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书名 做动效After Effects跨平台UI动效设计教程
分类 计算机-操作系统
作者
出版社 电子工业出版社
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简介
内容推荐
在5G时代,互联网行业流行“全栈设计师”(什么都要会)。目前,UI设计是互联网行业乃至整个智能设备行业不可或缺的环节,而动效设计在其中的作用越来越重要,不会做动效设计的UI设计师的就业会有很大的局限性。因此,UI动效设计是互联网设计师未来必备的一项技能。本书从理论、行业、实战三大环节入手,旨在梳理一条尽可能完整的跨越平台、贯穿用户体验始终的动效设计全链条。从早期的动效设计,到目前主流的智能设备UI动效设计,再到未来的创新动效设计形态,本书系统性地梳理动效设计的几大价值和完整细致的分类,以帮助读者更系统、更全面地学习动效设计,理解、思考动效设计的真正价值。在工具实战方面,本书以专题模块的形式,提取了几种常见、实用的动效类型,并紧密结合案例进行讲解,以帮助读者更快、更好地掌握软件的使用方法。本书的内容从入门到深入,从理论到实战,适合院校设计专业(如交互设计、动画设计等)的学生,刚进入用户体验设计领域的职场新人,以及已有一定行业工作经验但希望能更系统、更深入地学习动效设计的设计师阅读。另外,本书也可以作为设计培训机构的培训教材。
作者简介
张鼎,毕业于同济大学,曾在华为、小鹏汽车、浦发银行等公司担任交互与动效设计师,目前就职于字节跳动。10余年来深耕用户体验与动效设计,参与设计的产品涵盖多种软/硬件形态和平台,包括华为旗舰智能手机Mate系列、智能电动轿跑小鹏P7、AR智能眼镜,以及众多跨移动端与Web端的软件产品;对跨平台设备的用户体验和动效设计具有丰富的实战经验。
目录
第1章 认识UI动效神器After Effects
1.1 认识After Effects的面板与菜单
1.1.1 菜单栏
1.1.2 工具栏
1.1.3 项目面板组
1.1.4 【合成】面板
1.1.5 【时间轴】面板
1.1.6 【效果和预设】面板
1.1.7 其他常用面板
1.2 项目、合成与图层
1.2.1 新建与设置项目
1.2.2 新建与设置合成
1.2.3 图层通用属性
1.2.4 图层样式
1.2.5 图层类型
1.3 渲染发布
1.3.1 渲染输出设置
1.3.2 导出图片序列
1.4 效果、关键帧与表达式
1.4.1 常用的内置自带效果插件
1.4.2 表达式
第2章 动效基础知识
2.1 动效设计简史
2.1.1 智能手机时代的来临
2.1.2 从MIUI V5和iOS 7谈起
2.1.3 后来者——Material Design中的Animation(动画)
2.1.4 另立门派——记得Metro UI吗
2.2 动效的价值
2.2.1 动效的润滑与缓冲作用
2.2.2 使用动效展现层级/框架/逻辑
2.2.3 反作用力——动效反推界面设计
2.2.4 动效设计的灵魂——节奏感
2.2.5 指尖的舞蹈——动效与交互动作的融合
2.3 UI动效设计的分类解析
2.3.1 根据交互动作划分
2.3.2 根据交互功能与场景划分
2.3.3 响应不同输入手段的反馈动效类型
第3章 统一的韵律:智能手机系统的动效设计规范
3.1 动效设计规范概述
3.1.1 定义设计DNA
3.1.2 划分系统层级
3.1.3 划分动效设计的颗粒度
3.2 动效设计规范在华为智能手机EMUI 3.0设计中的应用
3.2.1 点线之美:EMUI 3.0的动效设计DNA
3.2.2 EMUI 3.0动效设计规范
3.3 案例:动画曲线精进
3.3.1 惯性往复动效
3.3.2 压缩-3D翻转回弹动效
3.3.3 依次错落进场的组合动效
第4章 智能感知动效在智能汽车UI设计中的应用
4.1 智能感知与智能汽车用户体验
4.1.1 智能汽车:新的浪潮之巅
4.1.2 智能汽车的用户体验与UI设计
4.2 智能汽车的感知体系与车机动效设计
4.2.1 智能汽车的感知体系
4.2.2 动效——理想的实时动态信息传递方式
4.3 畅想:HUD是否是车机最理想的模式
4.3.1 HUD与智能汽车
4.3.2 浅谈HUD与动效设计
4.4 智能汽车创意UI动效实战
4.4.1 案例:使用Particular效果制作下雪与雪花堆积动效
4.4.2 案例:使用Particular效果制作下雨与雨花溅起动效
第5章 突破二维空间——3D动效在ARUI设计中的应用
5.1 3D动效设计概述
5.1.1 拟物化视觉风格时代的3D动效
5.1.2 “轻3D”与“25D”——扁平化风格下的3D动效创新
5.2 3D动效在AR UI设计中的应用
5.2.1 浅谈AR眼镜的交互体系
5.2.2 新形态UI:悬浮在现实空间中的立体界面
5.2.3 行业案例:“视族”AR智能眼镜的桌面动态图标设计
5.3 案例:巧用3D图层做LED灯箱
5.3.1 搭建基本框架
5.3.2 添加3D标题
5.3.3 制作LED灯箱
5.3.4 为5个LED屏幕盒子分配独立的屏幕内容
5.3.5 添加Particular效果
5.3.6 为5个LED屏幕盒子创建反射
5.3.7 模拟低分辨率LED屏幕的颗粒效果
5.3.8 创建光缆生长逐个点亮LED屏幕的动画
5.3.9 增加摄像机运动动画
5.3.10 增加细节
第6章 悬停的舞蹈:Hover(悬停)动效在Web端UI设计中的应用
6.1 Hover(悬停)动效概述
6.2 Hover(悬停)动效在Web端UI设计中的应用
6.2.1 Hover(悬停)动效的几大交互应用场景
6.2.2 Hover(悬停)动效在VR/AR交互中的回归
6.3 案例:做一组粒子聚散效果的Hover(悬停)动效
6.3.1 打开初始工程文件,完成前期准备工作
6.3.2 制作第一组Hover(悬停)动效
6.3.3 新建合成用于粒子动效
6.3.4 添加图片素材,作为发射器形状
6.3.5 用多张图片替换作为随机多样化的粒子样式
6.3.6 制作Particular效果的粒子发射关键帧动画
6.3.7 复制辅助说明文字图层,创建粒子到文字的过渡动画
6.3.8 添加发光效果
6.3.9 为粒子起始发射添加上升运动趋势
6.3.10 将制作完成的粒子动画合成导入主场景合成
6.3.11 制作辅助说明文字呈粒子化消散的动效
第7章 小空间,大天地:转场动效与数据可视化动效在智能手表中的应用
7.1 “视觉连贯”转场动效与数据可视化动效概述
7.1.1 “视觉连贯”转场动效概述
7.1.2 数据可视化动效概述
7.2 转场动效与数据可视化动效在智能手表交互中的应用
7.2.1 智能手表交互中的转场动效
7.2.2 智能手表交互中的数据可视化动效
7.3 案例:智能手表运动健身类App的立体地图数据可视化动效
7.3.1 创建3D地图
7.3.2 创建模拟用户跑步路线的发光轨迹动效
7.3.3 添加轨迹光线在穿梭过程中粗细变化的动效
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更新时间:2025/1/19 8:10:17