内容推荐 本书在讲解Maya各模块,各种常用工具参数的同时,配以精美的实例操作,真正做到命令与实例并举、理论与实践结合。本书以模块为基本写作单元。每个单元介绍完整的功能和制作技巧,教师可根据课时来讲解,然后配合相应的上机时间来完成教学任务。本书以生活中的项目为实例,优选程度地激发了读者的学习兴趣,力求使读者学习轻松、上手容易。全书共分4篇,分别是基础篇,建模篇,动画篇,渲染篇。基础篇主要介绍了3D动画的知识和Maya软件的基本概念;建模篇包括做模型的计划、多边形建模、NURBS建模、细分表面建模;动画片包括关键帧动画、驱动关键帧、路径动画、摄像机动画、生动的栏目包装、骨骼的简单应用(不错动画);逭染篇包括渲染概述、逭染的基础知识、光、Maya灯光、材质、渲染输出。本书适合作为职业院校电脑动画专业的教科书和社会三维动画培训班的教材,也可供广大CG爱好者阅读。 目录 前言 基础篇 章绪言——3D的故事 第2章初探Maya 2.1Maya界面介绍 2.2公共菜单 2.3面板菜单 2.4热盒 2.5Maya的基本操作方法 2.6小结 建模篇 第3章做模型计划 3.1多边形、NURBS、细分表面概述 3.2多边形建模、NURBS建模、细分表面建模的特点 3.3小结 第4章基础多边形建模 4.1多边形工具和编辑多边形工具 4.2我的书桌——硬边模型的制作 4.3多边形角色建模 4.4制作一个可爱的卡通角色 4.5小结 第5章NUBBS基础 5.1创造NURBS的方法 5.2做出更加复杂的造型(编辑曲线和编辑曲面的方法) 5.3送自己一部新款手机 5.4小结 第6章简介细分表面建模 6.1构造手部模型制作逼真的指甲 6.2小结 动画篇 第7章关键帧动画 7.1关键帧、帧和中间帧 7.2设置关键帧 7.3小结 第8章驱动关键帧 8.1驱动物体与被驱动物体的关系及设置关键帧 8.2设置驱动关键帧 8.3实例:制作感应门 8.4小结 第9章路径动画 9.1设置路径动画 9.2路径动画的属性:AttachtoMotionPath 9.3FlowerPathObject 9.4小结 0章摄像机动画 10.1摄像机的应用 10.2普通摄像机的使用 10.3摄像机与路径动画 10.4小结 1章生动的栏目包装 11.1变形工具的应用 11.2摄像机的配合 11.3小结 2章骨骼的简单应用(不错动画) 12.1绑定和约束 12.2伸展的机器手臂 12.3小结 渲染篇 3章渲染概述 13.1渲染的概念 13.2渲染的基本算法 13.3小结 4章渲染基础知识 14.1RenderSettings概述 14.2RenderView窗口 14.3静帧渲染和序列帧渲染 14.4静帧渲染的保存 14.5工程目录在渲染中的用处 14.6静帧渲染中的摄像机 14.7小结 5章光 15.1光的物理性 15.2光的质感 15.3小结 6章Maya灯光 16.1Maya灯光的概述 16.2Maya灯光的创建及基本操作 16.3灯光的基本属性 16.4灯光的阴影属性 16.5三点照明法 16.6灯光连接 16.7灯光阵列 16.8灯光贴图 16.9灯光雾 16.10小结 7章材质 17.1Hypershade简介 17.2材质球基本属性与特殊属性 17.3金属材质 17.4工具节点的应用 17.5玻璃材质与工具节点 17.6PolygonsUV的理解 17.7透明通道的作用 17.8小结 8章渲染输出 18.1渲染的大小与质量 18.2静帧渲染 18.3序列帧渲染 18.4小结 |