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书名 用画面讲故事(动画的光影艺术)
分类 文学艺术-艺术-绘画雕塑
作者 (美)P.贾斯敏·卡塔提卡恩//迈克尔·坦齐洛
出版社 清华大学出版社
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简介
内容推荐
来自蓝天工作室的高级灯光技术总监贾斯敏与迈克尔将一起训练你的双眼,让你以更具批判性的眼光分析自己的作品,并向你传授提高专业水平的方法和技巧。本书将重点讲解业内人士所奉行的主要理念与核心概念,为视觉效果和计算机动画领域的灯光师奠定成功职业生涯的基础。
作者简介
P.贾斯敏·卡塔提卡恩(P.Jasmine Katatikarn),蓝天工作室高级灯光技术总监,先后获得瓦萨学院经济学/艺术史学士学位、纽约大学数字成像和设计专业硕士学位。毕业后,贾斯敏从事3D医学可视化领域工作,后转入视觉特效(VFX)和广告领域,于The Mill、Framestore 以及Rhinofx 工作室工作了七年。此后,贾斯敏进入蓝天工作室工作从事动画电影创作,并参与了众多电影的布光工作,如《史努比:花生大电影》《里约大冒险2》《森林战士》《冰川时代4》《里约大冒险》《冰川时代3》《幽灵小镇》以及《保姆日记》。
目录
第1章 为什么要布光
布光的作用
创造视觉塑形
引导观众视线
章末思考
对话克里斯·韦奇(Chris Wedge)
蓝天工作室创意总监、创始人之一
第2章 观察世界
参照的重要性
如果不进行参照,会怎么样?
参照物的搜集
参照物的处理
参照物的使用
参照物的整理
章末思考
对话莎伦·卡拉汉(Sharon Calahan)
皮克斯动画工作室摄影灯光总监
第3章 灯光师的工具箱
常见CG光源
光线的基本特性
阴影
章末思考
对话安德鲁·贝迪尼(Andrew Beddini)
蓝天工作室图像技术主管
第4章 灯光师的工作流程
布光前期
了解各种光源的特性
开始布光
渲染流程
章末思考
对话迈克尔·纳普(Michael Knapp)
蓝天工作室美术指导
第5章 优秀布光镜头剖析
注重展现情绪,推动故事发展
引导观众视线
视觉塑形
章末思考
对话乔西·斯陶布(Josh Staub)
华特·迪士尼动画工作室视觉特效主管
第6章 布光方案
人物布光
眼睛
室内布光
室外布光
章末思考
对话哈吉·上里(Haji Uesato)
蓝天工作室灯光主管
第7章 材质与合成
材质
材质模拟
常见着色调整
合成
分层
最终修饰
镜头效果
章末思考
对话布赖恩·希尔(Brian Hill)
蓝天工作室材质部门主管
第8章 培养艺术眼光
对话加布里埃尔·波特诺夫(Gabriel Portnof)
梦工厂动画公司CG主管兼视觉预览负责人
第9章 布光流程详解
布光方案一:人物观赏布光
布光方案二:人物与环境
布光方案三:多人物
章未思考
对话扬·马比勒(Yann Mabille)
州际公司创意总监/合伙人
第10章 主布光
布光前期制作
视觉开发与主布光
搭建简洁骨架
章末思考
对话埃尔达尔·肖利奇(Eldar Cholich)
蓝天工作室首席灯光师
对话库尔特·卡明斯基(Kurt Kaminski)
华特迪士尼动画工作室灯光师
第11章 结语
新手入门
茁壮成长
章末思考
对话德布·斯通(Deb Stone)
蓝天工作室招聘和人才开发经理
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更新时间:2025/2/22 17:28:31