内容推荐 未来已来,技术的发展、读者的需求推动新闻趋向数据之美、可视化之美。中外新闻界,实践及评奖,无不侧重可视化新闻。 数字时代如何“做新闻”?学界与业界第一次联手推出可视化新闻之作,从理论到案例,从中国本土到世界经验,从大版面到互动游戏,呈现不同理念、不同类别、不同技术支撑的优秀可视化新闻作品,理论冲击和视觉盛宴并存。 新闻如何创新?新闻学师生,新闻编辑部,大数据、软件工程、艺术领域等,在行动,集思广益,化繁为简,美美与共。走到哪一步了?翻翻看,本书既是答案之书,也是抛砖引玉之书。 拥抱数字时代和技术迭代,改变专业理念和工作常规,或携手创作,或身兼多职,最具影响力的可视化新闻,是下一部作品,争奇斗艳,停不下来。 作者简介 陆晔,复旦大学新闻学院教授,复旦大学信息与传播研究中心副主任。华中理工大学工学学士,北京广播学院法学(新闻学)硕士,复旦大学法学(新闻学)博士,美国南加州大学福布赖特访问学者。主要研究领域为媒介组织与新闻生产、受众与传播效果、城市影像与城市传播等。 目录 绪论 在数字移动时代理解可视化新闻 一、可视化对复杂信息的解释 二、可视化成为获奖新闻作品主流 三、可视化与数字新闻生产创新 第一章 可视化:从点缀文字到核心叙事 一、可视和可视化 二、可视化的历程和意义 三、文化可视化和可视化文化:变化正在发生 四、可视化新闻的关键特征 第二章 实时追踪:新冠疫情的可视化新闻 一、通过可视化新闻理解疫情 二、用疫情统计外的数据挖掘新的新闻故事 三、LBS新闻应用服务公众 四、新冠疫情中更多可视化新闻创新 第三章 重返历史现场:建党百年可视化新闻 一、结构化数据勾勒百年奋斗历程 二、非结构化数据呈现时代万千气象 三、通过可视化重返历史现场 四、前沿影像技术运用 第四章 拓展新闻边界:可视化互动游戏 一、剧情类游戏 二、测试类游戏 三、竞技类游戏 四、定制类游戏 第五章 大版面:技术融合时代传统纸媒的可视化 一、以可视化呈现为重心的数据新闻 二、信息图:大量可视化元素展开叙事 三、趣味性插画 四、数字媒体与纸质媒体的创新结合 第六章 可编程世界和虚拟可导航空间:数字新闻未来 一、可编程世界的可视化新闻:数字移动适配的新闻叙事 二、滑屏和感官沉浸:可编程世界与情感公众 三、虚拟可导航空间:理解数字新闻创新的一个中观概念 四、NFT、元宇宙与数字新闻未来 |