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书名 | 游戏系统设计探秘 |
分类 | 计算机-软件工程 |
作者 | (美)达克斯·盖兹维 |
出版社 | 电子工业出版社 |
下载 | ![]() |
简介 | 内容推荐 作者凭借多年一线游戏开发经验,总结了一套完整自洽的理论与实践体系,以通俗易懂的方式讲解了游戏系统设计的核心原则。作者一方面教读者如何从零开始把现实生活中的方方面面抽象成游戏中的系统,以及如何科学量化这些系统,另一方面还传授了一套系统设计师必不可少的沟通技巧——与同事沟通,与游戏系统沟通,以及与玩家沟通。本书既适合各个层次的游戏设计师、游戏开发人员,以及想要学习游戏系统设计的人阅读,也适合对游戏领域感兴趣的非行业人士阅读。 目录 第1章 定义游戏和玩家 定义游戏 商定的人为规则 玩家对结果有影响 人们可以选择退出 游戏会话时长有限 内在奖励 游戏属性总结 寻找游戏的目标用户:玩家属性 年龄 性别 对学习规则的容忍度 对挑战的兴趣度 期望的时间投入 节奏偏好 竞争性 平台偏好 技能水平 类型/美术/设定/叙事偏好 从玩家身上获得的价值 付费 其他形式的价值 目标受众价值 目标受众组合 国际象棋 《大蜜蜂》 《马里奥赛车》 《韦诺之战》 《宝石迷阵》 目标受众简介的用法 进一步要做的事 第2章 游戏行业中的职能 核心管理团队 愿景把关者 首席工程师 首席美术师 首席设计师 制作人 首席声音设计师 团队分支 美术 工程 制作 设计 音效团队 QA团队 叙事设计师 其他额外职能 进一步要做的事 第3章 学会提问 如何提出一个理论性问题 科学法的步骤 为数据分析定义问题 如何就问题寻求帮助 为什么你的提问方式很重要 写出好问题的步骤 进一步要做的事 第4章 系统设计工具 什么是数据 游戏行业工具 文档工具 图像编辑工具 3D建模工具 流程图工具 数据库 bug追踪软件 游戏引擎 进一步要做的事 第5章 电子表格基础 为什么是电子表格 什么是电子表格 电子表格单元格:数据的构建块 单元格 公式栏 电子表格符号 电子表格中的数据容器 列和行 工作表 工作簿 工作表的操作 引用另一张表格 隐藏数据 冻结部分工作表 使用评论与注释 评论 注释 使用格式刷 使用筛选 数据验证 “数据验证”对话框 时间验证 列表验证 命名范围 进一步要做的事 第6章 电子表格功能 分组变量 函数结构 更复杂的函数 系统设计师使用的函数 加函数(SUM) 平均值(AVERAGE) 中位数(MEDIAN) 众数(MODE) 最大值(MAX)和最小值(MIN) 排名(RANK) 计数(COUNT)、非空统计(COUNTA)和统计唯一(COUNTUNIQUE) 长度(LEN) 条件检查(IF) 条件计数(COUNTIF) 纵向查找(VLOOKUP) 查找(FIND) 截取(MID) 取时(NOW) 随机数(RAND) 取整(ROUND) 范围随机(RANDBETWEEN) 了解更多函数 怎样选择正确的函数 进一步要做的事 第7章 把生活提炼进系统 一个抽象的例子 投掷 棍棒 奔跑 团队合作 把机制合在一起 游戏中的故事 进一步要做的事 第8章 想出点子 点子自助餐 样本点子自助餐 进行头脑风暴会议 设定目标 集结团队 给自己一段时间 不要接受第一个答案 避免批评 在某种程度上切题 捕捉创造力 保持合理的预期 渗透 强制创造力的方法 坏风暴 开玩笑 构建块 将来过去法 迭代步进 折中 反向 随机联想 意识流写作 进一步要做的事 第9章 属性:创造和量化生活 机制与属性 罗列属性 最初的头脑风暴 蓝天头脑风暴 研究属性 引用至你自己的属性库 定义一个属性 定义属性时考虑的事项 给属性分组 进一步要做的事 第10章 在电子表格中组织数据 创建一个供他人阅读的电子表格 避免输入数字 标记数据 验证数据 属性用列,对象用行 颜色编码 避免添加不需要的列、行或空白单元格 用表格分隔数据对象 引用表 介绍表 输出/可视化表 草稿表 电子表格示例 进一步要做的事 第11章 属性数值 了解属性 确定数值的粒度 数值应该与概率有关 有些数值需要与真实世界的测量相关联 更小的数值更容易计算 使用更大的数值可以获得更多粒度 过大的数值会令人困惑 人类讨厌小数和分数,但计算机并不介意 分配数值示例 紧张度技巧 寻找正确的数值 进一步要做的事 第12章 系统设计基础 属性权重 DPS和交织属性 二分查找 二分查找的工作原理 缺少可用范围 命名规范 命名对象迭代 关于“新”的问题 迭代命名方法一:版本号 迭代命名方法二:版本字母和数字 特殊情况术语 使用握手公式 进一步要做的事 第13章 范围平衡、数据支点和层次设计 范围平衡 范围平衡的工作原理 谁调整什么 数据支点 什么是支点 创建一个支点 测试支点 锁定一个支点 使用支点创建数据 不可避免的交叉测试 支点序列 层次设计 开始层次结构 层次设计的优势 进一步要做的事 第14章 指数增长与收益递减 线性增长 指数增长 基本指数增长公式 指数增长公式的构件 调整基本指数增长公式 关于迭代的说明 进一步要做的事 第15章 分析游戏数据 概览分析 更深层次分析 练习数据分析 比较分析 |
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