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内容推荐 在《一图胜万言:沟通产品设计思维的手绘工具与方法》一书中,英国皇家学会研究员、谷歌数据可视化主管肯特·艾森胡斯通过绘制简单的盒子和线条,为传达产品理念提供了新颖实用的路线图。他不仅探讨了如何利用绘图解决实际问题,还分享了实时和研讨会中运用新绘图技能的方法。该书深刻融合了设计思维和用户体验,为读者提供了一份简洁有效的视觉沟通操作指南。 目录 目 录
第1章 为什么要学习绘图\t1 1.1 探索新创意\t2 1.2 达成共识\t5 1.3 增进合作\t7 1.4 手绘,你也可以\t7 1.5 恰当的时间,恰当的地点\t10 第2章 重构我们的思维\t15 2.1 逐步分解\t17 2.2 系统简介\t19 2.3 常见的图\t23 第3章 点和线\t33 3.1 用线条讲故事\t34 3.2 通过点阐释含义\t42 3.3 工具和材料\t46 第4章 从矩形开始构建\t47 4.1 创建图表\t48 4.2 内容元素\t55 4.3 导航元素\t58 4.4 表单\t65 第5章 用圆形、三角形和更多元素进行构建\t81 5.1 圆形元素\t81 5.2 三角形元素\t90 5.3 高级图标和符号\t93 5.4 表现互动\t98 第6章 阐明光、运动和其他概念\t103 6.1 明暗处理技巧\t103 6.2 使用加强符号\t105 6.3 表现光照\t105 6.4 使用立面图\t111 6.5 使用纹理\t117 6.6 表现运动\t119 6.7 表现亮度\t120 6.8 表现声音\t122 第7章 系统\t127 7.1 元素组合\t127 7.2 创造新事物\t134 第8章 用流程图讲故事\t139 8.1 从语法开始\t140 8.2 展示交互\t142 8.3 信息够用即可\t144 8.4 描绘过渡\t145 8.5 标签和标注\t147 8.6 建立构图意识\t150 第9章 讲述引人入胜的故事\t157 9.1 现实世界的约束\t160 9.2 唤起情绪\t165 9.3 调整视觉语言\t169 9.4 导向和地标\t174 9.5 编排及时机的选择\t177 9.6 包装好你的绘画\t179 第10章 不断精进\t181 参考文献\t183 |