A梦》衍生产品开发 二、《铁臂阿童木》衍生产品开发 三、《蜡笔小新》衍生产品开发 四、《樱桃小丸子》衍生产品开发 五、《皮卡丘》衍生产品开发 六、《奥特曼》衍生产品开发 第五节 中国动画衍生产品实例分析 一、中国动画衍生产品市场概况 二、中国动画衍生产品市场特点 三、四个耐人寻味的图表 四、有代表性的国产动画衍生产品 第七章 现代科技与动画造型设计 第一节 技术演进与角色造型的变迁 一、从手绘到数字化:技术的进步与设计思路的演变 二、现代技术的兴起:VR、AR、3D打印与角色设计 第二节 AR/VR技术中的角色设计 一、三维空间角色定位与设计 二、动态交互与角色响应设计 三、物理世界的约束与虚拟角色设计 四、角感设计与用户连接 第三节 3D打印与角色实体化 一、3D打印技术简介 二、从数字模型到实体:3D打印角色造型的流程 三、3D打印角色设计的材料与后处理技巧 第四节 人工智能与角色造型设计 一、人工智能简介与角色造型设计 二、智能造型:基于AI的自动生成与优化 后记 |
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