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书名 虚拟现实与交互应用(21世纪高等学校计算机专业实用系列教材)
分类 计算机-操作系统
作者
出版社 清华大学出版社
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简介
内容推荐
本书编写侧重普及与实用原则,在阐述虚拟现实必要理论知识的基础上,重点介绍了在虚拟现实技术中具有代表性的虚拟场景漫游与交互应用开发实践,以大量典型案例贯穿其中,使读者能够在较短时间里由浅入深地了解、认识和掌握虚拟漫游与交互应用技术,并初步具备虚拟现实建模、Unity引擎开发、虚拟场景设计搭建和交互漫游实现能力,对三维全景技术和沉浸式虚拟现实也能够动手实践。
全书共7章,具体包括虚拟现实技术概述、虚拟现实建模基础、Unity开发基础、虚拟场景设计与搭建、虚拟漫游与交互、三维全景虚拟现实技术和沉浸式虚拟现实开发。全书提供了大量应用实例,能帮助读者快速上手制作,每章后均附有习题,
本书适合作为高等院校虚拟现实、数字媒体、影视动画、游戏设计等专业的教材,同时也可作为虚拟现实技术爱好者的参考书籍。
目录
第1章 虚拟现实技术概述
1.1 认识虚拟现实
1.1.1 虚拟现实的概念与发展
1.1.2 关于AR、MR和XR
1.1.3 虚拟现实的基本特征
1.1.4 虚拟现实的分类
1.2 虚拟现实开发工具与技术
1.2.1 虚拟现实平台引擎
1.2.2 虚拟现实交互语言
1.2.3 虚拟现实建模工具
1.2.4 虚拟现实关键技术
1.3 虚拟现实人机交互设备
1.3.1 立体显示设备
1.3.2 跟踪定位技术与设备
1.3.3 人机交互设备
1.3.4 3D建模设备
1.4 虚拟现实技术的应用领域和发展趋势
1.4.1 虚拟现实技术的应用领域
1.4.2 虚拟现实技术的发展趋势
小结
习题
第2章 虚拟现实建模基础
2.1 3ds Max基本操作
2.1.1 文件基本操作
2.1.2 对象基本操作
2.1.3 视图基本操作
2.2 3ds Max模型制作
2.2.1 几何体建模
2.2.2 样条线建模
2.2.3 修改器建模
2.2.4 多边形建榄
2.2.5 网格建模和NURBS建模
2.3 3ds Max材质设计和贴图
2.3.1 材质简介
2.3.2 材质编辑器
2.3.3 材质资源管理器
2.3.4 VRayMtl材质
2.3.5 贴图
2.3.6 常见VRayMtl材质制作
2.4 灯光
2.5 渲染
2.6 摄影机
2.7 3ds Max模型烘焙及导出
小结
习题
第3章 Unity开发基础
3.1 Unity概述
3.1.1 初识Unity
3.1.2 Unity安装与配置
3.1.3 创建第一个工程
3.2 Unity窗口界面
3.2.1 Unity窗口
3.2.2 Unity菜单
3.3 对象与脚本
3.3.1 场景、对象和组件的关系
3.3.2 对象基本变换
3.3.3 场景视图控制
3.3.4 Unity中的坐标系
3.3.5 脚本
3.4 物理引擎与碰撞检测
3.4.1 刚体
3.4.2 碰撞体
3.4.3 碰撞检测
3.4.4 物理材质
3.4.5 力
3.5 地形系统
3.5.1 地形创建流程
3.5.2 地形编辑
3.5.3 环境特效
3.5.4 添加第一视角漫游地形
3.6 Unity资源
3.6.1 材质与贴图
3.6.2 角色控制器
3.6.3 灯光
3.6.4 摄像机
3.6.5 音频
3.6.6 视频
3.6.7 粒子特效
3.6.8 外部资源导入
3.7 图形用户界面
3.7.1 UI组件与应用
3.7.2 UI交五
3.7.3 可视化交互
3.8 动画系统
3.8.1 Unity动画系统概述
3.8.2 动画剪辑
3.8.3 动画状态机
3.8.4 带有动画的角色控制器实例
3.9 导航系统
3.9.1 导航系统概述
3.9.2 自动寻路
3.10 AI智能追踪与定向巡航
3.11 漫游与交互应用案例
小结
习题
第4章 虚拟场景设计与搭建
4.1 虚拟场景模型规范
4.1.1 导入VR模型的整体要求
4.1.2 VR模型命名规范
4.1.3 导入VR模型的优化设置
4.1.4 导入VR模型的UV设置
4.2 材质与贴图规范
4.3 模型烘焙及导出规范
4.4 虚拟场景设计搭建
4.4.1 创建项目并导入模型
4.4.2 室内模型物体摆放
4.4.3 室外环境设计
小结
习题
第5章 虚拟漫游与交互
5.1 虚拟漫游概述
5.1.1 虚拟漫游简介
5.1.2 虚拟漫游制作流程
5.2 虚拟漫游与交互设计
5.2.1 虚拟场景的创建
5.2.2 虚拟漫游的实现
5.2.3 虚拟场景中的交互
5.3 虚拟场景的跳转
5.3.1 场景的创建与管理
5.3.2 虚拟漫游的界面设计
5.3.3 场景跳转漫游
5.4 虚拟漫游系统的设置与发布
小结
习题
第6章 三维全景虚拟现实技术
6.1 虚拟全景技术概述
6.1.1 全景图的概念
6.1.2 全景技术的特点
6.1.3 全景技术的分类
6.1.4 全景技术的应用
6.2 全景图的拍摄硬件
6.2.1 全景拍摄设备
6.2.2 全景VR视频设备
6.3 全景图的拍摄
6.3.1 柱面全景照片的拍摄
6.3.2 球面全景照片的拍摄
6.3.3 对象全景照片的拍摄
6.4 全景图制作流程
6.5 全景图的制作软件
6.5.1 全景图缝合软件
6.5.2 全景图交互软件
6.5.3 对象全景图制作软件
6.6 动态全景图制作
小结
习题
第7章 沉浸式虚拟现实开发
7.1 沉浸式虚拟现实技术概述
7.2 沉浸式虚拟现实开发工作流程
7.2.1 模型制作
7.2.2 导入Unity
7.2.3 交互技术
7.2.4 渲染
7.2.5 发布
7.3 沉浸式虚拟现实设备
7.3.1 HTC VIVE硬件
7.3.2 HTC VIVE控制器
7.3.3 Inside-Out和Out-Inside位置跟踪技术
7.3.4 HTC VIVE的安装
7.4 虚拟空间中的UI
7.4.1 Canvas转换世界空间坐标
7.4.2 虚拟空间中的UI交互
7.5 使用SteamVR和VRTK交互开发
7.5.1 SteamVR Plugin
7.5.2 InteractionSystem
7.5.3 VRTK
7.6 沉浸
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更新时间:2025/3/29 7:01:17