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书名 | 新印象:BLENDER三维设计实战教程 |
分类 | 教育考试-考试-计算机类 |
作者 | 王靖 |
出版社 | 人民邮电出版社 |
下载 | ![]() |
简介 | 编辑推荐 # 适合零基础入门; # 一本书包括建模技术+灯光技术+材质技术+渲染技术+商业案例实战; # 全书通过案例为主线讲解知识、功能与技术,应用性强; # 随书附赠950分钟所有案例制作过程的教学视频,以及所有案例的源文件。 内容推荐 本书是一本讲解Blender三维设计与制作全流程的实战教程。 全书共10章,从Blender的基础操作入手,用5个基础案例、3个产品设计的综合商业案例和1个角色设计的综合案例,阐述了Blender基本使用技巧,以及Blender建模、材质、灯光、渲染和骨骼绑定在商业综合案例中的运用。所有案例都会提供相应的工程文件及配套视频教程,方便读者边学边练。 目录 第1章 Blender的界面与常用工具\t 009 1.1 初识Blender\t010 1.1.1 Blender介绍\t010 1.1.2 Blender的软件界面\t011 1.2 Blender的常用工具与操作\t013 1.2.1 移动/旋转/缩放视图\t013 1.2.2 切换不同的视图\t014 1.2.3 移动/旋转/缩放对象\t015 1.2.4 偏好设置\t016 第2章 基础实战案例:柜子\t 017 2.1 柜子建模\t018 2.2 柜子渲染\t021 2.2.1 添加背景和摄像机\t021 2.2.2 创建材质\t024 2.2.3 添加灯光\t025 2.2.4 渲染场景\t027 第3章 基础实战案例:小凳子\t029 3.1 小凳子建模\t030 3.2 小凳子渲染\t032 3.2.1 添加摄像机\t032 3.2.2 添加灯光和材质\t033 3.2.3 渲染图片\t035 第4章 基础实战案例:沙发\t037 4.1 沙发场景建模\t038 4.1.1 沙发模型\t038 4.1.2 茶几模型\t040 4.1.3 落地灯模型\t043 4.2 沙发场景渲染\t044 4.2.1 添加摄像机\t044 4.2.2 添加材质\t045 4.2.3 添加灯光\t048 4.2.4 渲染图片\t049 第5章 进阶实战案例:卡通厨房\t051 5.1 场景建模\t052 5.1.1 房间框架模型\t052 5.1.2 橱柜模型\t055 5.1.3 冰箱模型\t057 5.2 场景细节优化\t061 5.2.1 完善冰箱细节\t061 5.2.2 添加置物架摆件\t064 5.2.3 完善橱柜细节\t072 5.2.4 添加地面细节\t078 5.3 场景渲染\t079 5.3.1 添加摄像机\t079 5.3.2 添加材质\t079 5.3.3 添加灯光\t089 5.3.4 渲染图片\t092 第6章 进阶实战案例:小风扇\t093 6.1 小风扇建模\t094 6.1.1 外罩模型\t094 6.1.2 扇叶模型\t100 6.1.3 手柄、底座模型\t100 6.1.4 手柄模型展UV\t104 6.2 写实类场景材质添加\t108 6.2.1 场景构图\t108 6.2.2 添加材质\t110 6.3 场景渲染\t123 6.3.1 添加灯光和景深\t123 6.3.2 渲染图片和后期处理\t126 第7章 产品设计:电热水壶\t129 7.1 水壶建模\t130 7.1.1 水壶模型\t130 7.1.2 底座模型\t140 7.1.3 滤网模型\t149 7.2 场景材质添加\t150 7.2.1 场景构图\t150 7.2.2 添加材质\t151 7.3 场景渲染\t167 7.3.1 添加灯光\t167 7.3.2 渲染图片\t170 第8章 产品设计:游戏手柄\t171 8.1 游戏手柄建模\t172 8.1.1 手柄模型\t172 8.1.2 按钮和摇杆模型\t180 8.1.3 按键模型\t184 8.2 场景材质添加\t188 8.2.1 场景构图\t188 8.2.2 添加材质\t188 8.3 场景渲染\t195 8.3.1 添加灯光\t195 8.3.2 渲染图片\t199 第9章 产品设计:化妆品\t201 9.1 瓶子建模\t202 9.1.1 瓶身模型\t202 9.1.2 瓶盖模型\t204 9.2 场景渲染\t207 9.2.1 瓶子材质\t207 9.2.2 构图和灯光\t212 9.2.3 渲染图片和后期处理\t215 第10章 角色设计:小女孩\t217 10.1 角色建模\t218 10.1.1 头部模型\t218 10.1.2 帽子模型\t227 10.1.3 身体模型\t236 10.2 摩托建模\t248 10.2.1 车头模型\t248 10.2.2 车身模型\t252 10.2.3 车轮模型\t254 10.2.4 细节调整\t256 10.3 角色绑定与权重调整\t259 10.3.1 角色骨骼创建\t259 10.3.2 权重调整\t262 10.4 场景渲染\t263 |
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