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内容推荐 本书是知名设计师历经15年沉淀的设计思路与方法论集合,其中既保留了个人的情绪与判断,也时常回想笔者多年来对设计理解的变化。内容包含五大部分:团队管理、职业素养、设计方法、设计视野、设计面经,总共包括近400个设计师在工作与生活中需要面对的问题。 当然,仅靠书籍本身只能体现作者思维的局部,仅仅是个人经验的切片,所以本书为读者提供了一个交流平台,可以与作者以及其他读者共同探讨设计之路上遇到的林林总总。 本书作者是国内第一代用户体验设计师,所以本书精准读者群是体验设计师和交互设计师,但实际上,本书绝大部分内容适合所有设计师以及产品经理研读。另外,即将步入社会的设计相关专业学生可以将本书作为一本从业手册,提前了解与学校所学“略有不同”的设计知识。 作者简介 周陟,字节跳动ES体验设计负责人、前华为CBG首席体验架构师、前腾讯移动互联网设计中心总监、光华龙腾奖·中国设计业十大杰出青年、IXDC国际体验设计委员会部长、MOX摩擦创新智库发起人。 目录 团队管理 团队领导力 如何构建设计团队的核心竞争力 / 2 如何带领设计师进行数据分析 / 3 组长级别如何提高个人成长与组织成长 / 3 如何准备管理方向的晋升 / 5 制定设计规范时如何确定设计原则 / 6 UED团队制定OKR的方法与建议 / 6 未来设计师自我价值的体现会反向影响设计团队的管理方式吗 / 7 一系列关于团队建设的问题 / 8 领导和领导力之间的关系 / 9 4人的UED团队怎么管理 / 9 怎么看待管理5人、10人、20人之间的区别 / 11 一个20人左右的团队,可以从哪些方面做团队建设呢 / 12 对于设计团队的管理,针对10人、20人……管理方式上会有什么不同 / 13 怎么带领14人的视觉设计团队 / 13 作为一个UED部门的Leader,需要做哪些工作 / 15 视觉设计师出身如何管理好设计团队 / 15 合格的UED经理应该怎样管理好UED团队 / 17 拥有用户体验团队的公司具体规模和组织架构 / 18 怎样带领设计团队走出去 / 19 团队管理 团队岗位分工 团队职能分布模型与经验分享 / 22 团队职能划分的要求、区别及趋势 / 23 to C、to B、to G的业务设计人力配置模型参考 / 24 对于设计Leader的定义,怎么创造价值 / 24 从专业角度看国内优秀设计咨询公司 / 26 如何看待交互与视觉设计合并为产品体验设计师 / 27 哪些职能与环境适合设计师多元化发展 / 28 UEDC的定位、描述与功能 / 29 设计中心与按业务线划分两种组织架构的利弊 / 29 怎么看待产品设计师,以及它与UXD/PM之间的关系 / 30 互联网公司中关于产品设计研发团队的职能人力比例 / 31 交互设计师关于投资回报率的学习使用 / 31 怎么定位产品经理和UX设计师 / 32 设计师如何进行用户研究的工作安排 / 33 做一套全新的App产品,视觉风格还未确定,视觉设计师之间如何分工 / 33 UX部门如何组建有价值的用户研究团队 / 34 产品总监和设计总监的职能区别在哪里 / 35 普通UI设计师与顶级UI设计师的区别是什么 / 36 产品经理和交互设计师的关注视角和工作内容有什么区别 / 38 想要改变目前团队的运转模式,如何做体系化建设 / 39 怎么才能让领导正确认识设计的重要性 / 41 用户体验团队与开发团队的异同有哪些 / 41 如何让公司了解到用户体验/UE带来的商业价值 / 42 如何量化运营视觉设计的价值 / 43 产品经理与交互设计的协作方法 / 44 团队管理 团队沟通 UED团队如何验证调研布局方面的问题 / 48 视觉设计师如何与交互设计Leader汇报 / 49 关于设计评审的标准 / 49 10人以上的设计团队需要设计评审吗 / 50 设计评审应该注意什么 / 51 如何对交互和视觉设计稿进行评审 / 51 团队管理 团队影响力 团队管理 职级与激励 职业素养 专业与成长 职业素养 沟通与信任 职业素养 个人影响力 职业素养 职级与绩效 职业素养 职业规划与发展 设计方法 业务与项目 设计方法 效率与协作 设计方法 设计方法论 设计视野 行业认知 设计视野 行业趋势 设计视野 AIGC来了 设计面经 设计面经 |