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书名 计算机图形学
分类
作者 陆玲 等
出版社 机械工业出版社
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简介
编辑推荐
详细介绍三维真实感图形生成的全部过程及程序设计。结合作者的科研成果,将科研转化为教学内容,主要体现在0章。强调理论与实践相结合,动脑与动手相结合,附录中给出了实验指导。
内容推荐
《计算机图形学》介绍计算机图形学的基本原理及常用图形算法,主要内容包括:Visual C++ 6.0简介、图形系统、二维图形生成算法、图形变换、图形裁剪、曲线与曲面的生成、消除隐藏线和隐藏面、真实感图形技术、分形图形的生成,以及三维植物造型应用实例等,其中三维植物造型应用实例包含作者的部分科研成果。书中附有常用图形算法的 VC++源程序代码。每章均配有习题,可指导读者深入地进行学习,附录为实验指导。《计算机图形学》可作为计算机及相关专业本科生的教材,也可以作为研究生的参考书或上机指导书,还适用于计算机图形学的初学者。
目录
出版说明
前言
章VisualC++6.0简介
1.1VisualC++开发环境窗口
1.1.1进入和退出VisualC++集成开发环境
1.1.2创建单文档应用程序
1.1.3添加简单程序代码
1.2VisualC++工程及工作区
1.2.1工程
1.2.2工作区
1.2.3关键类简介
1.2.4图形设备简介
1.3VisualC++简单程序设计
1.3.1菜单的设计
1.3.2对话框的设计
习题1
第2章图形系统
2.1计算机图形学的发展及应用
2.1.1计算机图形学的发展简史
2.1.2计算机图形学在我国的发展
2.1.3计算机图形学的应用
2.1.4计算机图形学的发展动向
2.2图形生成硬件设备
2.2.1图形输入设备
2.2.2图形显示设备
2.2.3硬拷贝输出设备
2.3图形软件系统
2.3.1图形软件的组成
2.3.2基本图形软件
习题2
第3章二维图形生成算法
3.1直线图形
3.1.1数值微分算法
3.1.2中点画线算法
3.1.3Bresenham画线算法
3.1.4直线线宽的处理
3.2圆与椭圆图形
3.2.1简单方程产生圆弧
3.2.2中点画圆算法
3.2.3Bresenham画圆算法
3.2.4椭圆算法
3.3字符
3.3.1点阵字符
3.3.2向量字符
3.4区域填充
3.4.1种子填充算法
3.4.2多边形域填充
3.4.3区域填充图案
3.5图形反走样基础
3.5.1过取样
3.5.2简单区域取样
习题3
第4章图形变换
4.1窗口视图变换
4.1.1窗口区和视图区
4.1.2窗口区和视图区的坐标变换
4.2图形的几何变换
4.2.1二维图形的几何变换
4.2.2三维图形的几何变换
4.3形体的投影变换
4.3.1投影变换的分类
4.3.2平行投影
4.3.3透视投影
4.3.4投影空间
习题4
第5章图形裁剪
5.1二维裁剪
5.1.1Cohen-Sutherland直线裁剪算法
5.1.2中点分割算法
5.1.3凸多边形窗口的Cyrus-Beck线裁剪算法
5.1.4内裁剪与外裁剪
5.1.5凹凸多边形的判定
5.1.6凹多边形的分割算法
5.1.7Sutherland-Hodgman多边形裁剪算法
5.1.8Weiler-Atherton多边形裁剪算法
5.1.9字符裁剪
5.2三维裁剪
5.2.1三维Cohen-Sutherland端点编码算法
5.2.2三维中点分割算法
5.2.3三维Cyrus-Beck算法
习题5
第6章曲线与曲面的生成
6.1曲线的生成
6.1.1常见参数方程曲线
6.1.2Bezier曲线
6.1.3B样条曲线
6.2曲面的生成
6.2.1旋转曲面参数方程
6.2.2球面
6.2.3圆环面
6.2.4圆柱面、圆锥面和圆台面
6.2.5任意曲线旋转面
6.3双线性曲面生成
6.3.1平面
6.3.2双线性曲面
6.4单线性曲面生成
6.4.1柱面
6.4.2直纹面
6.5Bezier曲面及其拼合
6.5.1Bezier曲面
6.5.2Bezier曲面的拼合
6.6B样条曲面
习题6
第7章消除隐藏线和隐藏面
7.1隐藏线和隐藏面
7.2Roberts算法消除隐藏线
7.3消除隐藏面
7.3.1Z缓冲器算法
7.3.2画家算法
7.3.3扫描线算法
7.3.4可见面光线追踪算法
习题7
第8章真实感图形技术
8.1颜色
8.1.1色度与三刺激理论
8.1.2CIE色度图
8.1.3颜色系统之间的转换
8.1.4颜色模型
8.2简单光照模型
8.3多边形表示的明暗处理
8.3.1恒定光强的多边形绘制
8.3.2Gouraud明暗处理
8.3.3Phong明暗处理
8.4纹理表示
8.4.1颜色纹理显示
8.4.2凹凸纹理表示
8.5透明处理与阴影显示
8.5.1透明处理
8.5.2阴影显示
8.6整体光照模型与光线跟踪算法
8.6.1整体光照模型
8.6.2Whitted整体光照模型
8.6.3光线跟踪算法
习题8
第9章分形图形的生成
9.1函数递归分形图形
9.1.1Koch曲线
9.1.2生成元分形图形
9.1.3树枝的生成
9.2L系统
9.2.1二维L系统
9.2.2三维L系统
9.2.3真实感三维L系统
9.3迭代函数系统
习题9
0章三维植物造型应用实例
10.1参数曲面变形
10.2植物枝干造型
10.3植物树叶造型
10.3.1植物叶片造型
10.3.2植物叶脉造型
10.3.3叶片整体造型实例
10.4植物花朵造型
10.4.1花瓣的边界造型
10.4.2花瓣的弯曲造型
10.4.3花瓣颜色模拟
10.4.4花冠的造型
10.4.5花朵造型实例
10.5植物果实造型
10.5.1椭球及其变形参数方程
10.5.2果实形状的绘制
10.5.3果实颜色纹理模拟
10.5.4果实造型实例
10.6植物生长造型
10.6.1百合花开花造型
10.6.2南瓜生长造型
10.6.3荔枝生长造型
10.6.4黄瓜生长造型
10.7果实体模造型实例
10.7.1西瓜体模造型
10.7.2冬枣体模造型
10.7.3杏体模造型
习题10
附录实验指导
实验1直线与圆的绘制
实验2字符绘制
实验3区域填充
实验4图形投影变换
实验5图形裁剪
实验6曲线的绘制
实验7曲面的绘制
实验8消隐处理
实验9光照模型
实验10综合处理
参考文献
随便看

 

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更新时间:2025/3/16 5:43:55