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内容推荐 这是一本UI动效制作实例教程。全书将Cinema 4D和After Effects结合起来,通过实战的形式讲解不同类型动效的制作方法。 全书共8章。第1章概述Cinema 4D和After Effects涉及动效制作的相关功能,第2章和第3章主要讲解Cinema 4D的基础建模方法及不同造型的制作方法。第4章主要讲解如何应用After Effects的粒子插件制作动画效果。第5章主要讲解Cinema 4D和After Effects的综合应用。第6~8章主要讲解不同UI动效实战案例,包括视觉类动效、交互类动效和科技类动效。全书细分制作流程,旨在让读者理解制作过程中的操作逻辑和方法。 本书适合零基础的读者学习,也适合作为UI动效制作相关课程的教材。另外,本书基于Cinema 4D R21、After Effects 2020和相关插件进行编写,建议读者使用相同或更高版本的软件进行学习。 作者简介 沈洪筹,本科就读于四川省农业大学计算机科学与技术专业,“讲究工夫”公众号创办人,目前从事用户界面、产品交互、影视、动画设计以及产品设计、项目管理等相关的工作。拥有近20年的设计经验,善于将感性的美术设计师思维与理性的工程师思维有机结合,在天马行空的视觉创意里探寻产品落地,并兼顾工程之美。 目录 第1章 5G时代的动效制作基础 1.1 动效涉及的领域 1.1.1 人脸识别 1.1.2 大数据展示 1.1.3 医学 1.1.4 人工智能 1.1.5 芯片 1.2 动效在不同软件中展现的形式 1.2.1 Cinema 4D中的常用造型 1.2.2 After Effects中的后期效果 1.3 Cinema 4D涉及动效制作的基本功能 1.3.1 建模 1.3.2 造型 1.3.3 X-Particles粒子 1.3.4 材质球与Octane Render渲染器 1.4 After Effects涉及动效制作的基本功能 1.4.1 典型的工具 1.4.2 路径生长动画 1.4.3 再谈粒子 第2章 Cinema 4D的建模应用 2.1 认识点线面 实战:石英水晶——认识点 实战:石英水晶——认识线 实战:石英水晶——认识面 2.2 三维布线原则 实战:球体曲面细分 2.3 制作多面体造型的工具及方法 …… 第3章 Cinema 4D的造型应用 第4章 After Effects的常用效果 第5章 Cinema 4D与After Effects的综合动效 第6章 视觉类动效 第7章 交互类动效 第8章 科技类动效 |