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书名 3ds Max三维艺术与设计50课(全彩慕课版高等院校数字艺术精品课程系列教材)
分类 计算机-操作系统
作者
出版社 人民邮电出版社
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简介
内容推荐
全书共12章,50课时,首先介绍了3dsMax的基本操作,包括熟悉3ds Max操作界面、三维软件工作流程;然后系统讲解了工作中常用的各种建模方法,包括修改器建模、二维图形建模,以及最重要的多边形建模;接着讲解了灯光与摄影机的建立与设置方法,在材质与贴图教学单元,详细讲解了材质编辑器的使用方法,以及高级物理材质的应用技巧;而后又对环境效果、场景渲染设置进行了详细的讲解;最后讲述了动画设置方法、轨迹视窗的操作技巧,以及粒子系统的设置方法。本书配备了丰富的项目案例,每个案例都是一个典型的设计模板,读者可以直接将其套用到实际的工作中。
本书采用“教程+案例”和“完全案例”的编写形式,技术实用,讲解清晰。本书不仅可以作为图像处理和平面设计初、中级读者的学习用书,也可以作为大中专院校相关专业及平面设计培训班的教材。
目录
第1章 熟悉3ds Max的工作环境
1.1 课时1:3ds Max在工作中有何优势?
1.1.1 工业造型设计
1.1.2 建筑效果展示
1.1.3 广告和视频特效
1.1.4 游戏开发
1.2 课时2:3ds Max的界面有何特点?
1.2.1 初始化界面
1.2.2 标题栏与菜单栏
1.2.3 主工具栏
1.2.4 功能区
1.2.5 场景资源管理器
1.2.6 工作视图
1.2.7 面板区域
1.2.8 动画控制及其他辅助功能区域
1.3 课时3:完成第一个场景动画!
1.3.1 建立模型
1.3.2 设置材质
1.3.3 设置灯光和摄像机
1.3.4 设置动画
1.3.5 渲染与输出
1.4 课后习题
第2章 3dsMax基础操作
2.1 课时4:如何创建与选择对象?
2.1.1 创建对象
2.1.2 对象选择
2.2 课时5:如何高效管理对象?
2.2.1 建立分组
2.2.2 建立选择集
2.2.3 为对象分层
2.3 课时6:如何变换对象?
2.3.1 变换控制柄
2.3.2 移动对象
2.3.3 旋转对象
2.3.4 缩放对象
2.3.5 放置对象
2.3.6 变换坐标与坐标中心
2.4 课时7:如何复制与阵列对象?
2.4.1 项目案例——利用复制制作碰撞球玩具
2.4.2 镜像对象
2.4.3 项目案例——使用阵列制作DNA双螺旋模型
2.4.4 复制对象的类型
2.5 课时8:辅助工具有何操作技巧?
2.5.1 栅格系统
2.5.2 使用捕捉工具
2.5.3 对齐工具
2.6 课后习题
第3章 基础模型建模
3.1 课时9:基础模型有哪些分类?
3.1.1 几何模型
3.1.2 建筑对象
3.2 课时10:如何创建与编辑基础模型?
3.2.1 模型创建方法
3.2.2 设置模型的名称与颜色
3.2.3 模型塌陷
3.2.4 模型的法线
3.2.5 设置平滑组
3.2.6 关于模型的分段数量
3.2.7 项目案例——卡通玩偶爵士乐老布
3.3 课时11:修改器如何工作?
3.3.1 修改命令面板
3.3.2 修改器的工作原理
3.3.3 项目案例——制作异形花盆模型
3.3.4 项目案例——制作排水系统模型
3.3.5 项目案例——制作卡通冰激凌模型
3.3.6 项目案例——使用噪波制作海面模型
3.3.7 项目案例——使用FFD制作苹果模型
3.4 课后习题
第4章 二维型建模
4.1 课时12:二维图形有哪些分类?
4.1.1 参数样条线
4.1.2 非参数样条线
4.1.3 扩展样条线
4.1.4 NURBS曲线
4.1.5 Max Creation Graph图形
4.2 课时13:如何创建与编辑二维形?
4.2.1 图形的创建方法
4.2.2 图形渲染设置
4.2.3 设置步长值
4.2.4 图形布尔运算
4.2.5 图形的塌陷操作
4.2.6 图形检验工具
4.2.7 项目案例——制作精致的徽标模型
4.3 课时14:如何自由的编辑图形?
4.3.1 样条线的创建与编辑
4.3.2 编辑顶点
4.4 课时15:如何编辑线段和样条线?
4.4.1 编辑线段
4.4.2 项目案例——制作桥梁玩具模型
4.5 课时16:如何使用二维形建模?
4.5.1 二维图形自身建模
4.5.2 项目案例——使用挤出制作书柜模型
4.5.3 项目案例——使用车削制作产品效果图
4.5.4 项目案例——使用倒角制作水珠字体特效
4.5.5 项目案例——使用倒角剖面制作茶几模型
4.6 课时17:放样建模有和操作技巧?
4.6.1 创建放样对象
4.6.2 项目案例——制作草地躺椅模型
4.6.3 项目案例——制作多人沙发产品效果图
4.6.4 放样变形
4.6.5 项目案例——制作乒乓球拍产品效果图
4.7 课后习题
第5章 复合对象建模
5.1 课时18:如何使用复合对象建模?
5.1.1 项目案例——使用散布制作草地场景
5.1.2 项目案例——使用一致制作起伏的道路模型
5.1.3 项目案例——使用连接制作木偶模型
5.1.4 项目案例——使用图形合并制作肥皂标志
5.1.5 项目案例——使用地形制作山体沙盘
5.2 课时19:布尔类复合对象有何特点?
5.2.1 项目案例——制作可爱的玩偶模型
5.2.2 项目案例——制作管材工业模型
5.2.3 项目案例——制作破碎的瓷瓶模型
5.3 课时20:复合对象如何制作动画?
5.3.1 变形复合对象
5.3.2 项目案例——使用水滴网格制作喷泉水珠
5.3.3 项目案例——使用水滴网格制作面包圈模型
5.3.3 网格化复合对象
5.4 课后习题
第6章 高级建模方法
6.1 课时21:什么是曲面建模?
6.1.1 曲面建模的分类
6.1.2 多边形建模的工作原理
6.2 课时22:多边形公共命令如何使用?
6.2.1 多边形子对象的选择
6.2.2 软选择
6.2.3 子对象编辑命令
6.3 课时23:如何编辑顶点子对象?
6.3.1 移除与挤出顶点
6.3.2 断开与焊接顶点
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更新时间:2025/2/23 1:50:48