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书名 | 信息学竞赛入门篇 |
分类 | 教育考试-考试-计算机类 |
作者 | 信息学名师工作室 |
出版社 | 清华大学出版社 |
下载 | ![]() |
简介 | 编辑推荐 本书是一本关于信息学竞赛入门的图书,全书共包括计算机程序设计C++语言和基础数据结构及基础 算法两篇,共16章。计算机程序设计C++语言包括C++ 语言编程入门、顺序结构、选择结构、循环结构、数 组、字符串、函数与函数递归、结构体与文件;基础数据结构及算法包括队列、栈、简单的排序、顺序查找与 二分查找法、枚举法、贪心法、递推以及常用库函数。 内容推荐 《信息学竞赛入门篇》是一本关于信息学竞赛入门的图书,全书包括计算机程序设计C++语言和基础数据结构及基础算法两篇,共16章。第一篇包括C++编程入门、顺序结构、选择结构、循环结构、数组、字符串、函数与函数递归、结构体与文件;第二篇包括队列、栈、简单的排序、顺序查找与二分查找、枚举算法、贪心法、递推以及常用库函数。该书语言描述通俗易懂,通过知识讲解努力帮助读者形成编程思维和计算思维,提升创造力、想象力和分析问题、解决问题的能力。 《信息学竞赛入门篇》可作为信息学入门学习用书,也可为开展编程教育的中小学教师提供参考。 目录 第一篇计算机程序设计C++语言 第1章C++编程入门 1.1C++程序设计语言简介 1.2C++语言下载和安装 1.3认识Dev-C++界面 1.4程序框架 1.5基础语法 1.5.1标识符 1.5.2C++的关键字 1.5.3常量和常变量 1.5.4变量 1.5.5变量类型 1.5.6typedef声明 1.5.7表达式书写 1.5.8输入-输出流 1.5.9scanf输入语句 1.5.10printf输出语句 1.6基础题目 1.6.1HelloWorld 1.6.2算术运算 1.6.3输入/输出运算 1.6.4交换两个变量的值 1.6.5用函数交换两个变量的值 第2章顺序结构 2.1顺序结构的定义 2.2基础题目 2.2.1计算面积 2.2.2表达式 2.2.3数字拆分 2.2.4计算售价 2.2.5立方与平方 2.2.6分钱游戏 2.2.7鸡兔同笼 2.3顺序结构习题 第3章选择结构 3.1选择结构的含义 3.1.1关系表达式 3.1.2逻辑表达式 3.1.3if语句格式 3.1.4问号表达式 3.1.5switch语句 3.2选择结构例题 3.2.1两个整数求优选值 3.2.2三个整数求优选值 3.2.3三个数排序 3.2.4分段函数 3.2.5判断闰年 3.2.6四则运算 3.2.7征收税金 3.3选择结构习题 3.3.1邮件收费 3.3.2三角形面积 3.3.3重新排序 3.3.4运费 3.3.5成绩 3.3.6奖金 第4章循环结构 4.1for语句 4.2while循环结构 4.3do-while循环结构 4.4break和continue语句 4.5循环的嵌套 4.6循环结构例题 4.6.1连续n个数 4.6.2求和 4.6.3打印单行 4.6.4打印矩形 4.6.5打印三角形 4.6.6最值 4.6.7随机数 4.6.8斐波那契数列 4.6.9津津的储蓄计划(NOIP2004T1) 4.6.10数字反转 4.6.11角谷猜想 4.6.12金币 4.6.13画矩形 4.6.14第n小的质数 4.6.15交替 4.6.16四位数 4.6.17扑克牌 4.6.18质数 4.6.19优选公约数 4.6.20体操队 4.6.21倍数 4.6.22末两位 4.6.23尼科彻斯定理 4.6.24猜价格 4.6.25最小公倍数 4.6.26截钢管 4.6.27成绩表 4.7习题 第5章数组 5.1一维数组 5.2访问数组 5.3多维数组 5.4数组例题 5.4.1统计个数 5.4.2总分及平均分 5.4.3成绩表 5.4.4约瑟夫问题 5.4.5素数基本筛法 5.4.6颜色球 5.4.7商店 5.4.8矩阵乘法 5.4.9扫雷游戏 5.4.10打印图形 5.4.11回形填数 5.4.12幻方 5.4.13工作效益 5.5数组习题 第6章字符串 6.1字符 6.2字符数组 6.3字符数组输入及输出 6.4字符串处理函数 6.5string类 6.6字符串例题 6.6.1列表 6.6.2数字之和 6.6.3Vigenere密码 6.6.4忽略大小写字符串比较 6.6.5ISBN号码 6.6.6回文串 6.6.7行程编码压缩算法 第7章函数与函数递归 7.1函数的定义 7.2函数的申明 7.3函数的三种参数传递方式 7.4数组作为函数参数 7.5inline()内联函数 7.6函数的递归 7.7函数与递归练习 7.7.1阶乘 7.7.2优选公约数 7.7.3汉诺塔 7.7.4全排列 7.7.5组合 7.7.6排列——括号配对 7.7.7组合例题 7.7.8螺旋矩阵 7.7.9最匹配的矩阵 7.7.10回文质数 7.7.11铺骨牌问题 7.7.12集合划分问题 7.7.13计算交点数 第8章结构体与文件 8.1结构体 8.1.1什么是结构体 8.1.2结构体使用技巧 8.1.3经典例题 8.2文件输入和输出 8.2.1输入/输出重定向 8.2.2文件输入/输出流 8.2.3快速读入 第二篇基础数据结构及基础算法 第9章队列 9.1队列的定义 9.2顺序队列的基本运算 9.2.1一维数组实现队列数据元素的基本运算 9.2.2STL中队列的定义及基本运算 9.3循环队列 9.4双端队列 9.5队列的应用 9.5.1排队问题 9.5.2优选的小岛 9.6队列练习 9.6.1小美的QQ号 9.6.2游乐园排队 9.6.3海港(NOIP2016普及组) 9.6.4机器翻译(NOIP2010提高组) 第10章栈 10.1栈的定义 10.2栈的基本运算 10.2.1用一维数组顺序存储的方式实现栈中数据元素的基本运算 10.2.2STL中栈的定义及其基本运算 10.3栈的基本模拟应用 10.3.1仓库商品数据分析 10.3.2洗盘子 10.4栈和递归 10.5栈练习 10.5.1括号匹配游戏 10.5.2表达式求值(NOIP普及组2013) 10.5.3表达式转换 第11章简单的排序 11.1冒泡排序算法 11.1.1车厢重组 11.1.2一劳永逸 11.2插入排序算法 11.2.1援手相助 11.3选择排序算法 11.3.1n个数排序 11.4排序小结 11.4.1分数线划定(NOIP2009普及组第二题) 11.4.2明明的随机数(NOIP2006普及组第一题) 11.5排序练习题 11.5.1成绩排序 11.5.2插入排序 11.5.3奖学金(NOIP2007普及组第一题) 11.5.4双调序列 第12章顺序查找与二分查找 12.1顺序查找的思想 12.2二分查找的思想 12.3二分查找法例题 12.3.1二分查找法1 12.3.2二分查找法2 12.4二分查找法答案 12.5二分查找法答案例题 12.5.1木材分割 12.5.2跳石头(NOIP2015) 12.6二分查找法总结 12.7二分查找法习题 12.7.1二分查找法3 12.7.2一元三次方程求解 12.7.3最长上升子序列2 12.7.4打包 第13章枚举算法 13.1枚举算法简介 13.1.1枚举算法基础 13.1.2枚举算法框架结构 13.2枚举算法实例讲解 13.3枚举算法经典题目 13.3.1孙子算经 13.3.2截钢管 13.3.3水仙花数 13.3.4百鸡百钱问题 13.3.5求守形数 13.3.6网袋问题 13.3.7数字三角形 13.4枚举算法练习题 第14章贪心法 14.1贪心法基本思想 14.2贪心问题的性质 14.3贪心法例题 14.3.1活动安排问题 14.3.2均分纸牌 14.3.3多位数连接 14.3.4删数问题 14.3.5排队打水1 14.3.6排队打水2 14.3.7背包问题 14.3.8合并果子 14.4贪心法总结 14.5贪心算法练习 14.5.1矩阵取数 14.5.2线段覆盖 14.5.3混合牛奶 14.5.4游客分组 14.5.5加油问题 14.5.6纪念品分组(NOIP2007普及组) 14.5.7排座椅(NOIP2008普及组) 14.5.8旅行家的预算(NOIP1999提高组) 第15章递推 15.1基本思想 15.2递推与递归比较 15.3递推法分类及解决递推问题的一般步骤 15.4应用场景 15.5递推法练习题 15.5.1猴子吃桃子1 15.5.2猴子吃桃子2 15.5.3上楼梯问题 15.5.4切煎饼 15.5.5沙漠储油点 15.5.6实数数列(NOIP1994) 15.5.7守望者的逃离 15.5.8栈 第16章常用库函数 16.1概念 16.2输入/输出函数 16.2.1C语言的基本输入/输出函数 16.2.2C++语言的基本输入/输出函数 16.3字符串处理函数 16.4算法函数 16.5数学函数 参考文献 |
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