内容推荐 本专著以数字媒体时代为背景研究动画设计的创新发展。作者从数字媒体概述入手,阐述了数字媒体的基本概念、系统组成,指出了数字媒体技术的研究领域并展望了其发展趋势;通过数字媒体艺术与传播理论、审美价值、形式语言等进一步分析了数字媒体艺术的相关理论;着重探究了动画设计的基本概念和制作的基本方法;探讨了动画艺术设计的创新实践、数字动画设计分类、制作技术和应用领域,结合四维互动技术、全息投影动画和剪纸动画中数字技术应用展现了数字动画技术的创新发展。 作者简介 杨亮(1979.04-),男,汉族,安徽合肥人,本科学历,职称是讲师。2002年本科毕业于江南大学(原无锡轻工大学)设计学院,获得艺术设计专业文学学士;2013年在职期间,获得景德镇陶瓷学院艺术学硕士学位。2002年入职合肥学院艺术设计系,现为合肥学院设计学院数字媒体系动画专业教师,主要从事动画设计、数字媒体艺术方向的教学和研究工作。 目录 第一章 数字媒体概述 第一节 数字媒体的基本概念 第二节 数字媒体技术的研究领域及发展趋势 第三节 数字媒体的应用领域 第四节 数字媒体系统组成 第二章 数字媒体艺术相关理论 第一节 数字媒体艺术概述 第二节 数字媒体艺术与传播理论 第三节 数字媒体艺术的审美价值 第四节 数字媒体艺术的形式语言 第三章 动画设计概述 第一节 动画设计与电影语言 第二节 动画设计与动画形式分类 第三节 动画设计制作流程 第四节 动画设计绘画基础 第四章 动画设计的基本方法 第一节 动画设计的策划定位 第二节 动画设计的剧本创作 第三节 动画设计的角色设定 第四节 动画设计的场景设定 第五节 动画设计的分镜头绘制 第五章 动画艺术设计的创新实践 第一节 动画的视听语言 第二节 动画中线条、色彩与材质的关系 第三节 动画画面的明暗关系 第四节 画面构图 第六章 数字动画设计 第一节 传统动画与数字动画 第二节 数字动画分类 第三节 数字动画制作流程 第四节 数字动画制作技术 第七章 数字动画技术的创新应用 第一节 数字动画技术的应用领域 第二节 四维互动技术在动画展示中的应用 第三节 全息投影动画的应用 第四节 剪纸动画中数字技术的应用 第八章 数字媒体与动画设计的发展与展望 第一节 数字媒体时代下动画艺术数字化的转变 第二节 动画创作方式的变革 第三节 中国动画与数字媒体的深度融合 参考文献 |