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书名 数字媒体后期合成(高等院校动漫游戏类十四五规划教材)
分类 计算机-软件工程
作者
出版社 中国海洋大学出版社
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简介
内容推荐
本书是作者根据十多年的行业项目工作经历,并结合行业发展需求与实际高校教学工作经验开展的案例化教学总结。书中集合了很多实际项目的案例制作过程,紧紧围绕数字媒体和影视动画后期剪辑与合成这个核心,重点介绍数字媒体后期合成技巧和特效制作,能有效帮助学生构建相对完整的数字媒体后期合成知识体系,是数字媒体、影视动画、动漫设计等专业学生和影视动画爱好者的入门指导用书。
目录
第一章 数字媒体后期合成基础知识
第一节 数字媒体后期合成概述
第二节 数字媒体后期合成的基本概念
第二章 After Effects基本操作
第一节 工作界面的认识
第二节 新建合成与素材导入
第三节 渲染与输出
第四节 案例“美人鱼岛”
第三章 色彩调整与抠像运用
第一节 颜色校正
第二节 抠像运用
第四章 文字效果与3D图层
第一节 文字图层与效果制作
第二节 文字效果实例
第三节 3D图层
第四节 灯光与摄像机
第五节 案例“3D文字”
第六节 案例“3D文字倒影”
第五章 滤镜特效
第一节 3D通道特效
第二节 音频特效
第三节 扭曲特效
第四节 模糊和锐化特效
第五节 生成特效
第六节 杂色和颗粒
第七节 透视特效
第八节 仿真特效
第九节 风格化特效
第十节 时间特效
第十一节 过渡特效
第十二节 案例“去除瑕疵”
第十三节 案例“星球爆炸”
第十四节 案例“三维倒影”
第十五节 案例“人物烟化”
第十六节 案例“光线穿梭”
第十七节 案例“三维画笔”
第六章 画面跟踪
第一节 运动跟踪的相关认识
第二节 单点跟踪
第三节 多点跟踪
第四节 案例“神奇玻璃”
第七章 综合案例
第一节 海洋
第二节 三维光线
第三节 地球
第四节 夜间行车
参考文献
随便看

 

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更新时间:2025/3/29 16:57:16