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书名 | 整洁代码经典实例 |
分类 | 教育考试-考试-计算机类 |
作者 | [阿根廷]马克西米利亚诺 孔蒂耶里(Maximiliano Contieri) |
出版社 | 中国电力出版社 |
下载 | ![]() |
简介 | 内容推荐 本书通过JavaScript、PHP、Python、Java等多种编程语言的真实示例,提供了经过验证的实践方法,帮助你扩展和维护大型系统。每章涵盖了包括可读性、耦合性、可测试性、安全性和可扩展性在内的基本概念,还有代码坏味道及其相应的解决方案。随着阅读的深入,本书中的重构实例及其解决的问题会变得越来越复杂。你将学习以下内容:理解整洁代码的好处,并学习如何识别改进机会。逐步学习重构技术。理解整洁代码背后的理论。在多种现代编程语言中看到实际的例子。获得代码坏味道的全面列表,了解它们的影响及可能的解决方案。编写简洁直观的代码,注重可读性和学习性。 目录 目录 序 1 前言 3 第1 章 整洁代码 9 1.1 什么是代码坏味道? .9 1.2 重构是什么? .10 1.3 什么是经典实例? 10 1.4 为什么要写整洁的代码? 11 1.5 可读性、性能,或者两者兼而有之. 11 1.6 软件类型 11 1.7 机器生成的代码 12 1.8 本书中的命名考虑 12 1.9 设计模式13 1.10 编程语言范式 13 1.11 对象与类的比较 13 1.12 可变性 .14 第2 章 建立原则 15 2.0 引言 .15 2.1 为什么它是一个模型? .16 2.2 为什么它是抽象的? 16 2.3 为什么它是可编程的? .16 2.4 为什么它是部分的? 17 2.5 为什么它是解释性的? .17 2.6 为什么它与现实有关? .18 2.7 推断规则18 2.8 专享的软件设计原则 18 第3 章 贫血模型 25 3.0 引言 .25 3.1 将贫血对象转换为丰富对象 26 3.2 识别你的对象的本质 28 3.3 移除对象中的setter .30 3.4 移除贫血代码生成器 32 3.5 移除自动属性 .34 3.6 移除DTO .35 3.7 完善空构造函数 39 3.8 移除getter 40 3.9 防止对象随意调用 44 3.10 移除动态属性 45 第4 章 原始偏执 49 4.0 引言 .49 4.1 创建小对象 50 4.2 实例化原始数据 52 4.3 实例化关联数组 53 4.4 移除滥用字符串 55 4.5 实例化时间戳 .57 4.6 实例化子集为对象 58 4.7 实例化字符串验证 59 4.8 移除不必要的属性 62 4.9 创建日期区间 .64 第5 章 可变性 67 5.0 引言 .67 5.1 将变量改为常量 69 5.2 声明变量为可变变量 70 5.3 禁止改变本质 .72 5.4 避免可变的常量数组 74 5.5 移除延迟初始化 76 5.6 冻结可变常量 .78 5.7 移除副作用 81 5.8 防止提升82 第6 章 声明式代码 85 6.0 引言 .85 6.1 缩小重用变量的范围 86 6.2 移除空行87 6.3 移除带版本的方法 89 6.4 移除双重否定 .90 6.5 改变错位的责任 91 6.6 替换显式迭代 .93 6.7 记录设计决策 .94 6.8 用常量替换魔法数字 95 6.9 分离“是什么”和“怎么做” 97 6.10 文档化正则表达式 .98 6.11 重写Yoda 条件 99 6.12 移除滑稽方法 100 6.13 避免回调地狱 101 6.14 生成良好的错误消息 .104 6.15 避免魔法修正 106 第7 章 命名 . 109 7.0 引言 109 7.1 扩展缩写.109 7.2 重命名和拆分Helpers 和Utils 112 7.3 重命名MyObjects . 115 7.4 重命名结果变量 . 116 7.5 重命名以类型命名的变量 . 118 7.6 重命名长名称 119 7.7 重命名抽象名称 .120 7.8 更正拼写错误 122 7.9 从属性中移除类名 .122 7.10 移除类和接口的首字母 124 7.11 重命名base/do 函数 125 7.12 将复数类转换为单数 .127 7.13 从名称中移除“Collection” .128 7.14 移除类名中的“Impl”前缀/ 后缀 .129 7.15 根据角色重命名参数 .130 7.16 移除冗余的参数名称 .131 7.17 移除名称中的不必要上下文 133 7.18 避免数据命名 134 第8 章 注释 . 137 8.0 引言 137 8.1 删除被注释的代码 .138 8.2 删除过时的注释 .140 8.3 删除逻辑注释 141 8.4 删除Getter 注释 .143 8.5 将注释转换为函数名称 144 8.6 删除方法内的注释 .145 8.7 用测试替换注释 148 第9 章 标准 . 151 9.0 引言 151 9.1 遵循代码规范 151 9.2 统一缩进方式 154 9.3 统一命名规范 156 9.4 用英文编写代码 .157 9.5 统一参数顺序 159 9.6 修复另外的问题 .160 第10 章 复杂性 163 10.0 引言 163 10.1 移除重复代码 163 10.2 移除设置/ 配置和功能切换 166 10.3 将状态作为属性更改 .167 10.4 移除代码中的特殊设计 170 10.5 打破多个Promises 172 10.6 打破长链的协作 173 10.7 将方法提取到对象中 .175 10.8 关注数组构造函数 177 10.9 移除幽灵对象 179 第11 章 膨胀者 181 11.0 引言 181 11.1 分解过长的方法 181 11.2 减少过多参数 183 11.3 减少多余变量 185 11.4 移除过多的括号 188 11.5 移除过多的方法 189 11.6 分解过多的属性 190 11.7 减少导入列表 192 11.8 拆分“与”功能 193 11.9 拆分臃肿的接口 195 第12 章 YAGNI 199 12.0 引言 199 12.1 移除死代码 .200 12.2 使用代码代替图表 201 12.3 重构只有一个子类的类 203 12.4 移除只使用一次的接口 205 12.5 移除设计模式的滥用 .207 12.6 替换业务集合 208 第13 章 快速失败 211 13.0 引言 211 13.1 变量重新赋值的重构 . 211 13.2 强制前提条件 213 13.3 使用更严格的参数 216 13.4 移除开关语句中的默认情况 217 13.5 避免在遍历时修改集合 219 13.6 重新定义哈希和相等性 220 13.7 无功能性变化的重构 .222 第14 章 条件语句 225 14.0 引言 225 14.1 用多态替换偶然的if 语句 226 14.2 为事件重命名标志变量 234 14.3 实例化布尔变量 235 14.4 替换Switch/Case/elseif 语句 .237 14.5 使用集合替换硬编码的if 条件 .239 14.6 将布尔值改为短路条件 241 14.7 添加隐式else .242 14.8 重写条件箭头代码 243 14.9 避免使用短路技巧 245 14.10 重写嵌套的箭头代码 247 14.11 避免返回布尔值进行条件检查 249 14.12 更改布尔值的比较方式 .251 14.13 从长三元表达式中提取 .252 14.14 将非多态函数转换为多态函数 254 14.15 改变相等比较 .256 14.16 使硬编码的业务条件具体化 257 14.17 移除不必要的布尔值 258 14.18 重写嵌套三元条件 259 第15 章 空值 263 15.0 简介 263 15.1 创建空对象 .263 15.2 移除可选链路 267 15.3 将可选属性转换为集合 270 15.4 使用真实对象作为空对象272 15.5 不使用空对象表示未知位置 275 第16 章 过早优化 279 16.0 引言 279 16.1 避免对象上的标识符 .280 16.2 移除过早的优化 283 16.3 移除位运算的过早优化 285 16.4 减少过度泛化 286 16.5 改变结构优化 287 16.6 移除锚定船只 289 16.7 从领域对象中提取缓存 290 16.8 基于实现的回调事件的移除 293 16.9 移除构造函数中的查询 294 16.10 从析构函数中移除代码 .295 第17 章 耦合 299 17.0 引言 299 17.1 显式化隐藏假设 299 17.2 替换单例模式 301 17.3 打破上帝对象 304 17.4 打破分歧性变更 307 17.5 将9999 特殊标志值转换为正常值 .309 17.6 移除散弹代码 311 17.7 移除可选参数 313 17.8 防止特性依恋 315 17.9 移除中间人 .317 17.10 将默认参数移到末尾 319 17.11 避免连锁反应 .321 17.12 移除业务对象上的意外方法 323 17.13 从用户界面中移除业务代码 324 17.14 改变类之间的耦合 328 17.15 重构数据团 330 17.16 打破不恰当的亲密关系 .332 17.17 转换可互换对象.334 第18 章 全局变量 337 18.0 引言 337 18.1 实例化全局函数 337 18.2 实例化静态函数 339 18.3 用结构化代码替换GoTo .340 18.4 移除全局类 .341 18.5 改变全局日期创建 344 第19 章 层次结构 347 19.0 引言 347 19.1 打破深层继承 347 19.2 打破悠悠球层次结构 .350 19.3 打破子分类以重用代码 352 19.4 用行为替换“is-a”关系 .355 19.5 移除嵌套类 .357 19.6 重命名孤立类 359 19.7 使具体类成为最终类 .360 19.8 显式定义类的继承关系 362 19.9 迁移空类 364 19.10 推迟过早的分类.366 19.11 移除受保护的属性 368 19.12 完成空实现 370 第20 章 测试 373 20.0 引言 373 20.1 测试私有方法 374 20.2 为断言添加描述 376 20.3 将 assertTrue 迁移到特定断言 377 20.4 用真实对象替换模拟对象 379 20.5 优化通用断言 382 20.6 移除不稳定的测试 383 20.7 更改浮点数断言 385 20.8 将测试数据改为真实数据386 20.9 保护违反封装的测试 .389 20.10 移除不相关的测试信息 .391 20.11 在每个合并请求中添加覆盖率 393 20.12 根据日期重写测试 394 20.13 学习一种新的编程语言 .396 第21 章 技术债务 399 21.0 引言 399 21.1 移除依赖于生产环境的代码 400 21.2 移除缺陷跟踪器 402 21.3 移除警告/ 严格模式关闭 403 21.4 预防和移除 ToDo 和 FixMe 405 第22 章 异常 407 22.0 引言 407 22.1 删除空的异常块 407 22.2 删除不必要的异常 409 22.3 重写预期情况下的异常 411 22.4 重写嵌套的try/catch 块 412 22.5 用异常替换返回代码 .414 22.6 重写异常箭头代码 416 22.7 隐藏终端用户的低级错误418 22.8 缩小异常范围 419 第23 章 元编程 423 23.0 简介 423 23.1 移除元编程用法 424 23.2 实例化匿名函数 428 23.3 移除预处理器 430 23.4 移除动态方法 431 第24 章 类型 435 24.0 引言 435 24.1 移除类型检查 435 24.2 处理真值 437 24.3 将浮点数改为小数 441 第25 章 安全性 443 25.0 引言 443 25.1 输入过滤 443 25.2 更改顺序ID 445 25.3 移除包依赖 .447 25.4 替换恶意正则表达式 .449 25.5 保护对象反序列化 450 术语表 453 |
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