网站首页  软件下载  游戏下载  翻译软件  电子书下载  电影下载  电视剧下载  教程攻略

请输入您要查询的图书:

 

书名 图解Cinema4D R23
分类 计算机-操作系统
作者
出版社 人民邮电出版社
下载
简介
内容推荐
本书区别于传统计算机图书的写法,使用图解、不同参数的应用效果图对比的形式详细讲解Cinema 4D R23的界面、工具和操作方法,内容一目了然,使读者易上手。
本书共21章,主要讲解了Cinema 4D的基础知识、Cinema 4D的基本操作、基础几何体、样条曲线、NURBS建模、生成器和变形器、对象和样条的编辑操作、材质、灯光与场景、物理天空、关键帧动画与摄像机、渲染输出、体积、运动图形与效果器、域系统、动力学与粒子、摄像机反求与实景合成、Octane渲染器等内容。
随书附赠学习资源,包含实例文件、在线教学视频,以及贴图、灯光和预设库文件等。
本书适合电商设计师、平面设计师和网页设计师参考学习,同时也可作为相关培训机构的参考用书。
作者简介
黄俞钧,三维设计师、视频设计师,12年三维制作经验。曾为《英雄联盟》《王者荣耀》《舞力全开》《公主连结!》等国内外热门游戏制作商业广告,为腾讯、网易、哔哩哔哩等公司制作互联网节目。
目录
第1章 进入Cinema 4D的世界
1.1 Cinema 4D概述
1.2 初识Cinema 4D界面
1.3 安装与使用Cinema 4D预设库
1.4 快捷命令
第2章 Cinema 4D的基本操作
2.1 编辑模式工具栏
2.2 工具栏
2.3 “选择”菜单
2.4 视图控制
2.5 视图窗口菜单栏
2.6 Cinema 4D工程文件管理
第3章 基础几何体
3.1 空白对象的使用方法
3.2 参数对象
第4章 样条曲线
4.1 钢笔工具
4.2 样条对象
4.3 布尔运算
第5章 NURBS建模
5.1 挤压
5.2 旋转
5.3 放样
5.4 扫描
5.5 样条布尔
5.6 矢量化
5.7 点插值方式
第6章 生成器和变形器
6.1 常用生成器
6.2 常用变形器
第7章 对象和样条的编辑操作
7.1 转为可编辑对象
7.2 点、边、面的命令与操作
7.3 编辑样条的命令与操作
第8章 材质
8.1 材质表现
8.2 材质类型
8.3 材质编辑器与材质属性
8.4 节点编辑器
8.5 纹理标签
8.6 材质管理
第9章 灯光与场景
9.1 灯光对象
9.2 目标聚光灯/日光/PBR灯光
9.3 照明工具
9.4 场景工具
第10章 物理天空
第11章 实战:Low Poly场景
11.1 搭建场景
11.2 制作灯光
11.3 制作材质
11.4 调整
第12章 关键帧动画与摄像机
12.1 关键帧与动画
12.2 摄像机
第13章 渲染输出
13.1 渲染
13.2 渲染工具组的常用命令
13.3 编辑渲染设置
13.4 常用效果
13.5 图像查看器
13.6 多通道渲染
13.7 “合成”标签
第14章 体积
14.1 体积对象
14.2 体积建模实战:月饼
第15章 运动图形与效果器
15.1 运动图形
15.2 常用效果器
第16章 域系统
16.1 域系统介绍
16.2 在效果器中应用域系统
16.3 域对象
16.4 域层
16.5 修改层
16.6 遮罩与文件夹
第17章 动力学与粒子
17.1 模拟标签
17.2 粒子发射器
17.3 力场
第18章 综合实战
18.1 制作糖果装瓶效果
18.2 制作六边形网格倒计时
第19章 摄像机反求与实景合成
19.1 实景合成
19.2 在Cinema 4D中进行摄像机反求
19.3 使用背景进行合成
19.4 3D重建
第20章 Octane渲染器
20.1 GPU渲染与Octane
20.2 Octane demo的安装
20.3 Octane 界面
20.4 Octane 常用材质与节点编辑器
20.5 Octane 常用灯光
20.6 Octane 常用设置
第21章 Octane渲染器实战
21.1 实战:辉光管时钟的制作与渲染
21.2 实战:果汁的制作与渲染
随便看

 

霍普软件下载网电子书栏目提供海量电子书在线免费阅读及下载。

 

Copyright © 2002-2024 101bt.net All Rights Reserved
更新时间:2025/3/26 17:46:11