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内容推荐 是不是想让静态的二次元插画动起来?是不是想制作虚拟主播却不会使用3D动画软件?没关系,不需要使用复杂的3D软件进行建模和渲染,这些愿望都可以通过Live2D来实现!而且还能保留原有插画的风格。 本书是Live2D的基础入门教程。全书共4章:第1章是认识Live2D,介绍Live2D中部件拆分、变形器的使用等基础知识;第2章是绘制虚拟主播,介绍如何细化人物设计、描线、上色等,为制作Live2D模型打下基础;第3章是制作Live2D模型,用案例介绍如何对一个设计好的虚拟主播进行建模,为眼睛、头发、嘴唇等部件创建图形网格并添加参数和动作;第4章是实现让人物动起来,介绍为Live2D模型设置物理模拟、配合动作捕捉软件进行直播的方法和技巧等。本书还附赠了范例电子文件(可根据书内提示下载),方便读者学习和使用。 快来用Live2D让插画人物动起来! 作者简介 乃树坂串绪,日本自由插画师。主要从事游戏相关的插画、人物设计、原画等美术类创意工作。另外,他为版权人物周边的制作,以及Live2D、Spine提供过插画创意,也出版了多册与优动漫PAINT相关的书籍,工作涉猎广泛。作者亦在“Palmie”等插画创作讲座类网络平台长期任教,并在高级讲座的视频中作为讲师进行现场创作。 目录 Chapter 1 试着制作Q版角色模型 Section 01 让插画动起来 Section 02 使用插画软件绘制左右对称的Q版角色模型的草图 准备左右对称尺 绘制Q版角色模型的草图 Section 03 在进行描线时先拆分部件 拆分部件 进行描线和上底色 Section 04 以拆分部件为基础着色合并图层并另存为.psd文件 为角色着色 按部件合并为单一图层 Section 05 在Live2D Cubism Editor中读取.psd文件和保存文件 读取.psd文件 .psd文件的其他读取方法 保存文件 Section 06 使用Live2D Cubism Editor所需的知识 各部件的前后关系和绘制顺序 图形网格 参数 弯曲变形器 弯曲变形器的父子关系 旋转变形器 变形路径编辑工具 Section 07 在读取的部件上创建图形网格 手动设置眼珠的图形网格 手动设置眼白的图形网格 手动设置脸部和头顶的图形网格 手动设置线条状细长部件的图形网格 自动设置刘海儿的图形网格 自动设置身体的图形网格 在左右对称的部件上复制图形网格 用剪贴蒙版调整外观 Section 08 给模型加上动作 使刘海儿动起来 使其余的头发动起来 使眼珠动起来 使角色眨眼 使脸倾斜 使手臂和腰部转动 试着让制作好的模型摆出随机姿势 章末专栏 经常出现的错误例子 Chapter 2 试着绘制虚拟主播所用的角色 Section 09 用插画软件绘制角色的草图 绘制建模用的角色草图 设计草图的颜色 Section 10 拆分部件并进行描线和上色 头部的部件拆分方法 脸部的部件拆分方法 身体的部件拆分方法 进一步拆分身体的部件 进行描线 给角色上色 制作好的部件的图层结构 Chapter3 制作用于直播的 Live2D模型 Section 11 使用Live2D Cubism Editor建模 将角色文件导入Live2D Cubism Editor Section 12 创建所有部件的图形网格 创建图形网格前的准备 创建图形网格 同时自动生成多个图形网格 左右对称部件的图形网格的快速创建技巧 需要手动创建图形网格的部件 线状部件需使用的变形器 设置剪贴蒙版 Section 13 创建眼部及其周围部件的参数和动作 锁定部件 改变眼珠的大小 使眼珠上下左右移动 创建闭眼动作 制作微笑表情 创建眉毛参数 Section 14 嘴部的变形以及头发和发带的摇动变形 使用的软件不同,参数的形态也会有所不同 闭嘴微笑的口型 嘴部的“へ”字口型和“a”“i”“u”“e”“o”口型 是否显示脸颊红晕 创建头发飘动的参数 创建发带摆动的参数 Section 15 创建头部参数 创建脸部轮廓的弯曲变形器 创建耳朵和耳环的参数 创建脸部参数 创建头发的参数 创建发带和发箍的参数 创建脸部朝向上下的参数 创建脸部倾斜的参数 创建脸部“角度Z”的参数 Section 16 创建身体参数 创建身体上会摆动部件的参数 创建胸部参数 创建手和手臂的参数 创建身体转向的参数 创建身体上下移动的参数 添加倾斜、呼吸、角度“Z”的动作 Chapter 4 试着让制作好的模型动起来 Section 17 给参数加上物理模拟 加上物理模拟前的准备 加上物理模拟 Section 18 设置纹理集 Section 19 导出文件 Section 20 导入到动作捕捉软件 主要的动作捕捉软件 导入Live2D模型的方法 章末专栏 使用虚拟相机在OBS 中显示模型 章末专栏 使用OBS在YouTube上进行直播 |