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内容推荐 本书全面介绍了Cinema 4D各项核心技术及实战应用,共12章。第1章讲解Cinema 4D操作基础,第2章和第3章讲解多种建模技术,第4章至第6章讲解Cinema 4D的灯光、环境、摄像机、材质、纹理和谊染技术等,第7章讲解Octane Render的使用方法,第8章至第12章通过16个商业实战案例讲解海报设计、包装设计、插画设计、卡通角色与场景设计、产品疸染表现的技法。 本书内容全面、系统,适合平面设计师、电商设计师,以及使用Octane Render的设计师阅读。同时,本书也可以作为相关培训机构的教材。 作者简介 87time是国内专门从事CINEMA 4D图形教学的机构,在网络上发布过众多优质的免费CINEMA 4D教学视频,得到了广大网友的高度好评,让许多初次接触CINEMA 4D的网友真正认识到三维图形设计的魅力,从而走上CINEMA 4D视觉设计的道路 目录 第1章 Cinema4D操作基础 1.1 Cinema4D的界面 1.1.1 菜单栏 1.1.2 工具栏 1.1.3 模式工具栏 1.1.4 视图窗口 1.1.5 “对象”面板 1.1.6 “属性”面板 1.1.7 “材质”面板 1.1.8 “坐标”面板 1.1.9 界面布局 1.2 初始设置 1.3 Cinema4D的工作流程 1.3.1 制作模型 1.3.2 创建摄像机 1.3.3 创建灯光与环境 1.3.4 制作材质 1.3.5 渲染输出 第2章 基础建模技术 2.1 几何体 2.1.1 属性 技术专题:“编辑器可见”与“渲染器可见”的快捷操作 2.1.2 立方体 2.1.3 平面 2.1.4 圆锥体 2.1.5 圆盘 实战:制作悬浮几何体 2.1.6 圆柱体 2.1.7 管道 实战:制作圆形几何体 2.1.8 球体 2.2 样条 2.2.1 圆环 技术专题:通过“过滤”菜单命令调整视图 2.2.2 弧线 2.2.3 矩形 2.2.4 多边 2.2.5 文本 2.2.6 螺旋线 2.2.7 齿轮 2.2.8 样条画笔 2.2.9 辅助工具 2.3 样条生成器 2.3.1 挤压 技术专题:文字挤压倒角 2.3.2 扫描 2.3.3 旋转 2.3.4 放样 2.3.5 样条布尔 技术专题:快速样条布尔 实战:制作促销海报 2.4 模型生成器 2.4.1 布尔 技术专题:布尔运算技巧 2.4.2 布料曲面 2.4.3 细分曲面 2.4.4 减面 2.4.5 重构网格 2.4.6 晶格 2.4.7 阵列 2.4.8 对称 实战:制作卡通表情 2.5 模型变形器 2.5.1 弯曲 2.5.2 FFD 实战:制作变形文字 实战:制作变形文字 2.5.3 倒角 技术专题:为经过布尔运算的模型添加倒角 2.5.4 样条约束 技术专题:为多个对象添加变形器 2.5.5 置换 2.5.6 碰撞 2.5.7 扭曲 …… 第3章 进阶建模技术 第4章 灯光、环境与摄像机 第5章 材质与纹理 第6章 渲染输出 第7章 OctaneRender 第8章 海报设计 第9章 包装设计 第10章 插画设计 第11章 卡通角色与场景设计 第12章 产品渲染表现 |