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书名 中文版Cinema4D基础培训教程(数字艺术精品课程培训教材)
分类 计算机-操作系统
作者
出版社 人民邮电出版社
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简介
内容推荐
《中文版Cinema 4D基础培训教程》全面、系统地介绍Cinema 4D的基本操作技巧和核心功能,包括初识Cinema 4D、Cinema 4D基础知识、Cinema 4D建模技术、Cinema 4D灯光技术、Cinema 4D材质技术、Cinema 4D毛发技术、Cinema 4D渲染技术、Cinema 4D运动图形、Cinema 4D动力学技术、Cinema 4D粒子技术、Cinema 4D动画技术和商业案例实训等内容。
《中文版Cinema 4D基础培训教程》主体部分以课堂案例为主线,讲解每个案例的详细操作步骤,可以帮助读者快速熟悉软件功能并领会设计思路。书中的软件功能解析部分使读者能够深入学习软件的特色功能。第3~12章还安排了课堂练习和课后习题,可以拓展读者对软件的实际应用能力。商业案例实训可以帮助读者快速地掌握商业图像、动画的设计理念和设计元素,顺利达到实战水平。
《中文版Cinema 4D基础培训教程》可作为高等院校数字媒体艺术类专业相关课程的教材,也可供初学者自学参考。
目录
第1章 初识Cinema 4D
1.1 Cinema 4D的基本概述
1.2 Cinema 4D的应用领域
1.3 Cinema 4D的工作流程
第2章 Cinema 4D基础知识
2.1 Cinema 4D的工作界面
2.1.1 标题栏
2.1.2 菜单栏
2.1.3 工具栏
2.1.4 模式工具栏
2.1.5 视图窗口
2.1.6 “对象”面板
2.1.7 “属性”面板
2.1.8 “时间线”面板
2.1.9 “材质”面板
2.1.10 “坐标”面板
2.2 Cinema 4D的文件操作
2.2.1 新建文件
2.2.2 打开文件
2.2.3 合并文件
2.2.4 保存文件
2.2.5 保存工程文件
2.2.6 导出文件
第3章 Cinema 4D建模技术
3.1 参数化对象建模
3.1.1 课堂案例——制作气球模型
3.1.2 参数化对象
3.1.3 样条
3.2 生成器建模
3.2.1 课堂案例——制作室内场景模型
3.2.2 细分曲面
3.2.3 布尔
3.2.4 对称
3.2.5 融球
3.2.6 课堂案例——制作饮料瓶模型
3.2.7 挤压
3.2.8 旋转
3.2.9 放样
3.2.10 扫描
3.2.11 样条布尔
3.3 变形器建模
3.3.1 课堂案例——制作沙发模型
3.3.2 弯曲
3.3.3 膨胀
3.3.4 锥化
3.3.5 扭曲
3.3.6 FFD
3.3.7 包裹
3.3.8 课堂案例——制作纽带模型
3.3.9 样条约束
3.3.10 置换
3.4 多边形建模
3.4.1 课堂案例——制作吹风机模型
3.4.2 点模式
3.4.3 边模式
3.4.4 多边形模式
3.5 体积建模
3.5.1 课堂案例——制作小熊模型
3.5.2 体积生成
3.5.3 体积网格
3.6 雕刻建模
3.6.1 课堂案例——制作甜甜圈模型
3.6.2 笔刷
课堂练习——制作耳机模型
课后习题——制作面霜模型
第4章 Cinema 4D灯光技术
4.1 灯光类型
4.1.1 灯光
4.1.2 聚光灯
4.1.3 目标聚光灯
4.1.4 区域光
4.1.5 IES灯光
4.1.6 无限光
4.1.7 日光
4.2 灯光参数
4.2.1 常规
4.2.2 细节
4.2.3 细节(区域光)
4.2.4 可见
4.2.5 投影
4.2.6 光度
4.2.7 焦散
4.2.8 噪波
4.2.9 镜头光晕
4.2.10 工程
4.3 灯光的使用
4.3.1 课堂案例——运用三点布光方法照亮室内环境
4.3.2 三点布光方法
4.3.3 课堂案例——运用两点布光方法照亮吹风机
4.3.4 两
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更新时间:2025/3/29 17:31:07