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书名 UI用户界面设计(高等学校动画与数字媒体专业教材)
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出版社 清华大学出版社
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简介
内容推荐
本书以时代背景为依托,从设计的理论和实践的双重角度入手进行分析解读,全面介绍了UI设计相关知识及实战操作技巧。全书共6章,分别为UI设计概述、UI设计流程、UI构成元素管理、主流移动端UI交互系统、Material Design和设计思维、移动端App界面设计。本书对主流UI设计流程、UI设计软件的操作步骤和设计技巧以图文并茂的方式进行了全面且细致的分析解读,书中内容清晰简洁、案例分析典型有效,可以帮助读者增强理解和掌握UI设计的相关概念知识,有效提高读者在UI设计领域的认知与思辨能力,同时提高读者对实际操作与项目的解读能力。
本书可作为高等院校、职业院校艺术设计类UI课程的专业教材,也可作为UI设计爱好者、相关设计行业从业者的参考用书。
作者简介
赵袁冰,男,鲁迅美术学院设计艺术学硕士,现任鲁迅美术学院视觉传达设计学院讲师。从事空间设计方向教学和实践研究近十年,主要讲授商业空间设计、会展场馆空间设计等核心课程。教学同时任职业设计师十余年,设计领域涉及室内设计、建筑空间设计、软装设计、家具设计等。2015年被中国文化部文化产业司授予“中国百强设计师”称号,并列为全国青年优秀人才培养计划入库人员;2016年入选辽宁省沈阳市青联教育委员会委员。完成了30余个空间设计项目,积累了丰富的设计实践经验。
目录
第1章 UI设计概述
1.1 概念与定义
1.2 UI设计的构成要素
1.2.1 视觉传达作为基础:图形、图像与文字
1.2.2 交互作为实现:流程、手势、动画与声音
1.2.3 用户体验作为目标:UCD的设计准则
1.3 UI的设计类型
1.3.1 软件UI
1.3.2 网页UI
1.3.3 移动端产品UI
1.3.4 游戏产品UI
第2章 UI设计流程
2.1 定位产品属性和用户人群
2.1.1 用户分析
2.1.2 客户分析
2.1.3 竞品分析
2.2 低保真原型
2.2.1 界面线路图
2.2.2 线框图
2.2.3 纸质原型
2.3 高保真原型
2.3.1 界面视觉
2.3.2 交互流程
2.3.3 动态效果
2.4 产品可用性测试
2.5 常用软件分类
2.5.1 图像设计软件
2.5.2 标注和切图软件
2.5.3 交互原型设计软件
2.5.4 视频动效设计软件
第3章 UI构成元素管理
3.1 色彩基础
3.1.1 色彩的概念
3.1.2 色彩与视知觉
3.1.3 色彩的冷暖感
3.1.4 色彩的空间感
3.1.5 色彩的情感
3.1.6 屏幕上的颜色
3.2 图形与文字
3.2.1 图形的功能
3.2.2 文字的功能
3.2.3 图文配合
3.3 交互实用原则
3.3.1 交互流程的合理性
3.3.2 交互流程的体验性
3.3.3 案例分析
第4章 主流移动端UI交互系统
4.1 移动端屏幕尺寸和相关概念
4.2 移动端UI设计中用到的单位
4.3 iOS系统
4.3.1 iOS系统概述
4.3.2 iOS系统设计主旨和设计原则
4.3.3 iOS系统设计规范
4.4 Android系统
4.4.1 Android系统概述
4.4.2 Android系统设计主旨
4.4.3 Android系统设计规范
4.5 Windows Phone系统
4.5.1 Windows Phone系统概述
4.5.2 Windows Phone系统设计主旨
4.5.3 Windows Phone系统设计规范
第5章 Material Design和设计思维
5.1 Material Design的设计理念
5.2 Material Design中可用到的设计资源和工具
5.3 Material Design设计说明
5.3.1 页面环境
5.3.2 页面布局
5.3.3 导航
5.3.4 颜色
5.3.5 文字
5.3.6 声音
5.3.7 图标
5.3.8 图形
5.3.9 动效
5.3.10 交互
5.4 Material Design案例分析
第6章 移动端App界面设计
6.1 图标设计
6.1.1 扁平化图标设计
6.1.2 拟物化图标设计
6.2 页面设计
6.2.1 引导页设计
6.2.2 启动页设计
6.2.3 登录页设计
6.2.4 首页设计
6.3 使用Adobe XD设计App案例实践
参考文献
随便看

 

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更新时间:2025/2/23 8:54:06