本书写给想成为游戏设计师的你。
如果你也热爱玩游戏,想要成为一名竞技游戏设计师,为游戏行业贡献一分自己的力量,在游戏历史上留下浓墨重彩的一笔,那就翻开这本书看看吧。
本书共7章,其中第1章讲解电子竞技市场现状;第2章讲解制作游戏的选题立意;第3章讲解游戏核心机制设计;第4章讲解技能设计法则;第5章讲解地图设计原理;第6章分析如何设计游戏系统;第7章阐述游戏交互设计相关知识。
本书适合游戏从业人员、各大院校的游戏专业学生、游戏开发爱好者阅读。
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书名 | 游戏力(竞技游戏设计实战教程) |
分类 | 计算机-软件工程 |
作者 | |
出版社 | 北京大学出版社 |
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简介 | 内容推荐 本书写给想成为游戏设计师的你。 如果你也热爱玩游戏,想要成为一名竞技游戏设计师,为游戏行业贡献一分自己的力量,在游戏历史上留下浓墨重彩的一笔,那就翻开这本书看看吧。 本书共7章,其中第1章讲解电子竞技市场现状;第2章讲解制作游戏的选题立意;第3章讲解游戏核心机制设计;第4章讲解技能设计法则;第5章讲解地图设计原理;第6章分析如何设计游戏系统;第7章阐述游戏交互设计相关知识。 本书适合游戏从业人员、各大院校的游戏专业学生、游戏开发爱好者阅读。 作者简介 程弢,竞技游戏制作人,游戏设计师,用户体验设计师,毕业于南京理工大学。曾就职于网龙网络科技有限公司,任游戏界面设计师一职;曾带领团队研发《快递大亨》《魔霸英雄》《魔霸对决》《三国翻翻棋》等游戏。 目录 第1章 电子竞技市场现状 第2章 先自己设计一款对战桌游 2.1 选题 2.2 集合与单位 2.2.1 集合 2.2.2 单位 2.3 游戏规则 2.3.1 理牌 2.3.2 确定先手 2.3.3 胜负判定 2.3.4 洗牌与抓牌 2.3.5 出牌 2.4 设计卡牌 2.4.1 制表 2.4.2 复合型技能与配置表 2.4.3 特殊效果 2.4.4 设计套牌与爽点 2.4.5 制作卡牌和测试 第3章 构造游戏核心 3.1 核心战斗:游戏的灵魂 3.1.1 根据核心战斗划分游戏类型 3.1.2 RTS的核心战斗 3.1.3 MOBA的核心战斗 3.1.4 TCG/构筑式卡牌的核心战斗 3.1.5 FPS的核心战斗 3.1.6 游戏的核心玩法归纳 3.1.7 游戏单位的集合 3.2 游戏规则:资源、消耗与反馈 3.2.1 资源 3.2.2 消耗资源与反馈 3.2.3 如何让玩家获得资源 3.3 有限随机:吸引玩家反复游戏的方法 3.4 成就感与挫败感:让不同承受能力的玩家获得合适的反馈 3.4.1 奖励机制 3.4.2 挫败感 3.5 核心玩法中的成长线设计 3.5.1 资源积累 3.5.2 势力扩张 3.5.3 实力提升 3.5.4 蓄势待发 第4章 技能设计 4.1 动作的基础 4.2 技能逻辑:剥开表现看逻辑 4.3 施法条件、指定目标与作用对象等 4.3.1 施法条件 4.3.2 指定目标 4.3.3 组成技能的变量 4.3.4 作用对象的类型 4.3.5 技能效果的类型 4.3.6 连招与技能缓存 4.3.7 将技能元组成复合型技能 4.3.8 同时考虑释放者与受击者的体验 第5章 地图设计 5.1 塔防:MOBA的基础 5.2 地图尺寸:玩家数量、游戏时长 5.2.1 玩家数量:阵营数及阵营人数 5.2.2 地图的单位与尺寸 5.3 阻挡:障碍物与路线设计 5.3.1 多样选择 5.3.2 引发冲突 5.3.3 消除无聊感 5.3.4 非线性可循环,避免死路 5.3.5 合理分区 5.3.6 对称性与攻防关系 5.3.7 点 5.3.8 修饰物:阵营装饰、标志物 5.4 设计《MOBA求生》的基础地图 5.4.1 设计地图大小 5.4.2 规划区域 5.4.3 填充元素 第6章 游戏系统 6.1 社交:竞技游戏的第二核心 6.1.1 组队模式的意义 6.1.2 战术分配 6.1.3 战队与公会 6.1.4 沟通:文字、语音、战斗标记 6.2 匹配机制:包容不同水平的玩家 6.2.1 ELO算法 6.2.2 公式 6.2.3 降低玩家的挫折感 6.3 排行榜:天梯与段位——留住核心玩家 6.3.1 排行榜 6.3.2 段位 6.4 如何设计付费 6.4.1 买断制:金钱与体验 6.4.2 时间制:金钱与时间 6.4.3 道具类:金钱与道具 6.4.4 收集制:金钱与概率 6.4.5 交易制:金钱与交易 6.4.6 战斗通行证 6.5 任务、成就、活动、规划 第7章 交互设计 7.1 梳理功能结构 7.1.1 核心战斗 7.1.2 账号系统 7.1.3 付费 7.1.4 社交系统 7.1.5 成就 7.2 功能关系 7.3 界面层级 7.3.1 启动游戏 7.3.2 主界面 7.3.3 进入人战斗 7.3.4 选择战斗模式 7.3.5 战斗界面的信息布局与规划 7.3.6 战斗内的各种提示 7.3.7 战斗结算界面 7.3.8 任务与成就界面 |
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