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书名 Unity3D开发标准教程(第2版)
分类 教育考试-大中专教材-大学教材
作者 吴亚峰,于复兴,索依娜
出版社 人民邮电出版社
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简介
编辑推荐
1.作者是资深的游戏开发专家,写作了多本畅销书,案例都是来自自己的商业项目。
2.配套资源丰富,视频、课件、源代码、习题解答。
3.适合数字媒体、虚拟现实、游戏开发专业的Unity3D教材。
内容推荐
本书本着“起点低、重点高”的原则,内容覆盖了从学习Unity必知必会的基础知识到能够熟练使用Unity制作简单3D游戏的每一个阶段。全书共分为12章,前11章按照由易到难的顺序依次介绍了Unity基础与开发环境配置、脚本程序的开发、图形用户界面、物理引擎、着色器基础、3D游戏开发常用技术、光影效果、模型与动画、地形与寻路技术、游戏资源更新及多人联网系统的开发。最后一章给出了一个完整的游戏案例,既可以作为课程最后的总结与提高,也可以作为课程设计。
目录
第1章Unity基础与开发环境配置
1.1初识Unity
1.1.1Unity简介
1.1.2Unity的诞生与发展
1.1.3Unity的特色
1.2Unity集成开发环境的搭建
1.3Unity集成开发环境的配置
1.3.1Unity集成开发环境的整体布局
13.2Unity菜单栏
1.3.3Unity工具栏
1.3.4Unity场景设计面板
1.3.5Unity游戏预览面板
1.3.6Unity项目资源列表面板
13.7Unity属性查看器
13.8Unity状态栏与控制台
13.9Unity菜单栏常用菜单命令
1.4本章小结
1.5习题
第2章Unity脚本程序基础知识
……
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更新时间:2025/3/30 5:16:59