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内容推荐 全书共12章,50课时,首先介绍了3dsMax的基本操作,包括熟悉3ds Max操作界面、三维软件工作流程;然后系统讲解了工作中常用的各种建模方法,包括修改器建模、二维图形建模,以及最重要的多边形建模;接着讲解了灯光与摄影机的建立与设置方法,在材质与贴图教学单元,详细讲解了材质编辑器的使用方法,以及高级物理材质的应用技巧;而后又对环境效果、场景渲染设置进行了详细的讲解;最后讲述了动画设置方法、轨迹视窗的操作技巧,以及粒子系统的设置方法。本书配备了丰富的项目案例,每个案例都是一个典型的设计模板,读者可以直接将其套用到实际的工作中。 本书采用“教程+案例”和“完全案例”的编写形式,技术实用,讲解清晰。本书不仅可以作为图像处理和平面设计初、中级读者的学习用书,也可以作为大中专院校相关专业及平面设计培训班的教材。 目录 第1章 熟悉3ds Max的工作环境 1.1 课时1:3ds Max在工作中有何优势? 1.1.1 工业造型设计 1.1.2 建筑效果展示 1.1.3 广告和视频特效 1.1.4 游戏开发 1.2 课时2:3ds Max的界面有何特点? 1.2.1 初始化界面 1.2.2 标题栏与菜单栏 1.2.3 主工具栏 1.2.4 功能区 1.2.5 场景资源管理器 1.2.6 工作视图 1.2.7 面板区域 1.2.8 动画控制及其他辅助功能区域 1.3 课时3:完成第一个场景动画! 1.3.1 建立模型 1.3.2 设置材质 1.3.3 设置灯光和摄像机 1.3.4 设置动画 1.3.5 渲染与输出 1.4 课后习题 第2章 3dsMax基础操作 2.1 课时4:如何创建与选择对象? 2.1.1 创建对象 2.1.2 对象选择 2.2 课时5:如何高效管理对象? 2.2.1 建立分组 2.2.2 建立选择集 2.2.3 为对象分层 2.3 课时6:如何变换对象? 2.3.1 变换控制柄 2.3.2 移动对象 2.3.3 旋转对象 2.3.4 缩放对象 2.3.5 放置对象 2.3.6 变换坐标与坐标中心 2.4 课时7:如何复制与阵列对象? 2.4.1 项目案例——利用复制制作碰撞球玩具 2.4.2 镜像对象 2.4.3 项目案例——使用阵列制作DNA双螺旋模型 2.4.4 复制对象的类型 2.5 课时8:辅助工具有何操作技巧? 2.5.1 栅格系统 2.5.2 使用捕捉工具 2.5.3 对齐工具 2.6 课后习题 第3章 基础模型建模 3.1 课时9:基础模型有哪些分类? 3.1.1 几何模型 3.1.2 建筑对象 3.2 课时10:如何创建与编辑基础模型? 3.2.1 模型创建方法 3.2.2 设置模型的名称与颜色 3.2.3 模型塌陷 3.2.4 模型的法线 3.2.5 设置平滑组 3.2.6 关于模型的分段数量 3.2.7 项目案例——卡通玩偶爵士乐老布 3.3 课时11:修改器如何工作? 3.3.1 修改命令面板 3.3.2 修改器的工作原理 3.3.3 项目案例——制作异形花盆模型 3.3.4 项目案例——制作排水系统模型 3.3.5 项目案例——制作卡通冰激凌模型 3.3.6 项目案例——使用噪波制作海面模型 3.3.7 项目案例——使用FFD制作苹果模型 3.4 课后习题 第4章 二维型建模 4.1 课时12:二维图形有哪些分类? 4.1.1 参数样条线 4.1.2 非参数样条线 4.1.3 扩展样条线 4.1.4 NURBS曲线 4.1.5 Max Creation Graph图形 4.2 课时13:如何创建与编辑二维形? 4.2.1 图形的创建方法 4.2.2 图形渲染设置 4.2.3 设置步长值 4.2.4 图形布尔运算 4.2.5 图形的塌陷操作 4.2.6 图形检验工具 4.2.7 项目案例——制作精致的徽标模型 4.3 课时14:如何自由的编辑图形? 4.3.1 样条线的创建与编辑 4.3.2 编辑顶点 4.4 课时15:如何编辑线段和样条线? 4.4.1 编辑线段 4.4.2 项目案例——制作桥梁玩具模型 4.5 课时16:如何使用二维形建模? 4.5.1 二维图形自身建模 4.5.2 项目案例——使用挤出制作书柜模型 4.5.3 项目案例——使用车削制作产品效果图 4.5.4 项目案例——使用倒角制作水珠字体特效 4.5.5 项目案例——使用倒角剖面制作茶几模型 4.6 课时17:放样建模有和操作技巧? 4.6.1 创建放样对象 4.6.2 项目案例——制作草地躺椅模型 4.6.3 项目案例——制作多人沙发产品效果图 4.6.4 放样变形 4.6.5 项目案例——制作乒乓球拍产品效果图 4.7 课后习题 第5章 复合对象建模 5.1 课时18:如何使用复合对象建模? 5.1.1 项目案例——使用散布制作草地场景 5.1.2 项目案例——使用一致制作起伏的道路模型 5.1.3 项目案例——使用连接制作木偶模型 5.1.4 项目案例——使用图形合并制作肥皂标志 5.1.5 项目案例——使用地形制作山体沙盘 5.2 课时19:布尔类复合对象有何特点? 5.2.1 项目案例——制作可爱的玩偶模型 5.2.2 项目案例——制作管材工业模型 5.2.3 项目案例——制作破碎的瓷瓶模型 5.3 课时20:复合对象如何制作动画? 5.3.1 变形复合对象 5.3.2 项目案例——使用水滴网格制作喷泉水珠 5.3.3 项目案例——使用水滴网格制作面包圈模型 5.3.3 网格化复合对象 5.4 课后习题 第6章 高级建模方法 6.1 课时21:什么是曲面建模? 6.1.1 曲面建模的分类 6.1.2 多边形建模的工作原理 6.2 课时22:多边形公共命令如何使用? 6.2.1 多边形子对象的选择 6.2.2 软选择 6.2.3 子对象编辑命令 6.3 课时23:如何编辑顶点子对象? 6.3.1 移除与挤出顶点 6.3.2 断开与焊接顶点 |