![]()
内容推荐 本书将理论讲解和实际应用相结合,参照美国计算机协会(Associgion for Computing Machinery,ACM)与美国电气和电子工程师协会(Insdtute of:Electrical and:Electronic Engineers,IEEE)的《计算学科教程2020》(Computing Curricula 2020),对计算机科学与技术进行了系统和科学的阐述。本书主要介绍了体系结构与组织、程序设计语言、软件开发基础、算法与复杂度、信息管理、基于平台的开发、软件工程、操作系统、网络与通信、系统基础、并行和分布式计算、信息保障与安全、离散结构、计算科学、图形学与可视化、人机交互、智能系统、社会问题与专业实践等18个知识体,目的是让读者了解计算机科学与技术学科基础知识的全貌。本书每章末尾均配有一定数量的习题,以便读者巩固所学知识。 本书既可作为高等学校计算机科学与技术专业学生的基础课程教材,也可作为网络工程、网络空间安全、信息安全、数据科学与大数据技术、智能科学与技术、人工智能、信息管理与信息系统、空间信息与数字技术、通信工程、电子信息工程、信息工程、物联网工程、电子科学与技术、自动化等相关专业学生的计算机课程教材。 目录 第1章 概述 1.1 计算的起源 1.2 计算机的产生和发展阶段 1.2.1 计算机产生之前的计算历史 1.2.2 计算机的产生 1.2.3 计算机的发展阶段 1.2.4 我国计算机的发展历程 1.3 计算机科学与技术学科的知识体系 1.3.1 计算学科 1.3.2 计算机科学与技术学科 1.3.3 计算机科学与技术知识体系的核心内容 1.4 计算机的应用领域和发展趋势 1.4.1 计算机的应用领域 1.4.2 计算机的发展趋势 1.5 计算机科学与技术学科的教育 1.6 计算机产业 本章小结 习题 第2章 体系结构与组织 2.1 计算机体系结构的发展 2.2 数据的机器级表示 2.2.1 数的表示及数制转换 2.2.2 数的原码、反码和补码 2.2.3 定点数和浮点数 2.2.4 数据的机器级编码和汇编编码 2.3 非数值数据 2.3.1 文字信息的编码 2.3.2 声音的编码 2.3.3 图形数据的编码 2.4 数字逻辑与数字系统 2.4.1 基本逻辑关系及逻辑门 2.4.2 逻辑代数与逻辑函数 2.5 汇编级计算机组成 2.5.1 图灵模型 2.5.2 冯·诺依曼机的基本组成 2.5.3 指令集和类型 2.5.4 计算机系统的组成 2.5.5 计算机的硬件系统 2.5.6 计算机的软件系统 2.5.7 计算机的分类 2.5.8 计算机的特点 2.5.9 计算机系统主要的技术指标 2.5.10 计算机的基本工作方式 2.6 存储系统的结构与组织 2.6.1 存储器的分类 2.6.2 结构与组织 2.6.3 缓存 2.6.4 虚拟存储 2.7 接口与通信 本章小结 习题 第3章 程序设计语言 3.1 程序设计语言概述 3.1.1 程序的概念 3.1.2 程序设计语言的种类 3.2 程序设计方法 3.2.1 结构化程序设计 3.2.2 面向对象程序设计 3.2.3 面向切面程序设计 3.2.4 函数式程序设计 3.2.5 事件驱动程序设计和反应性程序设计 3.3 类型系统 3.4 编译技术 3.4.1 编译技术概述 3.4.2 词法分析 3.4.3 语法分析 3.4.4 语义处理 3.4.5 中间代码生成 3.4.6 中间代码优化 3.4.7 目标代码生成 3.4.8 编译技术的发展 3.5 运行时系统 3.6 静态分析 3.7 高级程序结构 3.8 逻辑式程序设计 本章小结 习题 第4章 软件开发基础 4.1 程序设计的基本概念 4.1.1 高级语言的基本语法和语义 4.1.2 变量和基本数据类型 4.1.3 简单输入输出 4.1.4 条件和循环控制结构 4.1.5 函数和参数传递 4.2 数据结构基础 4.2.1 基本概念 4.2.2 抽象数据类型 4.2.3 几种典型的数据结构 4.2.4 串类数据结构 4.2.5 高级数据结构 4.2.6 引用和别名 4.2.7 查找 4.2.8 排序 4.3 软件开发方法 4.3.1 程序理解 4.3.2 程序正确性 4.3.3 统一建模语言 4.3.4 简单重构 4.3.5 调试策略 4.3.6 编写文档和编程风格 4.3.7 现代编程环境 本章小结 习题 第5章 算法与复杂度 5.1 算法基础与设计 5.1.1 算法 5.1.2 算法的特性 5.1.3 算法描述工具 5.1.4 算法的评估 5.1.5 问题求解过程中算法的角色 5.1.6 问题求解策略 5.1.7 设计的基本概念和原理 5.2 基础分析 5.3 算法策略 5.4 基础算法 5.5 基础自动机的可计算性及复杂度 5.6 高级计算复杂度 5.7 高级自动机理论及可计算性 5.8 高级算法及分析 本章小结 习题 第6章 信息管理 6.1 模型与信息系统 6.1.1 信息 6.1.2 信息模型 6.1.3 信息获取和表示 6.1.4 信息系统 6.2 数据库系统 6.2.1 数据库系统的演变 6.2.2 数据管理技术阶段 6.2.3 数据库系统的组成 6.2.4 数据库系统的结构 6.2.5 数据库管理系统 6.3 数据模型 6.4 索引 6.5 关系数据库 6.6 查询语言 6.7 事务处理 6.7.1 事务 6.7.2 故障和恢复 6.7.3 数据库管理系统的并发控制 6.8 物理数据库设计 6.9 常用数据库管理系统 6.10 数据库的发展 6.11 信息存储和检索 6.12 多媒体系统 本章小结 习题 第7章 基于平台的开发 7.1 平台 7.1.1 平台概述 7.1.2 基于指定平台API的编程 7.1.3 平台语言 7.1.4 平台约束编程 7.2 Web平台 7.3 移动平台 7.4 工业平台 7.5 游戏平台 本章小结 习题 第8章 软件工程 8.1 软件工程概述 8.2 软件工程过程 8.2.1 软件过程 8.2.2 软件生命周期 8.3 软件项目管理 8.4 软件工具和环境 8.5 需求工程 8.5.1 需求工程概述 8.5.2 需求 |