编辑推荐 1. 内容由浅入深,注重循序渐进,适合零基础的读者。 2. 图文结合,生动形象。 3. 在给出实操项目相应程序的同时,注重阐释其中的逻辑,方便读者深入理解。 内容推荐 本书基于Scratch3.0图形化编程工具,用通俗易懂的语言介绍Scratch3.0编程方法,并通过具体的游戏开发设计实例,带领读者边学边玩,培养逻辑思维能力和表达能力,激发想象力与创造力。 本书共分为8章。第1~5章介绍Scratch3.0及其编程工具、运行方式和编程技巧。第6~8章讲解利用Scratch3.0开发三个大型经典游戏——“海底追晶”“迷宫探险”和“一飞冲天”,在实践中帮助读者精通Scratch3.0编程。 本书适合青少年自学或在家长与老师的指导下学习,也可以作为青少年编程教学的专业辅导教材。 目录 第1章再谈少儿学Scratch编程001 1.1STEAM教育与编程/002 1.1.1STEAM教育理念/002 1.1.2编程语言的选择/003 1.2Scratch少儿编程/003 1.3少儿编程是通往人工智能、大数据时代的阶梯/004 1.4Scratch少儿编程的方向/005 第2章Scratch3.0开发环境006 2.1Scratch3.0简介/007 2.2Scratch的操作界面/007 2.2.1程序窗口/007 2.2.2主要操作/008 第3章Scratch3.0程序运行的三种方式023 3.1顺序执行方式/024 3.1.1顺序执行的例子/024 3.1.2顺序执行的拓展/029 3.2循环执行方式/031 3.2.1循环执行的例子/032 3.2.2循环执行的拓展/035 3.3判断(选择)执行方式/038 3.3.1判断(选择)执行的例子/039 3.3.2判断(选择)执行的拓展/045 …… |